LOL设计师神秘博客:游戏价值观之清晰度很重要
17173英雄联盟新闻导语
玩游戏是一种不断做出判断和行动的体验。做出判断需要游戏提供给玩家信息。如果游戏提供的信息清晰度不足,那么玩家可能判断失误。
博客摘要:
清晰度 — 英雄联盟的六个核心设计价值观之一。
玩游戏是一种不断做出判断和行动的体验。做出判断需要游戏提供给玩家信息。如果游戏提供的信息清晰度不足,那么玩家可能判断失误,甚至进行错误的游戏操作,影响游戏的整体体验。所以,好的游戏清晰度,能够提高游戏的乐趣,带来好的游戏体验。
本期的主要内容:
1. 什么是游戏信息清晰度
2. 打野计时器
3. 防御塔:应用清晰度的方法
4. 清晰度的神圣之处
本文作者为设计师Richard "Nome" Liu
博客全文:
欢迎来到我们持续不断的《英雄联盟游戏设计价值观》的首个深度话题!
几周前,我们讨论了英雄联盟中的设计核心支柱,同时我们也向大家保证会对每一个话题进行单独的深入讨论。
今天,我们请来了游戏设计师 Richard ‘Nome’ Liu,他负责英雄联盟的环境(地图)设计与清晰度。除了会详细谈谈游戏清晰度外,Nome还会谈谈我们在野怪计时器开发时所做的决策。所以请继续往下看,了解Nome关于清晰度的想法,和为什么它对英雄联盟的整体如此的重要!
- Chris‘Pwyff’ Tom
什么是游戏信息清晰度?
你能一眼就看出你在团战中所处的精确位置吗?
打开记分榜后,你能在3秒内就知道是你还是对手的补刀数较高吗?
初次使用一个技能时,你能在不看提示说明的情况下就了解它的完整效果吗?
再深入一点来说,一个玩家做出一个有意义的决定需要多少信息?或者换一个问题,玩家在不抓狂的前提下所能承受的信息极限是什么?
[请大家想象一些……与清晰度有关的东西,比如整段、冗长的技能描述...]
这些都是对我们的挑战,游戏清晰度团队也每天都会对这些我们坚信能够在英雄联盟中进行改进的东西进行讨论。之前我们的《游戏设计价值观》中也已提及,改进游戏的清晰度对英雄联盟质量的整体提升十分重要,而我们的任务就是保证玩家是在与他们的对手战斗,而不是与游戏本身战斗。
不过,什么是游戏清晰度?清晰度其实无处不在。它存在于视效、玩法、设计、美工,以及一切之间的事物中。在英雄联盟里,游戏清晰度与信息的实用性及信息的表现形式有关。我们可以做得更细致来提供帮助——比如将小兵的特效做得更精细——但这不是我们想在这里讨论的。
那么我们现在要讨论点什么呢?好吧,将野怪计时器加入测试服,我们认为这是讨论尚未被深入探究的清晰度以及我们准备如何改进您的游戏性体验的好时机。
野怪计时器:聚焦于精通
我们把设计价值观中讨论过的内容总结起来,英雄联盟提供了三种精通的基本途径:个人专长、团队合作和可适应性——我们将聚焦于第一种。个人专长是一系列技术的复杂溶合,但我们普遍认可的元素,如游戏机制掌握、局势认知和判断、以及游戏的熟悉程度,都是关键的组成部分。
以上多数都存在于英雄联盟的游戏体验之中,而对于地图、模式或者使用的英雄来说又是不可知的——虽然根据你的选择能够掌控其中的某一些。无论如何,我们还是认为有些东西并不是体验的一部分,例如核心向的多单位微操、对模式的死记硬背或者对游戏信息进行记录整理。
野怪计时器就属于最后一类,是将重要信息以一种不切实际的方式进行呈现的好例子。比赛中常有查询聊天记录看刷新时间,甚至全队守在小龙旁边却发现记录时间有误之类的情况发生。回顾之前,就有许多关于是否要将这一类信息公开的内部争论。
一方面,有充分的理由表明观测地图上的各种信息是游戏技术的重要方面——对于这一点,我们也由衷地赞成。打个比方,我们不会警告你,有个对手进入从迷雾中接近了你目前的位置,也不会告诉你敌人技能的冷却情况。你与对手的互动是神圣庄严的,我们会保持避免打扰到这些互动。
另一方面——同时这也最终改变了我们的想法——野区是一个不变的环境;与英雄不同,野怪总会在他们的所在位置出现;与冷却也不同,重生速度不会变化。因为在队伍聊天窗可以显示时间,野怪计时其实也就是谁能够记得把这个时间打出来。我们也不想绕圈子:第三方工具的出现是火上浇油,但它们增加了我们对这个功能可以符合我们价值观的信心。
最终,我们提出的问题是统计归纳野区计时(对此,就像我前面说的,通常是通过在聊天窗里进行简单的计算)是否能够让游戏体验贡献满足感,而我们发现要获得有效值需要太多的例行工作。
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