新版召唤师峡谷地图 艺术设计概念锦集
17173英雄联盟新闻导语
在召唤师峡谷测试版即将走入尾声之际,为了庆祝这一刻,我们将在这篇文章中展示“环境组”的概念艺术作品,以及这些艺术家们的阐述和见解。
回到哀嚎深渊中来,我们设计了其中一个商人拿着一个巨大的行囊的形象。我们喜欢极了这个创意,但是在弗雷尔卓德的地形限制下,我们没办法让他这样工作。所以我们最终把“他”变成了“她”,这个改变完全适合召唤师峡谷。我们一直清楚我们需要的是那种类似于约徳尔人那样经历过海难,并骑着气球的英雄来做北边的商人。
我们早就知道四鬼在峡谷中并没有归属感,但我们仍然花了很长时间来寻找可以代替它们的野怪。
我们整个设计团队都有一种很强的共鸣,那就是当你得到红buff加成的时候,你会感到一种强烈的侵略欲望。这就是峡谷的守卫者给予峡谷的魔力。其中特别值得一提的便是绯红印记棘怪。
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