v3.10解析:蜘蛛及易大师调整的数学奥秘

2013-08-01 17:30 作者:CS@17173 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

v3.10补丁带了一些重大调整,包括易大师重做,伊莉丝的小蜘蛛调整,野区的调整。下面就来看看这些调整背后的数学奥秘吧。

易大师调整

  无极剑圣 - 易(重做)

  以下的分析中,我们假设Riot认为AP易是一个需要移除的错误,所有的改动都是针对AD易。

  基础属性

  每等级生命值加成从 86 提高至 92

  基础法力值从 199 降低至 180

  每等级法力值加成从 36 提高至 42

  基础护甲加成从 16.3 降低至 15

  每等级护甲加成从 3.7 降低至 3

  每等级攻击速度加成从 2.98% 降低至 2.75%

  基础属性的调整并不是很大,1级的魔法值降低,但从4级开始提高。护甲降低了一些(2-13),生命值提高了一些(6-102)。攻击速度降低了一些。

   

  被动:双重打击

  新版

  在每4次连续普通攻击后,易大师将会进行2次打击,第二击造成50%的伤害。

  旧版

  易大师每7次攻击触发一次双倍攻击.

  这个改动是必须的。旧版的被动让易大师可以先手造成很多伤害,而这是有害的,你懂得如何准备好被动,从而给攻击或者gank对象造成许多先手伤害(阿尔法攻击[Q]和双重打击),而敌方却没有真正的对应手段(特别是冥想[W]作为一个威胁来说)。我并不是说易大师OP,而是在那种条件下会让他滥用技能,造成成吨伤害的同时敌方却没有反手方法。总的伤害调整并不大:与加成14.3%的dps相比现在的是12.5%,但如果你出击中效果装,额外的击中效果会让该技能更有效。

   

  Q:阿尔法突袭

  新版

  易大师穿越战场,并对最多4个敌人进行攻击,并造成 25/60/95/130/165 (+1.0*AD)物理伤害。对野怪和小兵可造成的额外为75/100/125/150/175的伤害。该技能暴击可造成额外的0.6*总AD物理伤害。普通攻击可以减少“阿尔法突袭”的1秒冷却时间。

  旧版

  易飞速穿越战场对4个敌人造成100/150/200/250/300(+1.0AP)魔法伤害,有50%几率对非英雄单位造成额外的260/320/380/440/500魔法伤害

  这个技能确实很难比较,因为一个是物理伤害而另一个是魔法伤害,所以我将只看伤害数值。在1级时,为了和旧版的阿尔法突袭造成的伤害一样,你也需要75AD,在9级时(如果你最先把它升到5级的话),你需要135AD。假设开局的时候给你75AD,而在基础属性、符文、天赋加成的情况下,共有135,这是一种增强,特别是暴击率也满足阿尔法突袭的情况下。基础冷却时间提高了,但如果你在10秒内攻击4次,结果是一样的(你的攻击速度高于2.5)。以下是不同攻速加成下,阿尔法突袭的冷却时间变化:

    0.625: 8.5秒

    1.000: 7秒

    1.500: 5.6秒

    2.000: 4.67秒

    2.5: 4秒

  我猜想对于小兵的额外伤害应该降低了一些。

   

  W:冥想

  新版

  易大师在短时间内进行引导,并快速治疗自己,治疗值为30/50/70/90/110 (+0.3*AP) 每秒,持续4秒。每损失1%的生命值,所增加的治疗量就会提高1%。在引导时,易大师所受到的伤害将会减免40/45/50/55/60 %。对来自防御塔的攻击,该伤害减免效果会减少。

  旧版

  易大师开始念咒,在5秒内回复200/350/500/650/800(+2.0AP)生命值。念咒时,易大师的护甲和魔法抗性将提高100/150/200/250/300点。

  把护甲/魔抗与伤害减免相比,需要看下你当前的护甲/魔抗。

  在0护甲/魔抗的情况下,旧版冥想相当于提供的伤害减免是 50/60/67/72.5/75%.

  在50护甲/魔抗的情况下,旧版冥想相当于提供的伤害减免是 40/50/57/62.5/66.7%

  在100护甲/魔抗的情况下,旧版冥想相当于提供的伤害减免是 33.3/43/50/55.5/60%

  在150护甲/魔抗的情况下,旧版冥想相当于提供的伤害减免是 28.5/37.5/44.4/50/54.5%

  在200护甲/魔抗的情况下,旧版冥想相当于提供的伤害减免是 25/33.3/40/45.5/50%

  现在的所提供的伤害减免是40-60%,这也意味着它比50护甲/魔抗到100护甲/魔抗所提供的效果更强力。基础属性给予80点护甲以及50点魔抗,这也更像一种增强,除非你非常讨厌出防御装。

  治疗效果降低了一些(120-440 vs 140-700,但损失的生命值越多,治疗量也会更大)。当你保持低于84-40%的生命值(根据等级),治疗效果将会更强。所以如果你在战斗中受到伤害,这是一个十分具有决定性的增强。你无法在线上用它来对抗棘手敌人,但可以作为一个防御工具。新的冷却时间更少了,这样就可以阻止许多伤害。

   

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