设计师谈掘墓改动 乌迪尔终极皮肤死亡无特效

2013-07-04 14:28 作者:PS_in4 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

玩家对每个英雄都会有些想象,而这些英雄并没有达到大多数玩家对他的期望。我们并不想鼓励玩家为了能欣赏到全部特效而特地去牺牲自己。

   Xelnath继续跟网友对约里克重做的话题进行了探讨,他直接将话题的焦点集中到了约里克的食尸鬼上面:

  "让我们先花几秒钟谈论下食尸鬼.

  下面我会解释为何存活着的食尸鬼是非常糟糕的设定:

  1) 他们是可以被攻击的,但只会存活一小段时间.

  2) 这意味着它们可以被杀死,并占用一定的资源,但却很难被杀死。

  3) 如果你选择杀死他们,那么他们将会发挥出全部的功效(自动攻击你)

  4) 如果你选择逃离他们,那么你会不停的被风筝,因为总是会出现一些食尸鬼。

  5) 当你杀死他们的时候,你无法从中获得金钱奖励。

  下面是这次约里克重做时肯定不会包含的内容:

  1) 我不会再设计那种可以被攻击的短持续时间的召唤生物。

  2) 如果一些东西难以被有效针对,那么我在今后设计的时候将不会给玩家带来一种错觉,让玩家误以为自己能去针对他们。

  3) 我将会让那些急火消灭食尸鬼的玩家从中获得收益。 基于这些理念,我认为现在的食尸鬼的设定非常糟糕的设定,而且在英雄联盟的一些局部地方带来不平衡。除非这些食尸鬼能被范围伤害或者轻松急火干掉,但这样又会导致他们完全发挥不出任何作用。

  来看看其他召唤类型角色,比如荆棘之兴婕拉:

  1) 她的技能也都跟召唤生物相关.

  2) 在没有种子的时候她依然能造成伤害。

  3) 她的植物会出现在特定的区域,因此是可以被躲开的。

  4) 她的植物能被杀死,这样可以大大降低婕拉的伤害输出.

  5) 在杀死这些植物后,你会获得一些金钱上的补偿,因为它们可能会影响到你的补刀。 基于这些理由,我认为约里克现在的食尸鬼召唤机制很糟糕,不应当被保留。你们或许会有些很酷的想法,比如在若干次使用技能后,会出现一个超级食尸鬼,并能影响战局。食尸鬼能给敌人带来defuff的想法很酷,但是这意味着“靠近约里克会很糟糕”。但由于食尸鬼的存在,现在的比赛里,靠近约里克本来就不是明智之举。(跟蜘蛛女皇伊莉丝一样) 因此这样做并不能改善约里克的技能机制。”

  在分析了一些约里克的现有优点后,Xelnath进行了总结: "好吧,这样很好!这帮助我理解了现在约里克的一些优点,这比目前的其他帖子都有价值。总结起来就是这样:

  1) 用食尸鬼和大招来伏击敌人是有趣的事情。

  2) 聪明的使用你的技能,从而杀出敌人的重围,靠近对面的ADC。

  3) 能够杀死某个敌人进行复仇。

  4) 在不利的情况下能够守塔。

  5) 能够通过减速和食尸鬼来保护己方的ADC."

  他继续谈论约里克的问题,提出了各式各样的观点:

  "这是一个很有意思的想法,如果约里克的食尸鬼是永久的施法类召唤物而非近战类召唤物,并在他的伤害输出中占很大的比例,那么朋友们你们会有什么想法?" 继续谈论食尸鬼: "我知道有两种多召唤生物模式,他们中的任何一个都简洁而有效I:

  A) 我是坦克,保护我的召唤物在后方进行远程输出。

  B) 我是施法者,我的召唤物顶在前排,为我提供安全的空间。 而基本的问题是:“我是近战,我的召唤生物也是近战”这是蜘蛛女皇伊莉丝存在的一个问题。大家都会忽视伊莉丝的小蜘蛛,但它们能提供大约40%的近战伤害输出。 当你跟伊莉丝进行近战肉搏时,你肯定希望能攻击到伊莉丝,而不会想去解决那些烦人的小蜘蛛。当你处于远程的时候,那些小蜘蛛对你又没有什么威胁,不值得你去花精力将他们干掉。 我们不能再重复相同的错误。食尸鬼应当很重要,在游戏中对约里克很有意义,值得对手花精力去干掉它们。当食尸鬼不在的时候,约里克应该会感到痛苦,但不至于感到绝望,因为你还有办法再把食尸鬼召唤回来。"

  有一些评论说可以对约里克现有的技能进行修正而不需要推倒重来。Xelnath对此进行了答复,并分享了一些他对约里克现有技能的看法:

  "我想在这一点上,我们有很大的分歧,我觉得约里克现有的技能机制一点都不好.

  Q - 重置普攻 + 获得一个移动速度的buff * 只有在你能够靠近目标时这个技能才会比较有用,跟盖伦的Q相比,盖伦的Q能帮你接近目标,从而能够把其他技能都施放在目标身上。 W - 瞬间的范围伤害并能够限制对方移动 + 召唤一个食尸鬼 * 这个技能还不错,但要注意一个事实这个技能能对敌人造成的骚扰是无法被避免的。 E - 瞬间伤害 + 吸血的爆发型法术 * 这个技能无法被针对,因此在游戏里对抗约里克的时候,会令对手异常沮丧。更糟糕的是,食尸鬼的存在会让那些试图跟约里克正面一较高下的对手倍受挫折。 R - 克隆盟友,如果他们牺牲了则会被复活 * 这个技能最理想的使用情形是把它施放在一个盟友身上,并且那个盟友能存活足够长的时间,这样你们将会享受到双份的AD伤害,当持续时间快结束的时候,这个盟友正好被杀,然后再次复活。 这个技能会让敌人的挫折感加倍,虽然这个技能最理想的使用场景很少见。当你把这个技能施放在自己身上时,给人的感觉是一个很糟糕的蛮王泰达米尔的终极技能。 被动 - +% 伤害以及%的伤害减免 * 这是他所有技能中最糟糕的一个环节,它仿佛在说“相比于骚扰,如果你靠近约里克,那么你会发现更难以杀死他。” * 这意味着,玩家通常的直觉是:约里克是一个很难通过远程消耗就干掉的英雄,但当你打算将所有技能都用上去对付约里克的时候,你会突然发现他的伤害高了 15%,并且相比之前难以被杀死的程度也提高了15%。这会不停得给人带来的挫折。

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