全新设计理念:设计师带你走近新英雄亚索
17173英雄联盟新闻导语
新英雄亚索在美服测试服登场后,官方也在社交论坛与玩家进行互动,解答相关疑惑。以下是节选的相关重要内容,共分为四个部分:背景故事/皮肤、设计/开发、游戏机制、以及其他/趣味。
游戏机制
Q:当回旋式非指向性技能击中亚索的风墙会怎么样,比如希维尔的回旋之刃[ Q ]?
A:当它击中风墙时,会消失掉。
Q: 当亚索对英雄使用连击招时,是不是让"坚毅"来降低击飞的持续时间,从而作为一种反击手段?
A:你混淆了"反击打法"和"强反机制"。"坚毅"不是"反击打法",它是用来对抗团控技能的。亚索的大招有很多"反击打法"...他必须堆叠效果,然后对你使用龙卷风。如果你躲避掉了,不让他堆叠效果,或者使他受压而逃,他不会总是可以达到那种效果的。
Q:无消耗英雄有问题吗?为什么亚索没有蓝条?
A:当无消耗英雄是近战时,他们没有问题。近战最大的代价是...好吧,你是近战。对于远程、法师角色来说,无消耗是个问题(凯南和卡特琳娜曾经很难平衡,就是因为这一点)。其他无消耗战士不是问题,因为他们缺乏法力值(内瑟斯不弱,因为他有法力值),他们的问题是,在打法方面缺少弱点机制。
Q:你们担心他的W技能崩坏吗?
A:我担心这一点,但也认为这么做是很重要的——创造一个独一无二的角色是需要冒一定风险的。关键点在于确保它不会频繁发生, 并且提供足够大的容错空间。
Q:亚索的开发、调整有考虑到S4改动吗?他在这个版本中是处于什么样的位置?
A:由于我们知道他要在2014季前赛后推出,因此他几乎都是在这个环境下测试的。关于适合他的线路,确实很难说,因为他不同于以前的近战carry。我们已经考虑过他在无辅助位的不同位置情况,甚至包括下路carry,老实说,我觉得他可以胜任任何位置,只要满足这个两个条件:1.队伍中有重型前锋。2.队伍中有远程推塔能手。
在单路设定中,我觉得他会被双人路所 吸引,一些玩家喜欢在野区一直打野,直到出了无尽之刃为止。
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