新版召唤师峡谷地图 艺术设计概念锦集
17173英雄联盟新闻导语
在召唤师峡谷测试版即将走入尾声之际,为了庆祝这一刻,我们将在这篇文章中展示“环境组”的概念艺术作品,以及这些艺术家们的阐述和见解。
事实上,这是我们晚期的巨龙模型,我们早期有关巨龙的设想可以说根本不是龙,我们将整个生物圈都搬到这个角色身上。但最后,我们还是决定回归传统,设计一个带有翅膀的家伙。我们现在游戏里面的巨龙是许多代作品的结合,我们采用了第一条龙的比例,第三条龙的翅膀以及头部,和第七条龙的尾巴。
纳什男爵是我们为召唤师峡谷创造的初期形象之一。我们所有其他产品的生产模式几乎都是以它为参照。男爵的这种使用风格化但颇具攻击性造型的设计理念一直指导着我们创造其他的所有的形象,包括各种生物、岩石和植物。
我们的设计理念是让地图中某一个象限的景象展现出一个非常强烈并与众不同的主题。当你看到裂缝时。你就知道你离男爵不远了。同时,我们也设计了当男爵重生的时候,巨树轰然倒地的动画效果。自此,许多生物将重新复苏。
我们尝试用不同的主题风格来设计两边的野怪模型。这里是一些早期的草图。
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