拳头设计师解答国内英雄联盟撸友问答整理
摘 要
撸友:玄与然
求改卡特大招,卡特技能虽然强但一遇到禁锢击飞眩晕后马上就废了,想杀对面也麻烦啊
Riot_大大凡:这就是游戏设计价值观的体现,反制!如果卡特放大招不能被打断的话,你遇到卡特还能开心的玩游戏吗?
撸友:多多洛灬
凡大昨天我玩剑姬,开大在空中还没落下来就没莫甘娜Q中这是为啥。
Riot_大大凡:剑姬在R状态中是无法被选中的,应该是不会被打中。
可能是R即将结束的时候,动画还没放完,人其实已经落地了,被莫甘娜Q中,看起来觉得是被Q空中击中
撸友:居家必备小雪碧
你们怎么设定这个游戏我不管,你能解释一下螳螂的改动吗?改成下一个狮子狗?
呵呵,好不容易出来一个新的野区王者被你们一刀砍死,请问你们考虑过玩家的感受吗?试问现在卡兹克 很无解吗?
出半肉,输出就只那么点,出纯战,真眼插地上他就死,为什么还不放过他?狮子狗和卡兹克要真的都到拳头补丁洞里去?
Riot_大大凡:野区需要一个螳螂这样一个王者吗?不需要,原因请看游戏设计价值观的第二点,有意义的选择。
简单来说,如果有一个明显很强的选择,对游戏和玩家都是一种无形的伤害,因为这样让玩家失去选择的空间,让玩家的选择变得很无脑。
无脑的游戏设计是无法带来长久的真正的快乐的。
举个例子,螳螂的Q全屏距离,500/600/700/800/900真实伤害,1秒冷却无消耗,1级就可以学,你还玩螳螂吗?还想玩这个游戏吗?
每一次英雄的调整,目的都是让英雄回到一个合理的状态,让玩家有更多的英雄可以选择。这样对玩家和游戏,都是长远来看,更加有意义的改动。
人非圣贤,孰能无过,偶尔也会调整得过强或者过弱。幸运的是,有很多积极的玩家每天都在给我们反馈和意见,所以错误一般都会很快得到解决。
最后希望大家对我们有信心。
撸友:无辣不欢ST
设计师考虑游戏平衡和玩法多样这个出发点很好。
但是我们一直没有想明白的是:
为什么每次改动都会出现一个足以破坏游戏平衡的bug般的英雄?
为什么一些之前看起来比较弱势的冷门英雄一旦在比赛上有亮眼表现就面临被砍的风险?
为什么一些版本强势的英雄总是被削弱到不能上比赛甚至路人局都很难玩?
为什么一旦玩家开发出超乎设计师预料的战术、套路就会遭到各方面的压制?这就是鼓励创新?
为什么lol被公认为一代版本一代神,s1、s2、s3以来多少职业选手、多少精妙的战术打法被版本制约,
好笑的是每次大的更新总会使某几个特定英雄、特定打法统治整个游戏?
为什么你们的逻辑从来就是谁强我砍谁,砍完没法玩了再增强,之后再砍?
Riot_大大凡:游戏平衡本来就不是一个可以完成的任务,而是一个不断提高的过程,只要想做得更好,就要去解决问题,对吗?
PVP游戏本来就是一个不断进化的过程,每天都有新的东西出现,
有的是积极的,有的是不健康的,设计师的工作就是把不健康的问题解决掉。
我很愿意回答你的问题,但是泛泛而谈很难把根本原因说清楚,请你就你的问题给我一些具体的例子,我会根据我们的设计价值观来为你解答。好吗?
撸友:冰夏灬飞雪
对于诺手的机动性你们有何看法?
Riot_大大凡:诺克萨斯之手的特色是稳定的持续输出的能力,选择他,选择的是一个在团战中能够承担一定的伤害,并且提供持续输出的角色。
机动性不是这个特色所需要的能力,所以目前诺克萨斯之手的机动性我觉得比较恰当。
撸友:昌顗翡
为什么不选择加强英雄,而是选择削弱英雄?一个英雄太强不是他的错,而是你们把其他强的英雄削弱的太多了。
就算刀妹太强,你们削弱一两次就行了。现在螳螂,被你们削成蛐蛐。那肯定4级的潘森可以打过6级的蛐蛐?
那么潘森又要削弱了,因为他4级可以打过6级的螳螂了。只要是一个强势一点的打野,都可以打得过蛐蛐。那是不是所有的打野都要被削弱呢?????????
Riot_大大凡:
修改英雄都是有分寸的,每一次修改都有上百次的测试,一般都是把太强的英雄改到一个合理的位置。
合理的位置的意思是,基本上其他条件差别不大时,4级潘森不会打过6级螳螂。