设计师谈掘墓改动 乌迪尔终极皮肤死亡无特效

2013-07-04 14:28 作者:PS_in4 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

玩家对每个英雄都会有些想象,而这些英雄并没有达到大多数玩家对他的期望。我们并不想鼓励玩家为了能欣赏到全部特效而特地去牺牲自己。

  引用:

  在经过一些调整后,能达到真正的平衡,并且提供了一些意见: #1. 降低技能的伤害加成,同时增加来自食尸鬼的伤害。这个改动将会削弱约里克的远程消耗能力,同时还允许玩家通过愚弄食尸鬼或者急火他们来规避一些伤害。现在食尸鬼的初始速度只有300,因此在游戏初期他们很难赶上移动中的目标。

  这是一个可行的选择,但食尸鬼这个设定从本质上来看很糟糕。持续时间短,生命值高,会出现在你的附近并可以被杀死,因此攻击他们一般弊大于利。

  引用:

  #2. 改变技能的属性可以简化出装-目前玩家在对抗约里克的时候很难选择出装,食尸鬼和约里克的Q会造成物理伤害,而来自W和E的初始伤害又是魔法类型的伤害。如果只有物理伤害的话,那么玩家在对抗约里克的时候就可以只买护甲+生命类型的装备,比如日炎斗篷和兰顿。与此同时,约里克可以依靠黑色切割者或者轻语来抵消敌人堆护甲的效果。而且这还会让AP类英雄来gank 那些在对抗约里克时只堆护甲的英雄时,会更容易得手。

  好吧,我完全能够明白你所说的意思,你举了一个不错的例子:当约里克只造成一种伤害的话,这加深了我的理解,知道该如何处理这个英雄。

  引用:

  #3. 降低技能的加成,同时降低食尸鬼的伤害,但给予他们附加的特效,比如控制。这恰好是现在约里克所欠缺的,用来发动先手,后续跟进或者进行gank的能力。而且不需要是很强大的控制,甚至0.5秒的控制就可以达到这些效果了。

  举例: 瘟疫预兆:约里克召唤腐烂食尸鬼,召唤出现时造成爆炸,对附近100以内的敌人造成伤害并减速他们1.5秒。而距中心40/50以内的敌人将会受到0.5秒或者1秒的恐惧,晕眩或者定身。.

  大体上来看,你的建议是让我们削弱约里克可以看见的力量(从数值上),而给予他更可贵的控制类能力。好吧,我也能了解你的意思,这取决于你将约里克定位成何种类型的英雄。

  引用:

  #4. 调节不洁的契约本身(被动),添加一些相互关联的因素——食尸鬼离约里克越远,就会变得越弱小,当食尸鬼脱离约里克周围一定范围后会自动消亡。 我想我也写了很多内容,我会等着看看你们是否喜欢这些想法. 最诚挚的祝福

  我同意这是一个增量修改,能让食尸鬼更好被风筝。但这同样意味着对抗约里克的最佳策略是“从他身边逃开”-感觉上这对约里克的玩家非常有利,而会让被赶出线上的玩家很沮丧。 Xelnath将注意力专门集中到了约里克的终极技能上,探讨了现在存在的问题:

  "如果想成功实现最好的情形,那么约里克的终极技能必须依赖其他玩家。而最糟糕的情形是你过早的使用这个技能,导致技能效果没有得到发挥。如果你看到某个队友将要死去,而在他身上使用这个技能,那么技能的效果将会大打折扣。

  除了这些笨拙的使用情形和技能机制意外,约里克的终极技能还给英雄联盟带来了很多Bug,甚至比铁男还多,这给游戏带来了很多不可预见的因素。 基于这些因素,我相信找寻一个更适合约里克技能机制和背景传说的大招是更明智的主意。"

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