v3.10解析:蜘蛛及易大师调整的数学奥秘

2013-08-01 17:30 作者:CS@17173 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

v3.10补丁带了一些重大调整,包括易大师重做,伊莉丝的小蜘蛛调整,野区的调整。下面就来看看这些调整背后的数学奥秘吧。

  E:无极剑道

  新版

  被动:增加易大师 7/9/11/13/15% 的额外AD。主动:在5秒时间内,会造成10/15/20/25/30 (+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2*总AD) 额外的真实伤害。当“无极剑道”处于冷却阶段,被动效果无效。

  旧版

  被动:增加15/20/25/30/35物理攻击。主动:易在10秒内增加被动效果双倍的攻击力。技能冷却时被动效果无效

  新的无极剑道需要多少AD来超过旧版的伤害?

  首先,来看下各个等级的被动比较:

      在 214 AD 的情况下,7%>15AD

      在 222 AD 的情况下,9%>20AD

      在 227 AD 的情况下,11%>25AD

      在 231 AD 的情况下,13%>30AD

      在 233 AD 的情况下,15%>35AD

  在低级时,这是一个很明显的削弱,因为你不可能开局就有214AD。那什么时候能获得很多AD呢?好吧,假设你的出装包括(至少)一个饮血剑。18级的时候基础AD(106),符文(15),天赋(15),饮血剑(100),总共有236AD。似乎并不是非常棒,要到18级且有一件进攻装,这样落后了不少!最终来说,我对于这样的削弱还是觉得可以的。旧版的英雄有许多被动力量,只不过没意思。需要注意的是,当AD增强效果削弱时,这个AD加成会通过AD成长以及暴击,来影响到阿尔法突袭[Q],所以这样的削弱并不是表面上所看到的那样简单。

  主动呢?

       在 50 AD 的情况下,10+.1AD>15

      在 45 AD 的情况下,15+.125>20

      在 40 AD 的情况下,20+.15>25

      在 33 AD 的情况下,25+.175>30

      在 25 AD 的情况下,30+.2>35

  主动变化很大,在1级的时候,50AD的情况下,完胜旧版。开局时给予你75AD,这是一个相当大的增强。需要注意的是,这个伤害是命中的,而不是一个AD加成效果,但没关系,旧版阿尔法突袭没有从AD中获益,因此Riot通过协调无极剑道[E]和阿尔法突袭[Q],可能并不想给易大师过多的自由力量。如果把主动和被动加起来呢?

      在 118 AD 的情况下,10+.17>30

      在 116 AD 的情况下,15+.215>40

      在 115 AD 的情况下,20+.26>50

      在 115 AD 的情况下,25+.305>60

      在 114 AD 的情况下,30+.35>70

  在114AD的情况下,这是一种增强吗?在6级的时候(15AD来自等级加成 + 4来自天赋加成),再带2把长剑,也就很给力了。也有一点要注意:主动效果现在是真实伤害。我选择无视AD,只因为我相信无极剑道[E]现在非常强,当前要考虑的是最差的情况下会是什么样。但即使是在基础护甲(30)的情况下,真实伤害也强了30%,而在100伤害的情况下,则强了100%,将而旧版的无极剑道[E],只有在护甲穿透的加成下才更好用。即使一个ADC大约有65护甲,那么在41.5%护甲穿透以及另外15点直接护甲削减的情况下,他也仍要面对至少30点护甲值。另一方面,命中的真实伤害无法造成暴击,所以要考虑到二者之间的平衡。每一点暴击增加来自AD的dps是1.1%(有无尽之刃的情况下是1.6%),而1点护甲无视对于命中效果的伤害提高是巨大的。如果目标有100点护甲,真实伤害的有效值将翻倍:这也就意味着需要62.5%的暴击,才能比得过真实伤害。

  实际上是,现在无极剑道[E]的主动所命中的真实伤害,对付护甲更给力,而在暴击方面变弱了:结果还是很难定论,但从大部分数据来看,真实伤害遥遥邻先,直到你出了无尽之剑和幻影之舞。无尽之剑+饮血剑+幻影之舞,对于无极剑道[E]的新被动更有用,因此新的主动比旧的弱时,新的被动就开始变强了。总的来说,在有114AD后,无极剑道[E]更强了(假设没有护甲的情况下,因此实际上前期它变得更强),在这方面,主动比被动需求得更多。随着游戏的进展,力量会更多地向被动倾斜(虽然主动有明显的效果)

   

  R:高原血统

  新版

  被动:击杀英雄,将会减少易大师的普通技能冷却时间18秒。助攻所减少的冷却时间会减半。

  主动:在10秒内,增加易大师的移动速度25/35/45 %以及攻击速度30/55/80%,同时免疫影响移动的效果。激活时,击杀英雄和助攻将会延长高原血统的持续时间4秒。

  旧版

  增加易大师40%移动速度和40/60/80%攻击速度,免疫减速效果,持续8/10/12秒;高原血统下杀死英雄会刷新易大师所有技能;助攻会减少易大师所有技能冷却时间50%。

  这儿的改动很棒。攻速/移动速度加成在低级时降低了一些。这确实是一个削弱,但我觉得这是为了在其他方面增强而进行的弥补。其中还能看到好的设计:很像德莱厄斯无法锁住他的大招,但还是崛起了,以后易大师将不再能重置R:高原血统了,但可以延长。为什么我要说这样很棒呢?因为重置强力技能,意味着让接下来的团战更加激烈:他们把小范围的胜利转变为大范围的胜利。用18秒时间取代了直接重置,让易大师关注于进行多次的成吨伤害,而不是每次击杀后就变得无敌。现在需要拿两个人头(或者4助攻)才能再次使用W:冥想。

   

  综述,以上调整让AD易更像一个刺客而不是近战carry:他有许多逃生手段,比如Q:阿尔法突袭和W:冥想,阿尔法突袭有很好的爆发能力,击杀敌人还能重置;相比于菲奥娜,他的技能更像卡特琳娜。老实说,这些都是好的改动。近战carry的想法比较破坏游戏性,而让其存在的唯一方法就是加入破坏游戏性的技能,像泰达米尔的大招无尽怒火[ R ],所以把近战carry的角色转变为刺客,降低了AD易的不合理性。破坏游戏性,并不是指OP,而是指改变游戏的原生态,并暴力破坏正常的规则(伤害指标害死英雄)。但还是能看到他的破坏游戏性的技能:半无限且能躲避伤害的技能,还能造成很好的效果(小编注:应该是指Q技能)。

   

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