造物者说:诺手高输出 金属更适合下路
17173英雄联盟新闻导语
设计师在官方论坛与玩家互动,讨论了德莱厄斯与莫德凯撒的改动。
关于在双人路的莫德凯撒的“主题”方面,设计师CertainlyT说:
“这个有关主题的问题挺有趣的。在对锤石(魂锁典狱长)进行英雄塑造时也有许多类似的问题。而到了现在,我坚信邪恶的英雄并不一定是孤独的。最卑鄙的恶棍也会利用周围的人来实现自己的目的。
对于莫德凯撒这个例子,他喜欢与友方英雄一起:他是典型的重量级单位,唯一的弱点就是挥舞大型武器的动作很慢。他要么寻找比自己更慢的敌人,或是用可以更快挥舞的武器。我相信David和Goliath会好好设计他的故事的。”
当有人问起将莫德凯撒的初始移动速度降低到325时,CertainlyT回应说:
“可能会这么做,我肯定不是从325开始测试的。事实上,在敌方抱怨说完全无法逃脱莫德凯撒的持续追击时,我很犹豫但还是将他的初始移动速度下降了5点。这样做一个很重要的原因,是在游戏进行中,莫德凯撒的基础伤害与生存能力让他可以先行购买许多增加移速的装备(玩家间流行的出装顺序 巨神峰之擎—忍者鞋—小木槌—三相—猛禽斗篷—冰杖)
我觉得你有这想法,肯定是看到其他人玩了传统的下路近战英雄,那样的近战英雄肯定是充满侵略性才能保证有所收获。莫德凯撒拥有的百分比伤害与防御能力能帮助他先消耗敌人,然后静待良机(如同锤石的钩子一样)。”
关于莫德凯撒的W技能(死亡蔓延)只能作用于友军,这样该技能在单人路的效果就会比较差时,CertainlyT回复说:
“W技能(死亡蔓延)在没有友军在场时无法释放护盾。如果莫德凯撒在单人路的话,除非友军Gank或者游走,不然你将无法发挥该技能。正如其他人提到的那样,在我们的测试里,莫德凯撒仍然可以打野或者在单人路对线,但是这样他不如在双人路的表现那么强力。我对这些改动很满意,因为他在单人路时优缺点极为突出,并不是一个合格的单人路英雄。很多时候,他在对线时的情况并不取决于莫德凯撒和他的对手的技能,而是取决于英雄选择与打野的参与。尽管当我在创造莫德凯撒的英雄机制时,突出的问题在于他鲜明的优缺点对他产生很大的影响。这时出装的目的就是平衡这一英雄的优缺点。
关于莫得凯撒的E技能(毁灭虹吸)新的AD加成伤害效果,CertainlyT回答说:
“在我看来,E技能所提供的瞬时大量护盾值带给他最为有用的“格挡”能力。这样一个高伤技能让大部分敌方英雄难以逃脱其范围,但是它也减少了游戏性。考虑到这点,削弱该技能在游戏初期的伤害很有必要。我不希望让玩家把前期的大把技能点,花在一个基础的被动技能上,而不能花在他们青睐的对敌方造成伤害的技能上。
总AD加成伤害让该技能在游戏进行时慢慢成长,并有可能满足应对敌方Poke伤害的需求。”
当有人问起莫德凯撒可以奴役小龙的灵魂多久时,Meddler回答说:
“目前,小龙灵魂的持续时间和一般的灵魂一样。持续时间随着大招等级的提高而延长,而目前在测试里是45/60/75秒。”
有人问起莫德凯撒是否必须击杀小龙或者在队友击杀小龙时在场,Scarizard回答说:
“不用。莫德凯撒只需攻击一次,然后你的队伍击杀龙就好。但是一旦这时敌方击杀了小龙,你将无法获得巨龙之力的效果。”
他继续对巨龙之力进行了说明:
“巨龙之力是莫德凯撒大招的一部分。所以莫德凯撒不到6级就无法获得这一效果。在游戏初期小龙的灵魂不算极其强力,只会吃点防御塔作为早餐(尤其前期的时候)。而游戏后期,小龙会起到比较大的作用。”
Meddler还提到在V5.16版本,山岳之容的被动会在对复制物/鬼魂时,会为操纵他们的英雄提供金币。这一效果不仅仅局限于莫德凯撒。
“自V5.16版本起,山岳之容的被动会在对复制物/鬼魂作用时,为操纵它们英雄提供金币(如作用于萨科(恶魔小丑)的复制物和莫德凯撒的灵魂,会分别为他们提供金币)。
在问起为什么莫德凯撒不能持续地奴役一个野怪的灵魂,而只是暂时地奴役小龙的灵魂时,Meddler回答说:
“我们尝试过了!在一整场游戏里控制一个宠物实在太费劲了!简化后的奴役效果让很多玩家感到难过,因为他们再也不能试试旧时的微操玩法了。
更为重要的是,莫德凯撒的玩家认为奴役的灵魂不应该是一个永久的宠物,而应是偶尔能一锤定音的强大力量。进一步讲,玩家觉得获得如此强大的灵魂是对他们娴熟的技巧的奖励。让莫德凯撒带着宠物,则会彻底改变其形象,并且完全破坏了莫德凯撒的定位与挑战性中最有趣和有益的那部分。”
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