设计师谈掘墓改动 乌迪尔终极皮肤死亡无特效
17173英雄联盟新闻导语
玩家对每个英雄都会有些想象,而这些英雄并没有达到大多数玩家对他的期望。我们并不想鼓励玩家为了能欣赏到全部特效而特地去牺牲自己。
御灵罗汉乌迪尔没有特制的死亡动画?
或许你已经注意到了,灵魂守护者乌迪尔的这款皮肤并没有华丽炫目的死亡动画(比如未来战士伊泽瑞尔这个皮肤在死亡时会有爆炸的动画).
拳头公司设计师Riot Dudebro对此进行了评论:
"各位好,我们跳过了乌迪尔的死亡效果特制(包括视觉特效和声音等),原因是他已经有4**作,4套回城,4套小兵死亡,4套野怪死亡和4套英雄死亡(还包括一些其他跟他相关的内容)。我们想把精力主要集中在那后台特效以及内容创新的相关方面上,比如所有的QA效果都要能够实现。总体上来看,是我没有继续在这点上做任何事情(由于要赶制皮肤,我一直在潜水)。
我们会收集相关数据,在下一个终极皮肤中用到它们。谢谢"
乌迪尔终极皮肤
有玩家指责说是因为设计师太懒了才没有添加这些东西,Riot Dudebro回复说:
"并不是这样的,我在圣诞休假期都在工作,也因此错过了很多公司的活动,我已经至少连续两个月的周末都没休息过了,而且在乌迪尔的灵魂守护者完工前,连续两天通宵加班。"
设计师RiotMindBullets同样插入了讨论,进行了解释:
"我只是插几句话,让大家更好的了解现在的情况:
我们曾经讨论过这个问题,我们一致决定把精力主要集中在姿态特效和特制的技能效果上,这样在不同的姿态下完成击杀会有不同的效果作为玩家的嘉奖。当选手有令人赞叹的表现时,我们希望他们能够得到奖励,这样才能鼓励他们更多的这样去做。
我们并不想鼓励玩家为了能欣赏到全部特效而特地去牺牲自己。经过测试后我们觉得,如果在完成击杀后会触发一些非常酷的特效,这样的设定能给玩家更多的嘉奖。如果乌迪尔的这些特效是建立在一些负面的前提上,那么这些设定就显得不那么酷了,比如被其他玩家击杀这种。
有些时候,一些主题设定非常合理,我们会说“好吧,这很合理,我们肯定会这么做”(凤凰奎因就是一个很好的例子),但是你们提到的这个死亡特效并不是什么非常酷的设定,也没有什么特殊之处让我们必须去实现它。在一个皮肤的制作过程中,我们通常会在小组讨论的基础上,根据直觉来决定采用哪些元素。 我并不是在说孰对孰错,只是想解释下为何会出现这种情况。"
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