LOL设计师神秘博客:游戏价值观之清晰度很重要
17173英雄联盟新闻导语
玩游戏是一种不断做出判断和行动的体验。做出判断需要游戏提供给玩家信息。如果游戏提供的信息清晰度不足,那么玩家可能判断失误。
防御塔:应用清晰度的方法
这个开发博客也不全是关于野怪计时器(虽然它和本文大部分都有关)。我想重点说说清晰度的其它使用方面。我们并不总会显示所有的信息——清晰度也是有目的性的:一个把所有信息都显示出来的游戏只会造成信息堵塞,而一个把所有信息都隐藏起来的游戏是在训练记忆大师而非锻炼即时掌控能力。设计的工作就是使用信息清晰度(或不清晰度)创造出有趣的形势。
我们来看看这个防御塔,作为说明清晰度在有限范围内十分重要的例子。了解何时你会被防御塔作为目标至关重要,因为它们的攻击非常犀利,并遵循一系列规则:它们会无视你的一部分护甲,在每次成功命中时造成依次增加的伤害。为此,防御塔使用了一些很显眼的提示:持续指向激光,当你成为目标时会有明显的警告声,并且发射明亮的能量球。不过防御塔也不是样样俱全:持续的攻击范围指示就没有(除了人机对抗和新手游戏)。
当然,攻击范围指示确实能够提升防御塔周围的清晰度——地球人都知道。在塔下骚扰对手在玩家中很流行,这对我们的决策贡献很大。当指示器出现时,就变成了攻击方和指示器之间的游戏,而不是攻击方和防守方的游戏。如果我们把防御塔攻击范围指示器变成持续存在的,那么攻击方会将其总结为谁去踩线更好,这最终会降低有趣打法出现的可能性。
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