S5季末冲分:超大型风女攻略 用辅助照样上分
新闻导语
这个攻略真的是风女的一个相当给力的攻略了,因为作者不仅教了基本,还教了细节和进阶,仔细看了这个攻略后,想上一波分还是没什么问题的!
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战绩
符文
红色:4攻击力 5护甲,理论上全护甲更好
黄色:全护甲
蓝色:3法强6魔抗,天赋页较多的,对物理辅助可以配回蓝,对线AP辅助全魔抗
精华:2个护甲1个移速配合天赋出门3%移速
天赋
移速3点配合符文速度够用,省去漫游终结技放在护甲上,可以承受更多的普攻(中期出五速鞋)
冥想代替精神扩张,中期蓝量会紧张,出冰心就可以了
技能加点
1级E,2级Q,3级W,之后主E副Q
也可以副W,更稳定的减速和伤害
或者WQ对点,看个人习惯
试过1级Q赚蓝工资,但遇到对方控多或者速2,一级对线可能要抗压
召唤师技能
召唤师技能,虚弱+闪现
技能个人见解
顺风而行【被动】:回程出门时可为同伴增加更快的移速,一般我会让队友处于BUFF区域一起前进、逃命
如何分别队友是否享受移速BUFF?点击队友,BUFF栏中会显示BUFF技能图标
打团时配合加速球,速度爆发惊人,逃命、追杀利器
飓风呼啸【Q】:可蓄力的技能,可增加伤害(聊胜于无)并飞的更高,我一般非智能施法,非紧急状况不建议瞬发Q,击飞效果不明显,一般用于混战中或者救人。
可以击飞绝大多数位移,配合较高的命中率(进阶的象征)使得此技能震慑力极大,击飞时机的拿捏 一Q五飞 ,敌方突进、逃跑、闪现或者大招一个Q打断,化险为夷,是你主宰场面的关键。
对线中配合W耗血、骚扰对方补兵,配合E可以让对方丢失炮车的可能极高,可多人击飞效果,能开团POKE也可以反手控制,能蓄力主动释放。
不需要朝向施法使得弹道难测,具有较大震慑力,因为追击时不注重走位,所以反手特别容易命中,也是我迟迟不放技能的原因,越靠近命中率反而更高,逼出的闪现次数可绕地球十四圈。
和风守护【W】:减速效果,可以作为线上先手技进行消耗,配合蓝工资可以较快打出WAQ完成3次特效。
被动的无视碰撞体积可以穿过兵线进行骚扰,甚至可以站到残血的兵上阻碍补兵。
风暴之眼【E】:一般1级加,帮助打野减少耗血
线上可作为耗血撤退使用,推塔拿龙可增加输出,也可以为部分大招增加伤害
打团时可以先手给被集火的目标也可以保护C位和残血
关于大招
复苏季风
除了加血还有击飞,分割战场破坏阵形的效果
虽然击飞距离较远,但你不能把人吹到墙的另一面去
小结:
即使Q的使用出神入化,大招的使用不当,亦会使你 身败名裂 成为最佳第六人
具体参见打团思路,会进行详细描述
出装思路
出门蓝工资窃法之刃、黄工资上古钱币看对方阵容
如辅助无硬控、打野前期不强势,特别是6级后才GANK的,出蓝工资可以打的更强势
(我蓝工资的场均经济高于黄工资,经常因为疯狂的赚钱点的对方ADC没有补兵欲望)
如奶妈这种耗不过,一波又不一定打的死,干脆黄工资和平发育
我总是优先出洞察之石再合成二阶工资装以保证更多的经济,补一个速度之靴这里我的习惯是黄工资会合成终极飞升护符,而蓝工资不再合成冰霜女皇的指令再出疾行之靴,视ADC情况出基克的先驱如果放弃ADC则视伤害出钢铁烈阳之匣或者冰霜之心
以下出装视个人喜好
最后一件可出米凯尔的坩埚或女妖面纱、兰顿之兆如果局面较好可以在五速鞋后出梅贾的窃魂卷
虽然我场均死亡率:3.8 ,我偏向于稳健是不出杀人书的
也有另外的情况,节奏较快,眼石刚出甚至没出就一直打麻将
(说的就是你们,上中野三传送,没事就往下路飞,给不给活路传送卡牌、传送剑圣见过没上路怎么不来个慎、潘森)
此时不需要太多移速游走,不合二阶工资装先出一阶鞋子,出坩埚。
补上二阶工资装后(经济很重要)视情况是否游走补五速鞋,之后照常。
对线思路
一些个人用的提款方式小技巧
对线中频繁用普攻触发[探云手],特别是近战辅助,他们想触发工资盾的特效就会走上来给你打,不建议越步兵线去A对方
一般被普攻点的难受又没有工资盾特效不需要A兵,辅助会退到远程兵位置或者草丛,此时再A会被ADC打一顿甚至被辅助跟上暴打,得不偿失
如果出蓝色工资装,WAQ可以快速触发3次工资而对方很难给予反击,建议做好眼位靠近河道WAQ对方的ADC后猥琐在我方远程兵后等蓝工资CD
目标尽量选择ADC,赚钱、消耗、阻碍补兵一举三得
因为W技能的无视碰撞体积,当炮车残血或压制局对方技能补兵时,可以站到残血的兵上阻碍补兵,甚至开盾顶技能
说的就是你,伊泽瑞尔
此处原理适用很多场合,包括中期
因为操作不当或对方开启疯狗模式,会被耗大量血甚至交出不必要的技能,故不适合小龙快刷新及团战前
具体细节看技师水平和细节,放在前面标注, 后续不再复读机
如被控制或对方想拼一波
小样不想活了?
针对对方ADC蓄Q给W,适时给虚弱,盾交我方ADC吃红药(无先后顺序视具体情况)
或许可以反杀?
不交Q、W视情况交E,如对方节奏不一致ADC不上,交W给辅助打一套,Q以控到两个人为佳
打不过或者打野来了?
Q指向我方撤退路线蓄Q或直接Q对方ADC,我一般W打野卖自己,辅助交个闪现比ADC交的划算
写在前面
为何在英雄对线中,楼主描述的风女如此鶸!
这样的攻略发出来不是让水友们天然抗压嘛
下文描述的情况为因技师水平或被套路,导致的劣势局被压制的对线和危险技能的应对措施
理论上辅助对辅助,一波技能互换你给自己盾,耗不了你多少血
因为对线需要2v2对拼及保护Adc才导致自己失血过多致死
可选蓝工资装出门,配合取款方式对线
弗雷尔卓德之心布隆
简介:硬控典型,能平A多消耗但对拼易吃亏的典型,前期主要威胁来自挂Q减速后被动的眩晕,W的援护为自己和队友增加双抗,E的格挡伤害使得我们对拼易亏且难以击杀,大招击飞接Q减速很容易触发眩晕,技能该交就交不要省,但是这不妨碍我们提款。
对线:没有被挂q可以频繁A触发探云手,除非布隆站在ADC后面否则以a布隆为佳,被挂q,对方想拼,交QE后退一波即可,状态好也可以拼但需谨慎,布隆的技能导致对线尽量优先消耗对方ADC,要使技能打到对方ADC将使你站位很危险
打团:2v2影响不大,他的大招就是我们伤害加强的Q,我们还有大招击退呢,要保命是足够的,要小心的是打野GANK及Adc被挂Q,中后期注意站位,避免狭窄区域交战,如三角口,龙门口,交过援护W,放出大招顶着E盾在吸收火力的时候,将其吹出为较佳时机,顶着盾墙的布隆,必然找AP或者ADC的
站位:风女、你方C位(或布隆位)、你想Q中的敌方,呈斜三角位。大部分局面同理,不再敖述。
曙光女神蕾欧娜
简介:E束缚(印象中自己被e住无法使用技能,以实际游戏情况为主)q眩晕1.25秒,二连技。W加双抗,R范围减速,正中眩晕1.5秒。日女交大招无论如何要交蓄力Q,对方一拥而上可用大招推开
小技巧:具有秒拆假眼能力,知道他的位置又必须插眼可利用q配合
对线:可用q打断飞行中的日女,从而打断后续的眩晕Q。没有大招的日女E上来并不虚,主要看ADC互换,聪明的日女一般用E借位置Q我们的ADC,尽量用W和Q拖延她。配合打野具有较大威胁,此时可能直接Q眩晕你进行击杀,分两种情况:一、眩晕你,WQ不再用于日女,应以阻拦打野或者ADC为主。二、留眩晕暂不用(晕不到ADC可能转火你),用Q击飞拉开距离,W打野留E暂时不用。防止日女骗取技能后,闪现接眩晕措手不及
打团:一定不能三个站一起,避免和C位站一起,特别是日女的R范围内,如果有信心打赢团,可以利用走位。靠近C位从而骗出R招,(如能提前与队友做好沟通效果更好)提前蓄力Q也有奇效。
深海泰坦诺提勒斯
简介:Q拽到两者位置之间,被动普攻附带一次禁锢,E范围减速,R缓慢接近目标,并提示你可以交蓄力Q了。虽然很肉但是伤害不足只能充当搅屎棍,没有打野GANK打他们ADC较好
对线:提款方式同布隆,会被拉使得危险性较布隆高,但是对拼比布隆好打的多。
打团:一旦有人被Q立刻反手交蓄力Q不要犹豫
牛头酋长阿利斯塔
简介:wq二连,出蓝工资全程提款,需要小心的是别进入q的范围,以及打野GANK。较常规的对线,注意的地方不多,要注意的是打团时五速鞋开加速球闪现Q的牛头
应对:同开加速球反手蓄Q,不可少!如有必要再闪现到牛头和敌方之间R
熔岩巨兽墨菲特
对线:盾可挡Q,6级以后才有威胁,同日女可借走位骗R,看他冲过来蓄力Q打断后方的人
打团:可以像牛头一样蓄力Q再闪现R破阵形
末日使者费德提克
简介:天克稻草人,没有闪现或者金身别想摸到我的队友!!
打团:做好眼位很重要,特别是即将开战的两边阴暗区,如果看到稻草人在放R(曾经因为没有果断闪现Q,以为能来得及击飞导致团灭丢龙输了比赛),而队友站位不好一定要果断闪现打断。如果已经来不及,千万不可闪现R!!
时光守护者基兰
简介:两次命中造成眩晕,不是混战基本可以走位躲掉,延迟的炸弹(小炮同理)套个盾有效规避,被大招重生的英雄可以利用蓄力的Q控一波
黑暗之女安妮
简介:火女的伤害很高能秒破盾,该交的技能要交,特别有熊的时候
对线:利用盾和她换点血不碍事,有眩晕时要小心打野,6级后注意站位,没有闪现且对方adc手长或者能很快摸到你则别去耗血。如果对方adc安心补刀,如处于远程兵后方,而安妮越过步兵线想a你,视情况可以换一波技能,即使吃大也没事。对方adc交位移跟上来,开大跑路就是。
打团:五速鞋还出加速球的火女非常危险,配合闪现开团利器,需要注意别和队友站一起,必要情况闪现R破阵形
唤潮鲛姬娜美
对线:普通的对a影响不大,需要小心Q。主要是加血比较烦,消耗相对劣势。对拼略占优势,Q的稳定性比我们差,范围也小
打团:娜美开大则反手蓄Q,有加速球也可以撤退一波。 宝石、慎、巴德、蛤蟆、露露、光辉等及非常规辅助 没有对线过
以下建议黄工资装出门
复仇焰魂布兰德
简介:强消耗、弹道控制类典型。被动使得技能命中后快速触发三次蓝工资,E,无伤大雅,但是Q和W则要交盾抵消伤害。如果我们也出蓝色工资,效率远比不上,赚钱的危险性却高很多。但是猥琐发育,ADC补兵时会频繁被火男调戏耗血导致无法安心补刀,劣势将更大
对线:相对来说,ADC被火男耗血及晕住,对方ADC必定会上来打一套,辅助被控,站位较好,对方ADC却不一定会上,不如我们主动卖。黄工资(特效回血),三红一蓝,多利用走位规避技能,血线好且盾在手时,随便火男来E,他不交QW,我们不交盾,ADC不上不交Q,蓝工资也有CD啊,你技能不用蓝么,6级后,无小兵不拼,有打野不拼。
打团:火男交R,局势不利如血线低,对方站位比我方好,可能打输的情况下。如有必要闪现换取较好的位置,果断交R打破阵形,有黄工资加速球效果更好
蒸汽机器人布里茨
简介:瞬间拉到面前再击飞,没有减速。6前没有打野被拉不交盾顶多打半血,因为q后的距离差距,对方Adc肯定先打被拉的人。比如你被拉他不会越位去打你的adc,一般q中就交盾给自己,除非我们ADC强势,则给队友
对线:需要特别注意的是别被拉到塔下被塔打,主E保护别被消耗,做好眼位等打野GANK是较好的选择,在对方Q未中处于CD中,不是故意卖破绽的,此时是很好的消耗、击杀机会。
打团:一般打团位置靠后不可能勾中你,因为Q拉的速度较快,E击飞和R的沉默使得被勾的人较难逃离,但是风女的保护能力非常强大,及时给盾,交Q、R、加速球,再配合鸟盾,想救下一个队友是有很大可能的,面对控制多的英雄,反而中后期做眼的时候是最危险的时候,将在安全布眼中描述。
魂锁典狱长锤石
简介:Q缓慢拖拽及飞到你身边,W可加盾也可3V2,E后拉附带减速,R,被触碰的第一道墙有伤害,后续墙没有伤害但会使穿过他的英雄造成减速。被拉后的一连串控制技能非常难受,站在兵线中穿梭较好,有r的锤石基本要交出你的大招或者闪现
对线:锤石也是远攻,对线中尽量避开对点,可选择消耗对方Adc。
打团:队友中q则蓄力q对方的队友,成功的击飞不是打不过,即使一拥而上也有R推开,没有试过大招给飞来的锤石。比较惧怕的是人少中q或者队友不敢上把你卖了。
加速球:对于大家逃离R招的减速有较大帮助,而且有的锤石会出团队加速装备,两两抵消
堕落天使莫甘娜
简介:相对火男消耗技能仅两个,只要不傻,耗蓝战术无效,魔盾免疫控制、减速,可以说玩的好的令我非常头疼,甚至高于锤石、火男,而遇到蠢蠢的ADC更是爆炸。曾有莫甘娜直接走过来而ADC无所谓,顶着魔盾R我拿她一点办法都没有,吹也吹不走,然而这种蠢蠢的ADC死于此法不下三次。
对线:被Q中又有W,如果不打算反打一波就交盾吧,还是有点疼的。聪明的莫甘娜,会把魔盾留给adc,使得对拼比较危险。6级后要非常警惕径直走来的莫甘娜,如果ADC没有位移技能,一定要提前交W和Q,必要情况提前交R,切不可等莫甘娜R的范围接触到ADC再应对。建议和平发育,利用打团只能给一个魔盾,法伤不够R伤害不高等缺陷进行反制
众星之子索拉卡
简介:BAN了他好吗!谁看他不烦?
对线:一、召唤打野一波干死,二、做好眼位放生ADC尽早游走,星妈:血都不用加,这波躺赢
打团:一波轰炸让他加不上血,你说轰不过?我也不知道怎么办
荆棘之兴婕拉
简介:自带5毛钱小树枝,伤害不科学
对线:玩的溜的捷拉不亚于莫甘娜,对线55开,如果被控住还有对方打野,果断交技能,
打团:其实控的距离远没有风女长,如果C位被控只交EQ不一定能保住,大招能破风女的持续加血,如果想用大招破阵形还要持续加血可得选好位置了
琴瑟仙女娑娜
简介:又能加血又能打,又打不死你,比较烦
对线:他想用q赚钱拦不住,尽量和adc远一点别两人同时中,三层特效普攻一定要交盾。她站位不好可以拼一波,毕竟你有硬控,她连减速都不一定有。6级后别两人都中大即可
中后期
出了眼石和五速鞋,我们就步入中期了,有时候节奏快甚至一阶鞋子已开始中路大乱斗,下路打麻将。
理论上是一直跟着ADC,保护至游戏结束,但是,(此处省略五万字),吵架、宣泄怒火气坏的仅是自己,不影响任何人甚至会输掉比赛。白金局以上,能匹配到一起水平相差不会太大的,职业选手也有稳定性一说也会被吊打也会被单杀。何况我们呢,这样想就放开多了。如果还说服不了自己,屏蔽吧。
转入正题:
当辅、野游走的时候,或者我们不能再陪着他送人头的时候,此处请仍然为ADC做上2个眼位以保证他能猥琐吃兵
我们要寻找本场carry点,围绕着他做眼位及GANK
五速鞋的风女速度奇快,瞅准时机串出能让对手措不及防,WAQ的连招非常容易逼出闪现,特别是站位不当或者交了位移的
来不及逃跑的利用R招吹回基本必死,必要时闪现R招,能使3V3变成3V1
及时赶到的你一个E一个R也能救下对拼中的队友,甚至扭转战局
举个例子:
有一次我赶到2V3的战局中(中野VS卡牌ADC辅助),E保护残血的男刀,蓄力Q对准ADC,开大击飞战场,之后男刀半血
ADC交出位移要击杀男刀,被Q击飞反被男刀一套技能带走
这边我W拖延卡牌,而辅助也被打野缠住,只能望ADC离开千里之外
辅助顶着打野的摧残,誓要宣泄队友的阵亡
终于赶上的卡牌掏出红黄蓝:男刀,你想选择哪种死法
虚弱以后没有击杀更加无奈
看着男刀进入草丛定要击杀
为了这次击杀 带着半血的身材
无奈刚探草丛就被亮了黑牌
辅助交出闪现又被击飞,放出技能却连盾都破不了
感叹命运为什么会这样子安排
这次顺利救下残血的男刀,并帮他完成三杀,然而配置不够高并没有最佳时刻是我心中一大憾事
插眼
布眼的攻略很多,一些精妙的眼位也能在比赛和直播中学习,这里我说一下个人觉得意义较大的想法
仅在蓝色方,且优势局有奇效
仅在蓝色方,打小龙前
安全布眼
如今的版本视野大部分由辅助承担,而很多辅助在劣势局没有队友的保护,死在布眼的道路上的,我就是其中一个痛定思痛,为什么我会被抓呢?我身上这么多眼,难道不能提前探测到危险吗!比如大龙的视野,眼位大家都知道,但是如何安全的把视野做到位呢假定塔左边的三角草丛已经有眼即安全的,可是前方的草丛漆黑一片,万一有五个基佬等着我呢一步一个脚印,从而在大龙门口顺利布上眼位
其他草丛布眼同理是一样的
细心的水友可能注意到了,布眼为什么要放Q呢,此时再次展现了风女蓄力Q的特殊性
皮薄肉脆的风女真的能扛住基佬的 八连杀 连续控制吗?
如果五个基佬在殴打你,即使没有控死你,等你反应过来再放Q,加上闪现也几乎来不及了
(什么!你说你可以秒反应闪现接Q这么快的反应和操作你玩C位可以上大师啦)
被你后方的Q击飞, 交闪现和加速球要逃命是有机会的
打团思路
写在前面,团战局面千变万化,很难一概而论,也很难一法应万变,个人亦不能做到完美,失手也是经常的
需要特别注意的是 大小龙刷新前以猥琐为主
先手
先手打法需要较多蓝量,有冰心以后缺蓝的感觉显著降低,要击飞更多的人将使你站位更靠前,相对反手打法,此打法更契合防御型出装。
只要站位不是太差,别离队友太远,两三个基佬很难秒掉防御型出装的你,不交点大招是不可能的。
除非对方落单,先手W后Q 视情况闪现R击回以外,尽量以蓄力Q往人多的地方进行POKE。
减40%CD的情况下,一次团战中能使用多次不用吝啬,要注意的是计算好蓝量以确保团战中能使用两套技能以上。
如击飞AP或者ADC,互相距离较近一个加速球能使队友后续技能跟上,应果断加速并给W,此时都能逼出对方位移或者闪现。
再以闪现接R击回使对方丧命,我方群体控制较足的情况,如有必要可加速球接闪现Q配合。
举个例子:
中期,对方一塔已掉,而兵线正位于此处,
双方下路刚刚抵达线上,处于4V4照常清线没有进行技能互换的状态,上路在谈人生。
此时卡牌状态较好因为凑足五杀神器而急于回程(一塔后两个身位并被我方看见)。
在卡牌起飞的那一秒,对方没有意识到死神已然临近,还在清线。
我开加速球,中单火女闪现接R晕住3个,我闪现W对方ADC接Q,队友一波技能跟上瞬间爆炸。
这波卡牌虽然立刻传送到二塔但是根本来不及了,一场五五开的局面瞬间结束比赛。
还是例子:
中后期,互相对峙清兵状态
一、蓄力Q从一个隐蔽的角落飞出,击飞了措不及防的敌方
在击飞之前我已经缓慢靠近他,等待的就是Q的命中,一个W接闪现R将其击回并击退他的队友
二、靠近站位过于靠前的敌方,以W减速接瞬发Q击飞,闪现R将其击回
大部分的结局是被我方顺利击杀,或者残血逃命难以再战
此时战斗已然敲响,不管敌方是集火你,还是放弃你转火我方C位,至少这一步已经大赚,接下来就看队友了
但是我们并不会束手就擒,还有E盾、鸟盾和虚弱呢
个人使用的小技巧:
回程时都会躲到草丛里,或者转角处再回程,尽量别被对方看见团战明显缺少一个人
大部分时候我会在回程之前朝对方放一个蓄力Q,用以告诉对面,我还在呢
此做法的优点:可以让对方潜意识告诉自己,你在后方躲着,想要强开团需要掂量一下
此做法的缺点:被抓住时Q处于CD状态,但是我没有遇到过一次
后手
等待时机反手打Q,以E保护为主的打法更契合AP出装
有时候因为对方开团能力较强,或站位不好或被偷袭等情况
一旦开战我们首先要做的是E保C位,开加速球便于队友移动
W给较近的靠近目标,蓄力Q给对方有硬控英雄,虚弱给对方C位
避免被控制或者被勾或者队友交位移离的太远,导致无法给予保护
因为技能大量交出,本身皮薄肉脆,建议规避一下,等技能CD再入战场保护C位
举个例子:
石头人先手R甚至闪现R,或者牛头WQ、闪现Q等等,此时距离上的脱节,开R能将其深度推向我方又击退后面的敌方,确实是一个较好的时机
但是我们需要分析形势,之后他在短期内无控伤害不高,而风女R的击飞虽远但并不夸张,有时位于野区吹到墙边等于白吹
一个位移甚至闪现也就跟上了,就算走上来也就1-2秒时间
如果我们对其击杀需要较多火力,之后的战斗火力不足可能输掉这次团战
如日女、火女、皇子等后续控制技能足,针对其位置给Q或者开R击退,必要时配合闪现R
(皇子EQ效果能打出,但英雄能被风女击飞而没有落于旗子位置)
因每个人的见解程度不同,大致优劣等级如下:(为毛五角星的效果没有显示,数字越大优劣等级越高)
1、击退2-3位,2位以下建议以Q代替R,除非其具有范围硬控,并能使我方在控制期间阵亡一位以上,否则建议等其交出技能后再打破阵形更好
2、击退2位C位
3、击退3-4位未交位移的
4、击退3-4位已交位移的
击退具备硬控技能的越多越好
而将未用Q的剑圣或开R的稻草人吹进人群中,请选择自杀
一些意外情况
技能未命中、大招将敌方吹入人群的应对
计划是完美的,但命运是捉弄人的,甚至闪现的同时对方也交了闪现而失手
如果对大招的掌握还不够娴熟,或者对方有像稻草人、凯南、阿木木这种,
较容易因为对方闪现而你后手交大招,导致吹入我方人群中,或者原本可以击杀却因为击退救了他
E的使用时机:同上,优先保护C位
W的使用时机:不限定,优先交范围硬控或者无位移C位,视距离和危机感而定
如要追杀,建议R招之前使用
Q的使用时机:如果用于破阵,则在R招使用之前反向我方人群或C位,以避免误操作及意外情况
如果用于击杀,因为击退的方向极不稳定(你怎知道人家不交位移?)建议保留
团战中的Q使用,看是优势团还是劣势团,优势团以阻断对方进攻为主,劣势团以保护我方撤退及反手为主
篇后语
至此,此攻略宣告完工
因为个人原因,以碎片时间完成这篇攻略,拖延较长时间
有几处地方未尽完善,心有余而力不足,实感抱歉
希望能给支持我的以及致力于辅助的水友们带来有价值的参考
[@故雨霜影201412] 再次感谢关照
如有水友们有疑问及见解,欢迎提出,我们共同进步
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