全新设计理念:设计师带你走近新英雄亚索
17173英雄联盟新闻导语
新英雄亚索在美服测试服登场后,官方也在社交论坛与玩家进行互动,解答相关疑惑。以下是节选的相关重要内容,共分为四个部分:背景故事/皮肤、设计/开发、游戏机制、以及其他/趣味。
Q:亚索的技能迭代设计都是什么样的?
A:我其实不太擅长迭代设计。相比于大部分英雄设计师,我更喜欢坚持初始设定。
亚索的风力之墙[W]曾经被设计成,在1000单位内可以任意放置的(就像艾尼维亚的寒冰屏障[ W ]一样)。他可以在厄运小姐放弹幕时间[ R ]时,直接摆在她面前。
他的Q技能也进行了很多改动,包括一种"手动版"——有时他会攻击左边,有时是右边。在LoL中进行这样的设定不太好,有两个原因:a)没人能掌握如何使用这个坑爹货;b)我们游戏中没有轮流时间,每次释放前都要让玩家确定别扭的朝向。
Q: 风力之墙[W]的代码编写和bug修复有多难?
A:RiotJHa负责这个技能的QA部分。可以说,从一个技能方面来说,它是最大的一个QA挑战,和约里克的死亡预兆[ R ]差不多。不同于约里克的大招,亚索的风力之墙[W],包括了许多边缘物体判定。关于风力之墙[W]可阻挡哪些东西(比如,拉克丝的曲光屏障 [ W ]不造成伤害,还有黛安娜的苍白之瀑[ W ]环绕着她,风力之墙[W]都可以对它们都进行阻挡),我们进行了大量的设计讨论。
Q:已经对它进行了多少次的bug消除?
A:RI设计了一个原型,包括独立追踪地图上的所有产生的导弹,并每0.03秒测试导弹和风力之墙的相关位置。这对于服务器来说是相当棘手的,有时快速的发射体,像凯特琳的大招让子弹飞[ R ]会偷偷穿过,有时还会偶然摧毁地图另一边的导弹,原因我还没找到。它确实发生了,然而这也让我们,在最终机制被运用前,可以先对技能进行测试。
设计测试一直都是一场冒险。
Q:当吉格斯用定点爆破[ W ]使自己飞到空中时,亚索可以对他用大招吗?
A:不行。曾经有一个版本,是让亚索可以对所有跳跃或是击飞目标起作用,这对敌方产生的沮丧感太强了。尤其是崔丝塔娜,因为她的火箭跳跃[ W ]有如此长的处于空中时间。
Q:让他的技能躲避非指向性技能是如何想出来的?
A:在考虑武士/剑士的原型时,我把那些要点都写下来了:冲刺、回避、攻击。亚索的所有技能都遵守这三个简单准则。
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