拉不住的疯狗 洛克法干架之王:狂战士奥拉夫
文 章
摘 要
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S2时期奥拉夫是大热门,但是S3之后穿透模式改动后奥拉夫似乎坐入了冷板凳,但是在重做之后,奥拉夫变得依旧强力。
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作者介绍
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狂战士英雄浅析
狂战士的优点
拥有超强的回复能力,大招无法被控制,单挑十分强力,被动在血量减少时增加大量攻速,真实伤害无视防御,史诗级冲团英雄,被人称为了不住的疯狗.
狂战士的缺点
缺少位移技能,机动性较差,由于伤害主要来源是真实伤害,所以在中后期大多数情况下只能对敌方C位制造干扰和拦截,难以击杀ADC或APC.
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狂战士符文
上单对线AD英雄
符文介绍:
上单对线AD英雄,黄色选择护甲,蓝色就不必带魔抗了,最主要要占据对线时的优势,奥拉夫比较吃攻速,所以在蓝色全部选择了攻速符文.红色以及大精华都是攻击力,奥拉夫的W增加生命偷取,生命偷取这个属性是攻击力越高效果越高的,而且攻击力高的好处还有容易补刀以及配合攻速打出不错的伤害.
上单对线AP英雄
符文介绍:
对线AP英雄时,黄色就可以不带护甲了,直接带成长生命,不带固定生命的原因是成长性价比其实高出固定生命很多,奥拉夫在前期也不是十分强势,而且机动性不好,很容易被对方消耗,带固定生命值在前期去对拼不太划算,蓝色可带成长魔抗也可以带固定魔抗,像图中就选择了一半成长一半固定,算是比较平稳的带法.红色以及大精华仍然选择攻击力,保证补刀以及拼起来时更有威胁.4
狂战士天赋
上单AD对线
天赋介绍:
奥拉夫的输出模式是依赖高攻速,打出大量的真实伤害,不太依赖攻击力,符文里的攻击力已经够奥拉夫补刀和对拼了.并且奥拉夫对A虽强,都是建立在吸血以及高攻速上,不依赖攻击力.奥拉夫的E还有消耗生命值的特性,并且奥拉夫不够硬的时候很容易被一套技能打残后无法对拼.奥拉夫的精髓就是站桩对拼利用高吸血效果和高攻速打出持续伤害,所以自己扛得住是非常关键的.上单AP对线
天赋介绍:
奥拉夫对线AP英雄时与AD英雄对线时天赋的差别并不是很大,明白说起来就是需要奥拉夫有一个较硬的身板,才能在顶住伤害在残血时激发被动增加大量攻速,配合吸血可以站桩输出,E是A一下少一秒CD,真实伤害配合狂砍输出非常恐怖,这套天赋比较来说就是放弃了护甲点出了魔抗.5
狂战士召唤师技能
奥拉夫带鬼步的原因很简单,因为奥拉夫的大招开启后无法被控制,只需要闷着头冲过地方的前排,所以只需要移动速度,尽情的奔跑向敌方的ADC或者APC,想象一下一个无法被控制的疯狗冲向敌阵时,一往无前的气势.
引燃在对线期是对拼的神器,而且在中后期时可以削弱ADC的高吸血效果,便于奥拉夫给对方制造麻烦,即使在中后期不能击杀ADC也能将ADC打至残血便于队友跟进击杀.