设计师谈掘墓改动 乌迪尔终极皮肤死亡无特效
17173英雄联盟新闻导语
玩家对每个英雄都会有些想象,而这些英雄并没有达到大多数玩家对他的期望。我们并不想鼓励玩家为了能欣赏到全部特效而特地去牺牲自己。
Xelnath同时解释了,相比于其他英雄,为何有些特定的英雄会优先重做。
"我们在挑选优先重做的英雄时是基于以下几点因素:
玩家对每个英雄都会有些想象,而这些英雄并没有达到大多数玩家对他的期望。由于技能机制的笨拙,这些英雄的原始力量受到了限制或者被隐藏了起来。他们具有给英雄联盟爱好者带来全新的游戏体验的潜质。远古巫灵泽拉斯是一个远距离施法者, 但现在他在射程上并没有什么优势,因此我们给予了他一个强力技能作为补偿。约里克是个没有什么天敌的上单战士,但他无法良好的区分玩家的技巧和水平。 这两个家伙都可能成为非同凡响,甚至改变游戏格局的角色... 或者至少来说,在使用他们时会让人感觉棒极了。"
当被问到这次重做意味着什么的时候,Xelnath回答:
"我真的很希望有人能编写一本拳头公司的官方词典,我确实不知道该用哪个术语来表达我的意思。
视觉效果的更新 - 主要工作集中在改进该角色的视觉效果,以达到当今LOL的普遍标准。 调整 - 一些对角色的细小改动,从而促进游戏的健康发展。 重做 - 对角色的技能机制进行改动,从而增加他的强项和弱点。 重新登场 - 对角色的视觉效果和技能机制进行推倒重来,从而让他能高度适应当前的英雄连盟 (我认为前段时间猪妹的改动就是一种重新登场)
一次全面的重做意味着这个角色的核心理念已经过时了。具体到约里克身上来说,他的食尸鬼的存在没有什么意义,而他的技能选择,他跟其他英雄的互动以及他在游戏里的定位和角色都不尽如人意。 我非常怀疑这样一个角色目前最适合的位置是上单或者打野。而且约里克现在还可以被拿来当辅助,这仅仅由于他拥有免费的并且令人沮丧的骚扰能力。"
一位召唤师提出了他的观点:约里克只需要些许加强就可以了,并不需要全部重做。Xelnath对此进行了答复:
"我尊重你保留不同意见的权利,但根据这里的反馈,我相信约里克大概是游戏里所有英雄当中最需要对技能机制进行彻底重做的一个。这也是为何我们迫切的需要了解,玩家在使用约里克时,会在哪些时候感到兴奋。这样我们才能找到合适的办法来保留现在游戏里的良好体验。
而且之前说过了,约里克的最核心的理念并没有改变: 约里克是个为你而战的斗士. 而约里克的食尸鬼将会帮助他替你战斗."
他同样同一了需要为约里克设定一些更加具体的目标,比如他在游戏中应当承担什么样的角色。
"我同意,听上去似乎我们需要为这次约里克重做的目标进行一个说明。我现在已经初步从你们这里获取了大量的想法,之后我会跟同事交流各种主题(包括战士型约里克,辅助增益型约里克,亡灵召唤师约里克,战争指挥官约里克),然后我们会看一下并决定哪种角色最适合这个英雄。
一旦我们确定了约里克在游戏中究竟应当担当什么样的角色,那么我们将会根据你们在这里给出的想法和相关反馈来构造一套技能。这同样会帮助我们缩小讨论范围,让我们的对话能集中在更有益的地方。"
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