全新设计理念:设计师带你走近新英雄亚索

2013-12-05 12:45 作者:CS@17173 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

新英雄亚索在美服测试服登场后,官方也在社交论坛与玩家进行互动,解答相关疑惑。以下是节选的相关重要内容,共分为四个部分:背景故事/皮肤、设计/开发、游戏机制、以及其他/趣味。

  Q:会提高清叶风剑式[E]的速度吗? 

  A:当他使用E技能时,我想让他为可看清可标记的目标。他的冲刺冷却时间大约是1秒,因此如果他冲得更快的话,对于敌人来说,将会很难跟上他的位置。

   

  Q:亚索的风卷残云式[R]能配合娜美的碧波之牢[ Q ]吗?

  A:可以。像你说的,从视觉上,敌人被一种团控技能暂时抛到了空中。

  风卷残云式[R],亚索自己或是任意队友的击飞或者击退效果,都可以配合大招使用。这个技能是有关配合协同的,因此不包括敌人自身的跳跃(比如崔丝塔娜的火箭跳跃[ W ])或是野怪的击飞效果(比如大龙的技能)。

  我们确实测试过一个版本,亚索可以在敌方英雄跳跃时使用大招抓到敌人。看起来确实很酷,实际上,在这个版本中,我用亚索,坐我旁边的RiotFan用贾克斯,他几乎都不敢用跳斩[ Q ]

   

  Q:你的目标是让亚索成为中单吗?曾希望让他打上单位置吗?

  A:好问题。内部来说,我们看到许多AD英雄打中单(像劫,我们总是定义其为中单,但在公布后,大部分人都用来玩上单)。

  亚索的战斗模式、清兵、力量曲线,都很适合短且安全的路线。我希望他走中路,因为有坦克(常出现于上路和打野)的团队阵容对其更适合。

  如果他在其他地方也玩得不错,这并不会困扰我。 实际上我们是不太强调英雄应该打什么位置的,因为害怕英雄不在所指定的位置,会显得令人沮丧或是无法被征服,比如发行的上单璐璐。

   

  Q:对于亚索的大招需要条件释放这样的设计,你感到满意吗?

  A:不知道正式登场后会是什么样,我们设计组对亚索大招是有争议的,但我个人喜欢这个技能。

  主要是,我认为面对强力的指向性团控技能,是非常令人沮丧的,因为这需要把鼠标移到敌人身上。这个比较难意识到,举个例子,你的敌人花费了一定冷却时间使自己在一段时间内无敌。在单挑的情况下,配合亚索的团控能力来使用非指向性技能,或是配合友方英雄的团控技能来进行快速调整自己的位置,他在表现方面有很多变化性,我觉得是一个令人感到兴奋的英雄。

   

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