RIOT设计师:刀妹或重做 皎月概念图曝光
17173英雄联盟新闻导语
IronStylus提到,如果对刀妹的外观进行升级,那么可能要先对她的游戏风格做一次彻底的修整。
黛安娜的原始视觉特效模型
(这实际上是老东西,但是依然很帅)
IronStylus还分享了一些黛安娜在还是概念阶段的东西,提到了她曾经的一个大招和现在的E技能很像:
"很有意思,我不知道应不应该发这些,但是最早她的大招变成了E技能(只是从视觉特效上来说,并不是功能上),那个大招以前是引导型的AoE技能,如果引导完毕会从一个新月变成满月的样子。再变成满月以后,会对撕碎周围,倾斜她积累的被称为'蔑视'的能量并造成真实伤害。那个技能很有意思,但是很操蛋的就是非常难以被克制。
以下就是她原始的视觉特效模型
他继续解释了蔑视的机制:
"蔑视非常难处理。设计她的设计师Volty,为她设计了一个能量管理机制和一些非常有想法的技能。我觉得她所存在的问题在于你需要处理的东西太多了。曾经,她的技能有一个'盈/亏'的状态可以影响她弹道的外观。这样弄很有趣,但是还是那个问题,很难处理。
我们想做些有意思的东西。有时候对于一个新英雄我们很有一大堆的想法,最后慢慢的减到只剩下几个。"
英雄饰品的利用
关于有些玩家不喜欢游戏里部分英雄的头部装饰,IronStylus说他个人比较喜欢让那些装饰元素有更丰富的应用,比如让霓虹拳杀皮肤的蔚的眼镜可以在嘲讽对手的时候戴上或者摘下。
"像你们在霓虹拳杀蔚的皮肤上看到的,我们现在有能力做到这些。如果你使用这个皮肤让她嘲讽对手,她会把眼镜戴上。这种是我想在英雄或者皮肤上面应用的元素,但是我想给他带上钢盔。现在我很确定我们可以利用想同的工作做很多的事情。"
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