S4热门辅助英雄风女攻略:推倒的总是敌人
摘 要
风暴之眼的优点
这个英雄攻击技能不多,仿佛就是为了辅助而生的。Q虽然是不确定控制,但是很多时候都是神来之笔。W也算软控,E的护盾简直令人发指。R的大范围击退。
风暴之眼的缺点
除了大招之外小技能都没有硬控。很难先手。
zero
符文介绍:
和世界联赛经常使用风女的ZERO符文一样。红色暴击几率一个,主要是依靠远程经常点人,暴击几率也不能小看。和8个固定攻击力。也是为了点人更痛。黄色固定护甲。蓝色3个固定魔抗+6个固定回蓝。大精华则是固定生命值。
辅助
符文介绍:
要对英雄有一定的理解和一定的信心才能做到极限距离一直消耗点人。所以比较怂的除了红色一个暴击几率之外换成了8个性价比比较高的固定护甲。
zero
天赋介绍:
辅助
天赋介绍:
解析:
虽然从全地图改成了1000码范围,但是附近的友军都能享受到这样的移动速度加成在前期追人和逃命都是非常不错的。后期加的速度都会比较高。
解析:
很多时候这个技能不是拿来当做伤害技能,而是控制、防御、配合、打断为一体的强力技能。虽然有着不确定性,但是技能的强度毋庸置疑。Q可以先手控制敌人,也可以有效防止敌人突进,在配合上也可以配合队友亚索。也可以打断一些需要吟唱释放的技能。综合性很强。
解析:
两个被动可以令风女前期不用那么早出鞋子而出其他物品。在对线上可以当做是一个消耗,在追击先手上面就是一个软控。强力的减速也是让敌人逃脱不了。
解析:
风女没有直接加血的基础技能,但是这个盾牌的效果却是好过很多加血技能。主升E的护盾是非常厚的。并且给己方队友套上的时候就可以直接增加队友攻击力,非常的直接暴力。对拼和换血都是非常实用的。也可以作用于防御塔中。
解析:
强力的防突进技能,类似于Q技能,但是是Q的升级版。还能在吟唱的技能范围中持续为队友回血。它的作用非常多,并且用法也是变化多端。可以闪现接大分割战场,也可以极限救队友,打断敌人吟唱技能什么的也不在话下。
风暴之眼技能加点
主E副Q有R点R
主E是因为风女是辅助,主E可以为队友带来很高的护盾。对基础技能没有加血的风女来说就比较好的辅助技能。副Q因为升级能减CD的同时,是一个比较好的非指向性控制技能了。有一级W作为消耗技能即可。有大招点大招。
出门装:
风女出门窃法!点人和点技能都能有不错的收益。点出财富的也是金币多多。一红一蓝一假眼。免费眼!
前期核心装备:
前期能出到这样的装备就很不错了。出眼石给团队提供的视野很强。
中期核心装备:
中期这样的装备确实是综合性特别强。也是辅助该有的态度了。冰霜女皇提供的团体减速能为风女做一个很好的先手软控。虽说有被动的加成,但是跑鞋对风女的支援性帮助很强。
后期核心装备:
坩埚对于高端局来说是辅助必不可少的。因为对方时时刻刻惦挂的都是己方的C位。保护好C位非常重要。女妖+反甲对双抗和血量都有较强的提升。
娜美也是赛场上比较热门的,现在比赛主要是用一些又能控制又能恢复的综合性英雄。其实有风女的下路虽然没有回复技能,但是依靠护盾的血量在对拼上还是能略胜一筹的,这样的话就更考验ADC的回复能力了。不是单纯的依靠辅助回血。而风女在有护盾的情况下就可以主动去和他们耗血对拼。Q技能可以不先手,在对拼的上头的时候再给敌人来一发就很难躲了。还有W的软控,比起娜美的Q非指向性控制更好,因为娜美的Q容易躲。
锤石依靠多段控制和拉扯队友的能力在赛场上也是地位不减。主要还是少被Q中,以现在职业选手的情况来看倒是不担心,但是想我们现在的路人玩家就得多练练意识和走位这种东西了。想锤石的Q都有很明显的释放动作,只要注意就能轻松躲过。在技能距离上风女明显是占优势的,而在反制上风女也依靠Q和R来击退对手,从而获得反击机会。所以不管是锤石先手还是风女先手都是风女占优势。再配合一个爆发的AD就能一套带走。
在赛场上时光辅助也是被开发出来了,可谓是应运而生啊!虽然没有回复技能,但是对友军的帮助却是极大的。好了,先说他的Q技能,技能,恶心不说还防不胜防。但是刚好风女的护盾可以抵消这种消耗,不算太恶心。最好就是在时光六级前拼一波叫打野来抓,不然等到时光6级就非常被动了。在对线处理中也要补好兵,毕竟时光的被动经验加成会令对面加快升级。
因为风女的固定控制不够明显,所以Q的不固定控制不足以拿来作为开团先手技能,而大招的范围击退也是防止突进的。所以一般有个强开团的先手上单或者中单来配合的话就是很不错的了。而如果被风女吹起来的话也可以配合其他队友上去秒了。在先手上风女可能没有太大的优势,但是在保护队友以及反手的时候却是很强的。不管对面的突进有多么的厉害都一样会被抵挡在风墙之外。还会被反控一套,直接反杀。
不管在比赛中还是在排位中,选到风女可以为你的团队带来非常大的保障。在防止突进和骚扰敌人这方面都可以做到完美。并且自身的综合性可以配合很多AD位。
本文由17173英雄联盟特约作者【潘朵拉】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
风暴之眼的优点
这个英雄攻击技能不多,仿佛就是为了辅助而生的。Q虽然是不确定控制,但是很多时候都是神来之笔。W也算软控,E的护盾简直令人发指。R的大范围击退。
风暴之眼的缺点
除了大招之外小技能都没有硬控。很难先手。
zero
符文介绍:
和世界联赛经常使用风女的ZERO符文一样。红色暴击几率一个,主要是依靠远程经常点人,暴击几率也不能小看。和8个固定攻击力。也是为了点人更痛。黄色固定护甲。蓝色3个固定魔抗+6个固定回蓝。大精华则是固定生命值。
辅助
符文介绍:
要对英雄有一定的理解和一定的信心才能做到极限距离一直消耗点人。所以比较怂的除了红色一个暴击几率之外换成了8个性价比比较高的固定护甲。
zero
天赋介绍:
0/9/21的点法适合辅助风女。常规的9点防御。在抗伤害是比较耐打。21点的通用系,主要还是为了点出初始金币增加和技能冷却。
辅助
天赋介绍:
4/5/21。通用系不变,牺牲了少许防御系是为了点出技能冷却时间缩减。为那些不敢点人消耗的增加技能消耗手段。
闪现+引燃。闪现是必备的。选择引燃也是因为风女软控多,不怕你逃走。治疗也有AD带了。带个点燃可以增加爆炸伤害。
解析:
虽然从全地图改成了1000码范围,但是附近的友军都能享受到这样的移动速度加成在前期追人和逃命都是非常不错的。后期加的速度都会比较高。
解析:
很多时候这个技能不是拿来当做伤害技能,而是控制、防御、配合、打断为一体的强力技能。虽然有着不确定性,但是技能的强度毋庸置疑。Q可以先手控制敌人,也可以有效防止敌人突进,在配合上也可以配合队友亚索。也可以打断一些需要吟唱释放的技能。综合性很强。
解析:
两个被动可以令风女前期不用那么早出鞋子而出其他物品。在对线上可以当做是一个消耗,在追击先手上面就是一个软控。强力的减速也是让敌人逃脱不了。
解析:
风女没有直接加血的基础技能,但是这个盾牌的效果却是好过很多加血技能。主升E的护盾是非常厚的。并且给己方队友套上的时候就可以直接增加队友攻击力,非常的直接暴力。对拼和换血都是非常实用的。也可以作用于防御塔中。
解析:
强力的防突进技能,类似于Q技能,但是是Q的升级版。还能在吟唱的技能范围中持续为队友回血。它的作用非常多,并且用法也是变化多端。可以闪现接大分割战场,也可以极限救队友,打断敌人吟唱技能什么的也不在话下。
风暴之眼技能加点
主E副Q有R点R
主E是因为风女是辅助,主E可以为队友带来很高的护盾。对基础技能没有加血的风女来说就比较好的辅助技能。副Q因为升级能减CD的同时,是一个比较好的非指向性控制技能了。有一级W作为消耗技能即可。有大招点大招。
出门装:
风女出门窃法!点人和点技能都能有不错的收益。点出财富的也是金币多多。一红一蓝一假眼。免费眼!
前期核心装备:
前期能出到这样的装备就很不错了。出眼石给团队提供的视野很强。
中期核心装备:
中期这样的装备确实是综合性特别强。也是辅助该有的态度了。冰霜女皇提供的团体减速能为风女做一个很好的先手软控。虽说有被动的加成,但是跑鞋对风女的支援性帮助很强。
后期核心装备:
坩埚对于高端局来说是辅助必不可少的。因为对方时时刻刻惦挂的都是己方的C位。保护好C位非常重要。女妖+反甲对双抗和血量都有较强的提升。
娜美也是赛场上比较热门的,现在比赛主要是用一些又能控制又能恢复的综合性英雄。其实有风女的下路虽然没有回复技能,但是依靠护盾的血量在对拼上还是能略胜一筹的,这样的话就更考验ADC的回复能力了。不是单纯的依靠辅助回血。而风女在有护盾的情况下就可以主动去和他们耗血对拼。Q技能可以不先手,在对拼的上头的时候再给敌人来一发就很难躲了。还有W的软控,比起娜美的Q非指向性控制更好,因为娜美的Q容易躲。
锤石依靠多段控制和拉扯队友的能力在赛场上也是地位不减。主要还是少被Q中,以现在职业选手的情况来看倒是不担心,但是想我们现在的路人玩家就得多练练意识和走位这种东西了。想锤石的Q都有很明显的释放动作,只要注意就能轻松躲过。在技能距离上风女明显是占优势的,而在反制上风女也依靠Q和R来击退对手,从而获得反击机会。所以不管是锤石先手还是风女先手都是风女占优势。再配合一个爆发的AD就能一套带走。
在赛场上时光辅助也是被开发出来了,可谓是应运而生啊!虽然没有回复技能,但是对友军的帮助却是极大的。好了,先说他的Q技能,技能,恶心不说还防不胜防。但是刚好风女的护盾可以抵消这种消耗,不算太恶心。最好就是在时光六级前拼一波叫打野来抓,不然等到时光6级就非常被动了。在对线处理中也要补好兵,毕竟时光的被动经验加成会令对面加快升级。
因为风女的固定控制不够明显,所以Q的不固定控制不足以拿来作为开团先手技能,而大招的范围击退也是防止突进的。所以一般有个强开团的先手上单或者中单来配合的话就是很不错的了。而如果被风女吹起来的话也可以配合其他队友上去秒了。在先手上风女可能没有太大的优势,但是在保护队友以及反手的时候却是很强的。不管对面的突进有多么的厉害都一样会被抵挡在风墙之外。还会被反控一套,直接反杀。
不管在比赛中还是在排位中,选到风女可以为你的团队带来非常大的保障。在防止突进和骚扰敌人这方面都可以做到完美。并且自身的综合性可以配合很多AD位。
作为赛场上的热门辅助,全方位的技能和实用性都令风女有了很大的资本。所以才有和其他辅助有的一拼之力。虽然做不到先手控制开团,但是反手防突进的特性令很多刺客都是无可奈何啊!!