设计师谈掘墓改动 乌迪尔终极皮肤死亡无特效

2013-07-04 14:28 作者:PS_in4 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

玩家对每个英雄都会有些想象,而这些英雄并没有达到大多数玩家对他的期望。我们并不想鼓励玩家为了能欣赏到全部特效而特地去牺牲自己。

  在所有的讨论后,Xelnath提出了另外一种约里克技能套路的重做方案.

  "这是一种新的定位,根据这个帖子里的一些想法设计的。

  基本想法: 约里克是一名介乎近战和远程之间的战士,他能够利用鬼魂去远距离攻击并骚扰敌人,但这样会给他带来一定风险. 我模拟了一下,当三个食尸鬼都在保护约里克的时候的情形。

  被动:不洁契约 约里克最多可以控制3个食尸鬼随从,约里克的灯笼会每30秒复活一个死去的食尸鬼,如果3只食尸鬼都存活着,那么灯笼将会对他们进行治疗。约里克的每次普通攻击将会减少两秒的冷却时间 在默认的情况下,食尸鬼将会守护者约里克,替代约里克承受10%的伤害。你可以通过Alt+鼠标右键来操作食尸鬼,但这样会让它们停止守护约里克,直到你用Alt+鼠标右键来点击约里克,让食尸鬼返回到约里克身边。

  铲击(Q) 约里克在接下来的2秒里获得40%的移动速度加成,而在4.5秒内的下一次攻击将会对目标造成150+148点物理伤害,攻击后约里克将会从目标身上越过,并获得2秒的速度加成。

  毒气爆炸(W) 约里克将会在身边引爆尸气,对周围敌人造成220+38点物理伤害,并对敌人造成的40%的减速,减速持续时间为1.5秒。约里克的食尸鬼同样能在四周施放这个效果。

  饥饿冲击(E) 约里克的食尸鬼将会冲向制定的地点,对沿途的敌人造成175+28点物理伤害,并在他们身上留下持续5秒的标记。约里克对标记目标的下一次近战攻击将会恢复所造成伤害的100%生命。

  无尽的大军(R) 约里克在地面上打开一个坟墓,复活所有的食尸鬼并召唤出一支由20个怨灵组成的大军,你能通过再次点击无尽的大军来重新命令军队的攻击地点或者单位。 灵魂有100点生命,能在持续的20秒内制造X点伤害 编辑: 跟据建议,所有的技能都更新成了物理类伤害。"

  在下面的相关讨论中,Xelnath指出来,关于新技能设定的一项主要的争论焦点是:约里克究竟是一个近身战士还是一个指挥官。

  "看上去一项主要的争论焦点是:

  约里克究竟是一个近身战士还是一个指挥官 想要亡灵法师风格的玩家会想要指挥更多的食尸鬼。 想要近身战士风格的玩家会忽视食尸鬼。 关于这两种类型,究竟哪种是联盟最需要的?哪种最适合约里克?我会在明天跟相关工作者讨论这个问题。"

  继续谈论到:

  "是否有一种方式能让两种概念融合得更好?

  我能够想象出这样一幅情形,如果约里克的食尸鬼跟劫的阴影的工作原理相同,跟约里克同步进行攻击。这或许能让我们将两种概念融合在一起。 但是妥协是一件很危险的事情,我非常同情那些认为“我们已经有太多的自动攻击类型的兄贵”的玩家。 同样,我也替那些认为自动攻击类型的约里克适用面更广,更有可能在恶劣的局势中转危为安的玩家感到难过。 究竟哪种方式最适合这个英雄的理念,能体现他独有的角色,机制和个性呢?"

  Xelnath继续谈论到:

  "很明显,大家在这个问题上分歧很大,因此我们不太可能让每个玩家都感到满意。因此最佳的解决方式大概是:带召唤生物的英雄,我们究竟应该怎样设计才能给玩家带来最佳体验. 非常不幸的是,关于约里克究竟应该是什么样的英雄这个问题上,并不存在一个共识。这主要反映了我们在设计约里克的时候,并没有一个清晰的主旨."

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