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LOL设计师公布蝎子改动方向 控制型受青睐

时间:2014-04-29 作者:DW 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我想和大家分享两个不同的主意,看看哪种权衡可以更好的完成我们的目的。说明白一些,完成目标1和目标3肯定需要得失方面的取舍,但是具体选择哪一个办法主要受目标2的影响。

  各位好!

我们设计团队谈论很多的一个事情是,如何正确贯彻一些 重做中玩家所要求的东西。由于讨论的内容太长了我不会再复述一次,但是我们的目标有:

  1确保水晶先锋的游戏方式比较健康,且有平衡的余地,在对手面对水晶先锋时可以采取有价值的应对手段。

  2构建(或者说还原)一些玩家非常怀念的水晶先锋的特点——主要是“无法躲避的掠夺者”的身份,拉火车式游戏风格。

  3确保水晶先锋有明确的优点和缺点。

  因此,我想和大家分享两个不同的主意,看看哪种权衡可以更好的完成我们的目的。说明白一些,完成目标1和目标3肯定需要得失方面的取舍,但是具体选择哪一个办法主要受目标2的影响。

  在两个不同版本的改动中,水晶先锋的老版被动都会被移除,但是老版的的被动会成为Q技能的被动效果(所以它还是依然存在的)。

  由于其它技能不再受被动影响了,所以它们的冷却时间会受到相应的调整。这样就使它摆脱了非常有用或者彻底没用的局面,但是可以让我们对其基本能力进行一些改动/调整。在这两个版本中:

  Q技能——水晶先锋的Q技能命中目标后会提高他A/B/C%的移动速度,持续X秒。这样当他接触到目标后,可以帮助他黏住对手。

  下面看看我们考虑的两个新被动。

  方向1:水晶先锋主要是一个有很强黏人和控制能力的把战线拖的很长的英雄。他需要舍弃一些伤害能力让他的爆发低一些/需要更长的时间击杀对手。

  新被动:水晶蝎毒(技能名称待定)水晶先锋的技能会对目标叠加水晶蝎毒。在X层以后,下次普通攻击会(短暂)击晕目标并且造成额外伤害。

  1我们强调了他拉火车式的游戏风格2我们有很棒的动作效果让这个技能变得更好(用它的尾巴刺你)3似乎可以更符合他游戏后期开团英雄的角色设定。

  方向2:水晶先锋是一个追求伤害为主的低实用性英雄。他不会比现在有更多的控制能力,在后期转型为坦克之前他都负责伤害输出。

  新被动:在命中对手X技能后,下一次普通攻击会造成额外伤害并且对自己进行治疗。

  1似乎是纯输出向的2战线拖的越久,伤害也就越高3或许在劣势的情况下会很没用,因为伤害是持续性的并且对于依靠于滚起雪球。

  那么以上就是我们现在讨论的东西。我希望玩家也可以考虑一些这两点——我有自己的想法,但是既然我们要做正确的事情,我们想知道对于水晶先锋的粉丝或者未来水晶先锋的粉丝来说,是伤害重要还是坦克/控制能力重要。

  无论哪种改动,Q技能的移动速度提升都可以帮助他黏住目标,感觉还不错。

  老实说我觉得两种改动都挺好的。

LOL设计师公布蝎子改动方向 控制型受青睐

  我可不想成为第二个卡萨丁

玩家问答内容

玩家:在我看来,第一种改动更像 ,因为他总是追求控制目标,而不是输出大量的伤害。

  设计师:了解这点对我们很有帮助。我们想完全确认我们最终选择的改动方向就是使用水晶先锋的玩家会感到兴奋的改动。或许周末过后我们会得到非常明确的反馈。

  玩家:很简单,第一种。水晶先锋给我的感觉并不是那种伤害超级高的英雄。我觉得他是那种在团战中可以造成持续伤害的坦克英雄,有开团的能力,足以成为对手无法忽视的威胁。 这是目前版本的水晶先锋所欠缺的,黏人能力和长期战斗能力。

  设计师:我很喜欢大家倾向于第一个想法,因为我觉得那对于水晶先锋来说是一个更平衡的改动。记住,虽然Q技能可能会比现在版本的低(应该是低很多)来弥补他获得的被动控制能力。或许这可以帮助你们知道他的“持续伤害”应该是什么样的。

  玩家:如果采取了第一个办法,那么他Q的范围伤害就会降低了,你们觉得这对于他清野上面有没有什么不好的影响?

  编辑后:好吧,没错,他的打野速度肯定会受影响或许损失的伤害还是可以接受的。我现在对于水晶先锋的不满在于当他没有大招的时候他毫无特点或者说什么也干不了。第一个改动可以让他在团战先手之后有比较稳定的作用。

  设计师:很好的问题,老实说,打野很可能会收到影响,他的打野的效率会变低,但是这并不是我们想处理的问题,我们或许可以通过改动它被动的数值对他前期清野起到帮助。对我们来说,更重要的是玩家喜欢水晶先锋的改动方向,而对于清野这种事我们可以随后再进行调整。

  玩家:那么我当然觉得第一种好点。他可以一直黏着附近的对手,而且这似乎对于一个控制/实用型的坦克英雄来说是种享受。 虽说我喜欢新被动的改动方向,但是他还是有太强或者太费的问题,尤其是对层数的要求方面。

  让我们假设是3层吧,那么大招-Q-E晕或者E-大招-Q-晕可能感觉太强力了。另一方面,如果把整个数字调高到5,那么你又很难把层数叠满。

  设计师:即使他没有大到那个最优先的目标,他的团战能力也会有所改善,因为他在保护队友方面更有用了。可能他前期的gank还有些走极端了(太强或者太无力)。所以我们需要谨慎调整E技能的减速效果。

  玩家:我也倾向于第一个改动。但我不是很确定他是不是需要额外的伤害效果。只要他能黏住目标,Q技能和基础攻击的伤害应该就足够了。 我希望因此你们不要降低他的基础攻击力。我更希望他的攻击力更高一些,而被动有晕的效果就够了。

  能不能把W技能的攻速提升放回去?我有点不喜欢Q技能增加移动速度的想法...宁愿在不影响太多的情况下保留他的攻速加成。如果你们非把他的攻速加成移除,那么至少把他的基础攻速调高点行吗?攻速对于普攻降低Q技能的冷却时间很有帮助,而且我觉得他也需要攻速也增加清野效率。

  设计师:现在的想法是保留Q技能的攻速,在此之上再获得移动速度加成。

  玩家:作为一个从S2开始就喜欢这个英雄的玩家,我对于你的帖子非常认同。我非常怀念他的被动,但是不想看到这样的水晶先锋。 我对此并没有太多的担忧。不过想一想,你们可能把老版本的被动当作“战斗中增加冷却缩减”,而问题在于你需要原本就有一定的冷却缩减。

  或许“为大招充能”这一点被忽略了,不过既然你打野的时候需要普攻,除非你每次gank之间不清野,不然你基本对于每次大招都会降低一些冷却时间。我非常肯定对于冷却时间的补偿也应该考虑进来。

  设计师:没错,我们计划降低WE和大招的冷却时间,来弥补被动的修改。

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