风暴骑手或成主流? 细读S6版本天赋改动
新闻导语
这次更新的天赋和综合中其中很多终极天赋都做出了增强,而雷霆却没有半点动静,而凶猛系的三个终极天赋基本都进行了加强,其中冥火之触加强较为明显,战争热诚依旧鸡肋,而战争领主的嗜血却彻底的变为了后期的一个终极天赋。
而在诡诈系方面风暴骑手的狂涌也进行了一次较大的增强,但是这些天赋依然无法抗衡现在雷霆当道的场面。比较以上的这些天赋都不是所有英雄都能够点出,而雷霆却能适应大部分的英雄。在综合方面除了对露露和德莱文的部分皮肤做出了调整,还新增了一个小兵推进指示器,这可以让团队更注重等级的优势,而在其他方面还更新了战队头像和新年头像。
以下文章:绿色字体为相对增强,红色字体则为相对削弱,橙色字体则为调整。
凶猛系
冥火之触(凶猛系第六层)
额外AD加成率从 50% 提高至 60%
AP加成率从 20% 提高至 25%
在这个雷霆当道的年代中拳头终于又加强了另一个天赋,但是冥火之触这个天赋的特性觉得它不能让大部分英雄都选择这个天赋,而这次的加强等于变相的增强了泽拉斯炸弹人这类POKE型中单。
战争热诚(凶猛系第六层)
每层热诚效果使你对敌方英雄发起的普攻造成的额外物理伤害从 1-8 提高至 1-14
最大叠加层数从 10 降低至 8
战争热诚在一次大砍之后也迎来了它的一次加强,每层热诚效果提供的伤害提高了不少,而最大层数也降低了8层,不过战争热诚现在只能对英雄触发,所以在前期快速叠加到8层还是比较困难,而这次的加强也不会撼动雷霆在当前版本拥有的地位。
战争领主的嗜血(凶猛系第六层)
治疗量从实际伤害数值的 15% 调整为 5%-25%(根据等级变化)
在4秒内所加成的攻击速度从 20% 提高至 30%
这次的调整把战争领主的嗜血改为后期变态的天赋,而这次的改动让亚索蛮子这类暴击英雄在前期对拼时的治疗量变少了,活活的把所提供治疗量的伤害数值在前期砍了10%,就意味着在前期就算一个暴击打出80的血才治疗4点,虽然所提供的攻速增加了10%。这次的改动无疑是把这个天赋改动成一个后期强力的天赋了。
诡诈系
精密(诡诈系第五层)
点满之后的护甲穿透加成从 5+0.5x等级 降低至 3+0.3x等级
这把护甲穿透给削弱就意味着在前期你点满这层天赋到了6级你才拥有4.8的护穿,而到了18级也只有8.4的护穿,所以对于AD来说要还是别点这层天赋了,性价比太低,而AP则大部分都会点旁边的智谋。
风暴骑手的狂涌(诡诈系第六层)
额外移动速度加成从 35% 提高至 40%
新增 加成75%减速抗性
造成伤害所限定的时间条件从 2秒内 提高至 2.5秒内
这个天赋的加强无疑是很多爆发英雄的福音,相比较雷霆的后期较为无力,风暴骑手这个天赋无论是在前中后期所提供的移动速度都是非常客观的,而这次的加强除了新增的75%减速抗性以外所限定的时间条件也提高了0.5秒。
坚决系
顽石誓约(坚决系第六层)
伤害减免从 3% 提高至 4%
移除 在友方英雄旁边时伤害减免效果翻倍
当从伤害减免上来看这个天赋可以由上单坦克点出,而对于双人路,辅助点出这个天赋的意义就没有那么大了,移除了在友方英雄旁边时伤害减免效果翻倍,那么在下路对拼时辅助将会受到更多的伤害。
时光之力(坚决系第六层)
触发效果对象将不只限于攻城小兵,击杀大型野怪也会加成效果
层数达到最大值后,击杀所回复的生命值从 100 调整为 最大生命值的6%
这个天赋如果没有调整的话估计大部分玩家都忘记了,而会点这个天赋的基本都是坦克打野,而这次的改动可以说不在是逆风局打超级兵会回复生命值了,击杀大型野怪也能回复生命值,而回复的血量也从100变成最大生命值的6% ,这个改动还是较为不错的,在打大小龙时也能回复不错的血量。
结语
以上就是在6.1所更新的天赋调整,以上可以看出在天赋方面所有做出了调整的天赋都基本是加强的,而精准这个天赋的削弱却是意料之中,毕竟在当前版本中穿甲流也是非常之流行,穿甲装备的大热也带动了一部分穿甲英雄的大热。而在综合调整方面所增加的小兵推进指示器无疑是让线上英雄在前期更注重等级和团队综合等级,当我方团队等级高于对方所给小兵的加成也是更高的,所以如果这个功能确定会推出的话那么在以后比赛中战队可能会更注重团队所有成员的等级。
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