全新设计理念:设计师带你走近新英雄亚索
17173英雄联盟新闻导语
新英雄亚索在美服测试服登场后,官方也在社交论坛与玩家进行互动,解答相关疑惑。以下是节选的相关重要内容,共分为四个部分:背景故事/皮肤、设计/开发、游戏机制、以及其他/趣味。
Q:克制亚索的主要英雄有哪些?
A:从测试来看,在游戏后期,锁住式法师(像玛尔扎哈)对他来说就是个噩梦。在对线面对重型近战(像雷克顿)也很受伤。
Q:亚索会打破近战carry的"非常糟糕"的诅咒吗?
A:我要说一下,"非常糟糕"是对我们的近战carry的夸大其词,但我们也确实在LoL中为他们寻找一个合适的位置。他们总是变成团战中的刺客(易大师、菲奥娜),或是发现自己和以下情况有关:单独带兵线、被迫决斗、一直在进行小团战(泰达米尔)。
记住一点,对于近战carry来说,亚索还有有一个很大不同的地方。 其他近战carry都忙着输出,使他们的打法更像刺客,而亚索有更多的团战通用性技能(Q3次的团控技能以及R技能,风力之墙[W]的独特区域控制潜力)。亚索使用风力之墙[W]挡住敌方carry的攻击,同时创造攻击敌方前线的空间,实际上这时他的打法就更新一个carry。根据我的角色经验,我相信亚索将会成为游戏中最具功能性的近战carry,并会洗清大家对于近战carry的不好名声,对此我是很乐观的。
Q:由于亚索被动的双倍暴击加成,你觉得他会成为滚雪球利器吗?
A:关于滚雪球这一点,我喜欢暴击堆叠的原因之一是,暴击率是一种受限属性(就像他的Q技能的攻速对于冷却缩减的转变一样)。这就意味着,当核心装备出来后(就个人来说,我通常用无尽之刃+斯塔缇克电刃),相比于锐雯或是潘森,可以更自由地出些防御装。
其他/趣味
Q:能给亚索的清叶风剑式[E]设置一个自我计时器吗,就像乌迪尔熊形态的晕眩?
A:确实应该这样。这是一个很好的提醒。
Q:如果一个风墙挡住了另一个风墙,同时两个队伍的厄运小姐都对其中使用了大招弹幕时间[ R ]?会发生什么情况?
A:我不是Brad,但我有45%的信心可以肯定游戏会直接结束,两支队伍都赢了,双方的亚索和好运姐都赢得了荣耀。
Q:拿花生酱来说,亚索更像是奶油味,还是脆爽的?
A:他更像是脆爽的。易大师是奶油花生酱小伙。你自己评判吧。
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