全新设计理念:设计师带你走近新英雄亚索

2013-12-05 12:45 作者:CS@17173 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

新英雄亚索在美服测试服登场后,官方也在社交论坛与玩家进行互动,解答相关疑惑。以下是节选的相关重要内容,共分为四个部分:背景故事/皮肤、设计/开发、游戏机制、以及其他/趣味。

设计/开发

  Q:谁最先想出了亚索的概念设计?

  A:比较奇怪的是,设计亚索的起点并不是只有一个。Riot的设计风格是,他的开发历史很长,并有一批庞大的支持阵容。

  首先,Joe Ziegle(他是许多英雄的设计师,比如泰隆、维克托、杰斯、还有北美粉丝第一的娜美)设计了一个武士原型,我们设计组觉得这个可挖掘性比较强。我记得,大招曾经是巨化版慎风格的阴影冲刺,可对目标区域的所有人产生晕眩的效果,在微小延迟后,对所有目标产生大量暴发式伤害。比较荒谬且有趣的事是,虽然这个技能让每个做武士英雄的人感到兴奋,但在最后的完成英雄身上,并没有进行任何保留。

  Joe "Manwolfaxeboss" Lansford那个时候在QA工作,并对武士主题非常感兴趣。他向我申请做一些英雄的故事书写,并说明他主修的是东亚文化,并在日本生活了一段时间。他写了一些很酷的故事想法,以及"亚索"这个名字。我们很快同意他成为这个英雄的合作写手。这是一个典型的Riot故事,像Joe literally走出了QA部门,并写了亚索的背景故事一部分,以及配音台词的一部分。就像Joe所说,在Riot没有"只是QA罢了"这样的事情。

  同时,我们的女设计师曾抱怨,英雄联盟缺少不穿衬衣的性感男英雄(我想泰达米尔对她来说不够性感),并要求我们做出一个符合她特殊要求的英雄。Trevor "Trevolver Ocelot"很快就画出了亚索的原画,其中体现了他的广阔胸肌。

  这些初始概念设计比我们现在所看到的亚索,更加杂乱无章,他们完全深陷于倒霉浪人的幻想之中。我们觉得,虽然概念设计中的一些部分消失了,但很快决定把风作为这个角色的力量来源。风主题确实给予亚索特别的风格,并使其超越普通的武士;有关亚索的所有事物,从技能到主题到台词,都是围绕着风。

  关于他被误认为罪犯这一设定,Joe Lansford和我都很赞同。这是一种典型的反英雄式设定,在之前的英雄联盟中并未出现过,作为游戏中的第117位英雄,我们一直在寻找未讲述过的故事。我们觉得从这个角度可以给予他一些优势,因为我们现在还没有足够的空间给予另一个仁慈的剑士。

   

  Q:这个英雄的灵感来自哪里?

  A:我们很喜爱易大师与剑有关的荣耀故事,并觉得游戏中可以加入,更传统更庄重的艾欧尼亚剑士。我们进行的首要事情是,观看了大量经典的武士电影,这些电影都有很压抑的宿命论,并充满忧郁的情感,以及飞溅的鲜血。

  人们相互残杀,不是因为他们想这么做,而是因为他们有义务去这么做。只是在日本的封建时期!这是典型的荣誉感男子气概类型,能理解吗?我们觉得自己已经传达出了这样的幻想,一个负责亚索背景故事的翻译说道,它已使其cry。Joe(写背景故事的设计师)应该对此感到自豪。

   

  Q:你们如何选择配音演员?

  A:像Ransom在另一个帖子中所提到的一样,我们为亚索制作了四份不同的配音,在此之前,已进行了成吨的试听。配音需要完美展现有些暴戾的汉子,同时又有自我反省的特色,因此不能听起来太年轻或是太年长,这是一个挑战。Liam O'Brien最后胜任了这个设定。对于最后的成果,我们很满意。

   

  Q:亚索的设定有多少是来自《混沌武士》这部动画,或者其他动画?

  A:我十分确定,这个组中的所有人都或多或少看过《混沌武士》 ,《星际牛仔》是另外一部。我个人的灵感来源主要是旧式的黑白电影《用心棒》。

   

  Q:未来,亚索会有一些"聚会喝酒"的主题和其他英雄进行互动吗?(比如古拉加斯) 

  A:亚索是不合群的,但或许会看到他们进行一场彻底的战斗,然后谈笑风生地饮酒作乐。

   

  Q:你们有参考宫本武藏吗?

  A:实际上在开发亚索前期,我开始看《浪客行》的漫画!想要找一些很酷的姿势,但最后把它完全看完了!LOL

   

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