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Riot设计师谈老鼠无伤打野:太OP就应该被改
利用被动和卡位来打野可以做到基本无伤,而且老鼠的英雄和减速还有非常高的爆发输出,在GANK的时候也非常给力。
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拳头设计师面试题的曝光 英雄平衡才是核心
来自美国纽约大学的游戏设计专业的学生Meaningful Play在facebook分享拳头公司的面试题。
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鬼蟹现身CJ2017LOL茶会:谈创新与平衡
担任《英雄联盟》首席设计师的知名游戏制作人“鬼蟹”今年再一次在Chinajoy期间到访上海,并且在活动上与现场玩家互动,分享了自己对于游戏平衡的看法。
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平衡设计师:振奋盔甲将改版 属性OP或涨价
新的振奋铠甲真是突破天际了…
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LOL设计师答玩家问:正在研究妖姬的重做问题
随着时间的推移,众多英雄纷纷上了设计师的手术台,而一直在下路制霸的辅助乐芙兰却迟迟没有听到有关她重做的消息,近日美服4.8补丁前瞻设计师终于提及诡术妖姬重做的事,之后设计师在脸书上宣布lol妖姬重做计
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写给LOL的设计师们 急需修改的6大不平衡
今天我们就列举了10个在游戏里看起来非常不合理的设定,如果你也绝对有同感,还希望能加入一起讨论,那么我们开始吧!
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LOL设计师积极修复阿萝拉BUG 力促S14世界赛精彩亮相
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