造物者说:诺手高输出 金属更适合下路
17173英雄联盟新闻导语
设计师在官方论坛与玩家互动,讨论了德莱厄斯与莫德凯撒的改动。
当有人问起将莫德凯撒从一个上中路英雄改成下路英雄时,Meddler回答说:
“在我们的测试中,他可以用Q技能接近目标,W还能造成不错的伤害,担任辅助且拥有强力团控技能的莫德凯撒一直都非常强大。尽管不能确定装备山岳之容一定是最佳的的选择,但其效果还算可以。
考虑到莫德凯撒在下路的巨大优势,比较而言,这一改动将会让他不适合上中路对线。尽管这一改动让习惯在中上路使用莫德凯撒的玩家感到很难受,但是在不大幅改动莫德凯撒的前提下,这是让他变得更为强力的最好办法。我们认为一旦莫德凯撒得到一个可以弥补其短板的盟友,他可以变成一个更肉,具备更多功能的英雄。这样他的优缺点都可以被保留甚至是被放大。
至于下路使用了莫德凯撒的队伍如何进行队伍配合时,Scarized回答说:
“很多ADC都可以选择其他路(如中路的的轮子妈就很强力),但是你通常会选择如阿兹尔(沙漠皇帝)和崔斯特(卡牌大师)这样拥有强大推塔能力的英雄。
另外,只要敌方有ADC,你们也会有ADC(指莫德凯撒大招的效果)。努力为自己的团队做点贡献吧!”
他还说:
“因为莫德凯撒大招在团战后可以利用敌方英雄或者小龙来推塔,我们已经发现许多队伍会不选择ADC。但是中路可以用ADC的选择也很多(如飞机、EZ、韦鲁斯等等),这些选择让队伍配置更为的自由。”
对于鼓励莫德凯撒在双人路的话题,CertainlyT进行了说明:
“你好,Elijah(网友)。
你对这些变动的理解很到位。我的目的并不是让莫德凯撒来打破现有阵容,而是为了让莫得凯撒在保持自我的同时能够更为成功,即移动缓慢、很肉、可以免于团控效果的影响并且伤害输出很高。我个人感觉莫德凯撒无法只通过自己的能力来变得既成功又合理。莫德凯撒需要其他人来帮他弥补自身的缺点,并且让其优势更为明显。这时“担任辅助”对他而言是个很自然的选择。莫德凯撒和一些辅助英雄类似,能力不全面,缺乏输出但是可以为团队提供大量团控、友方Buff以及加速效果。“
网友问题:“我等不及在下路尝试莫德凯撒了。我觉得你们设计师让下路可以没有ADC与辅助的做法棒极了!在未来你们有没有打算对其他英雄进行类似于莫德凯撒的改动?”
他回答说:
“并不在英雄设计水平。我认为莫德凯撒可以假设这四种情况:
下路经常出现双近战....会让大部分玩家觉得很有趣,也是让玩家改变习惯的一个调整方向。
偶尔出现的下路双近战,也比较有意思,但不太稳定。
下路双近战很有意思,但莫德凯撒不是一个很好的执行者。
下路双近战不符合好设计的定义,因此我们不太支持。
个人认为最后一个情况不大可能。因为这一问题也就意味着下路出现近战英雄与否,完全取决于我们设计师“主动”的力度。坦白来讲,莫德凯撒的变动就是“被动”的。
如果能让玩家们在看清形势的情况下,让许多的英雄可在下路使用,那我将非常乐意这么做。事实上,亚索(疾风剑豪)就是我们在这方面努力的产物。然而,下路的亚索要么能力不足(尽管亚索在下路时胜率最高),要么他这种“非主流”的风格让玩家很不舒服。如果后者是真的话,那我作为一名设计师要做的不是“推动”更多的英雄去下路,而是为玩家提供更多进行创新的社交与战略空间。
这一点正是我对莫德凯撒进行改动的目的,他在下路的玩法可以刺激玩家对队伍配置进行更自由地思考,在不需要设计师为下路设计新装备的前提下丰富英雄玩法的多样性。”
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