掌控雷电掌控兵线 线上压制细节详解
新闻导语
本文将从兵线的意义,控制兵线的技巧,三路不一样的兵线处理这三个方面为大家带来一个较详细的兵线教学。
tips:是什么?如何变动?有什么意义?
1.什么是兵线?
首先我们要知道什么是兵线,看到这里可能很多人要觉得我是在废话了,然而对于很多新手玩家来说,他们可能还真的没有好好思考过这个问题。所谓兵线,也敌我双方小兵的交战的位置,如一开局的时候,双方的兵线都是大致是处于河道中间部分的。那么既然兵线是由双方小兵决定的,我们要如何判断敌方小兵的位置呢?这里先说一个小技巧,在前期,可以通过观察己方正在上线小兵的位置来判断此时敌方小兵的位置,因为双方的出兵节奏都是一致的,这就能让我们在很多情况下判断是否能够推线进塔。
2.兵线为什么会变动?
那么兵线会有着怎么样的变化呢?如果敌我双方都不上线,而仅仅是让小兵自生自灭的话,理论上来说双方的兵线会处于一个平衡状态。然而在实际情况中来看,这样的情况是不可能存在的。兵线首先就是会受到双方英雄的影响,就比如双方对线,哪一方对小兵造成的伤害多,那么自然敌方的小兵就会先阵亡,而己方小兵还处在存活状态,就会继续推进,这样兵线也就前移了,反之亦然。而到了中后期,影响兵线变动的因素就更多了,防御塔对小兵攻击力的加成,英雄的单带,大小龙buff的影响等等。
3.兵线的意义
前两个问题都很简单并且很好理解,那么兵线到底有着什么样重要的意义呢?
首先,兵线决定了英雄位置,尤其是在对线期来看。兵线处于一个什么样的位置,那么该线的英雄也就必定也要在兵线周围。因为这样的话才能做到补刀,吃经验发育。那也就是说,如果兵线过于靠前的话,英雄的站位也就必须的靠前,除非你不想吃到敌方小兵的经济经验了。那么一旦兵线过于靠前的话,也就会让英雄的站位过于靠前,这样就远离了保障自己生命安全的防御塔,易于遭到gank。这一点在前期极大的影响到对线英雄的发育情况,我们稍后细说。
再者,兵线影响着视野,这在游戏的中后期比较明显。比如兵线被压在了自己的这边,那么己方对于兵线后的敌方区域的视野一般来说都会较差,因为自己的活动空间受到了兵线的影响,必须要做兵线上的清理,久而久之活动空间就被压缩的很厉害,而对方此时却能够在推进过后有着时间去排眼,做视野。
最后,兵线决定了进攻路线。LOL是一个推塔的游戏,而去推哪一路,一般来说都会视兵线情况而定,推进必须依赖兵线。比如对线期下路兵线压倒对方的塔下,那么就可以考虑去下反蹲或是借机多打少压迫敌方回城从而破塔。比如中后期优势方的上路兵线靠近劣势方的二塔,而下路兵线持平。那么自然会是多数人抱团来进行上路的推进。
tips:上中下各有不同
那么在了解了几个兵线的很基础的问题后,我们要如何在实战中去掌控兵线呢?三条路可谓是各有各的不同,其中变化很多,受对线英雄,打野英雄等多种因素影响。我就分别举几个较为典型的例子并且说明一下应对的方案。
1.上路兵线的处理
首先我们来看上路的兵线,可以说,在三路之中,上路的兵线是最需要好好处理的,因为在较为高端的局中,一旦处理不好,那么就面临崩盘。
控线,兵线靠己方
优势:首先对于大部分的上路英雄来说,我都推荐尽可能的将兵线控制到靠近自己这边来,那么兵线要是能一直处在红圈的这个位置,既不出到河道,又不会进到自己塔下让自己掉补刀,自然是最好的。双方若是均势,此时对方会面临一个推线过于靠前易于遭gank的境地,而对于一些短手英雄来说,无法通过技能快速击杀你方囤积的小兵,会因此掉上不少的刀。而若你是优势方,这样的兵线下就可以尽情的压制对方不让他吃到经验甚至。而你要是是劣势,那么就可以尽可能的保证自己的安全不被gank。
劣势:但是这也不就是百分百完美的,没有十全十美的东西,都需要具体分析。这样的兵线情况也有缺点,那就是容易导致对方上单游走中路,因为难以吃到补刀和经验,此时一旦没有及时提醒中路,可能中路就要遭殃。再就是对于劣势方来说,这样也并不就一定安全,对方也可以强行打破兵线平衡让兵线进塔,然后多人直接从你背后越塔。
适用英雄:吸血鬼,蒙多等发育型的英雄,在这样的兵线下可以很好的发育,安稳等到自己等级起来之后再做打算。而像鳄鱼,诺手这样的英雄在这样的兵线下既可以利用对方后路过长这一点来给对方压力,或者是等待打野来一起击杀。总之适用大多数英雄。
推线,兵线压进对方塔内
优势:第二种情况就是相对对线来说的推线了,如图所示,尤其是当你处在蓝色方的时候,上线直接采取推线的打法快速的清理敌方的小兵,以求在后几波兵线到来时候兵线能够压倒对方的塔下。这样的优点就在于能够让自己的打野来配合自己越塔,自己也可以配合打野进攻对方的野区,或者是让对方持续的补塔刀压制他的发育,对防御塔造成压力。
劣势:劣势很明显,容易遭gank,自己处在敌方的塔前,背后一条长长的路。对方前期卡到你眼位的时间几乎是一抓一个准,并且敌方此时小兵多位于塔下,自己也不是很好的补刀。较为依赖打野反蹲。
适用英雄:在越塔击杀上比较适合选择战斗力强的上野,如上单的锐雯,鳄鱼等,打野的瞎子,蜘蛛,潘森。在压制对方发育上较为典型的就是吸血鬼打慎,可以不断的推线耗血,但是一定要做好眼。
2.中路兵线处理
说完了上路我们来看看中路的兵线处理,其实中路和上路也是有着不少想通之处的,但是区别在于中路的线更段更不好控制,并且中路面临的gank要比上路更高一些,视野情况更复杂一点。
控线,兵线靠中
优势:首先还是说一下最通用的一种情况,那自然是将兵线保持在河道中间,这样英雄的位置就位于河道之后,较为远离草丛。那么就可以较好的避免gank,自己只需要留意身后就可以。同时这样的一个兵线能够很好的看到对方中单的位置,洞悉敌方的一个动态。同时这样的兵线也能很好的补刀,是一个较为通用的兵线。
劣势:这样的兵线也有一些缺点,具体情况具体分析来看。首先就是若自己的打野较为激进的做入侵的话,自己的支援速度是要慢于敌方的,当然这样的兵线情况下打野确实也不该太贸然的进攻。还有就是这样的兵线下自身较为安全,同样对方也较为安全,那么自己的打野就不太好在中路展开gank取得人头。若对方本身就是一个发育型英雄,那么这样的兵线可以让他很安稳的发育,从长远来看并不是好事。
适用英雄:大部分的英雄在初期都可以这样,大家安稳发育就行,尤其是那些缺少位移的,如发条,维克托,应对gank的能力很弱。
推线,持续推向敌方
优势:第二种的话就是推线了,在中路来说基本上大家等级起来后都会有一方甚至是双方互相推线。这样的好处在于推线后自己就可以不用待在线上了,一是能避免gank,二是能够做更多别的事情。在前几级来说,上线就推线可以配合自己打野一起入侵野区,在等级起来后,推线了不仅可以和打野联动,自己还可以考虑去刷野或者是支援。同时对方兵线收到压迫也能够限制对方做游走。如对线卡牌,狐狸时候就尽量多推线,让他们在发育和游走间做抉择。三就是持续的兵线压制会对敌方防御塔造成很大的压力,中一塔的重要性就不在此多说了。
劣势:这样的兵线首先就是容易遭到gank,尤其是前期,如果自己不小心上线就直接推线了,结果前几级里自己还不具备马上清线的能力,那么对方就可以把线控在塔下。再就是这样的兵线下对自己节奏的要求比较高,我们都应该听打野抱怨过,一直推线不好gank,就是因为对方持续处于塔下**全了。自己若是不能利用这个时间去做点事,而是一直的刷野,其实是在压制自己打野的发育。
适用英雄:前期如果自己的打野要入侵,那么大部分的长手英雄都可以考虑做适当推线。而在等级起来后,刷子类的英雄最适合做这样的推线,如凤凰,沙皇等,迅速的推线。而支援类的英雄也可以。总的来说这样的处理方式是中期大部分中单都会采取的。
控线,兵线靠己方却不进塔
优势:这种情况其实不是那么好来控制,因为中路的线有点太段了,且双方多是长手且带AOE,很容易强行推线进塔。但是一旦把握好了,会有很好的效果,最明显的就是劣势对抗。如卡牌对阵小鱼人。如Dopa近日利用卡牌对阵小鱼人的教学中就说道,在小鱼人上线A了第一下小兵后对线上自己就赢了,他在随后一直的控线让小鱼人进退两难。再就是若自己是优势具备不错的单杀能力,也可以这样控线逼迫对方上来补刀,这样的情况下自己的打野会有很大的发挥空间。
劣势:这样的兵线也有缺点就是视野会比较狭窄,对面中单可以选择去上下路做gank,或者是和打野一起进你的野区。而自己一直要面临兵线压力,也不好游走做别的事情。因此也不能就无**线。
适用英雄:劣势对抗,上文提到的,卡牌对阵小鱼人,或者是对阵劫等AD也可以这样。而自己是优势也可以这样压制对方的经验和补刀,如自己是发条,辛德拉,劫这样的英雄,对方一旦走上来就可以找机会消耗或者是击杀了。
3.下路兵线处理
最后来看下下路的兵线,下路线和上路一样的长,但是却和上路情况又不一样,下路是人数最多的一路,也是双方会投入最多支援的一路,并且事关小龙,涉及的面更宽一些。
推线抢二,适合所有下路组合
优势:其实这种处理方式并不是因为有多大的优势,而是因为下路必须这样来做。因为下路和上中不一样,有着四名英雄。一个一级英雄和一个两级英雄的差距或许还不是太明显,大不了避一避就好,但若是两个两级和两个一级,那就完全不一样了,或许就会因此处于大劣势甚至崩盘。
劣势:并没什么太多劣势,要说就是要提防对方刚打了第一个buff的打野在这期间绕视野来gank,因此上线时有眼一定要做在图中标记处,河道或者三角草里。
适用英雄:所有的下路组合都要尽量做到和对方同时2级,辅助也要帮助ADC来推线,在水平稍微高的对局里几乎不会有哪一方的下路会让你轻松的抢二而自己放线的,因为下路线长,对方双2后可以压制你很长一段时间。
控线,兵线靠己方
优势:在二级之后其实就没那么的讲究推线了,这时候可以看情况选择,一般来说都是保持一个均衡的兵线,但是也有控线的,在于可以避免和对方交锋,靠近自己一塔。同时这样也可以规避对方的强势打野。同时给到自己打野一个较好的gank的机会。
劣势:会给到对方辅助较大的游走空间,对方大可以顺势推线后让辅助去做游走,而与此同时,自己辅助却就得一直被困在塔下和ADC一起,难以走开跟上对方的节奏。
适用英雄:较为弱智的下路组合,如EZ这样前期对线能力不强的遇到了对方的卢锡安,德莱文。或者是对方打野是寡妇,皇子等gank能力极强的英雄,而自己下路并不能保证一定打出优势时,不如就退一些保证发育。
推线,兵线持续推进
优势:会给对方的补刀造成很大的压力,同时防御塔的血量也会被持续磨低。且自己的打野可以做野区的入侵或者打小龙,辅助可以找机会游走中路或者是配合打野,自己下路在支援上也会先对方一步。再就是能够让对方下路持续抗压,需求别路的帮助从而变相的减少其他路的压力。
劣势:推线的劣势都差不多,那就是容易被gank,尤其是下路,对方要是做一个草后眼,然后TP下来,一般来说很难跑掉。再就是对方处在塔下虽然容易压补刀,但是很难做到关键性的击杀。
适用英雄:适合下路的一些速推英雄,如小炮,轮子妈,女警等。以及一些游走能力不错的辅助,如日女,锤石,牛头,安妮等。以及对方打野是一些偏发育的,如狼人,剑圣这类在前期没有什么太多的gank能力的。同样,自己的阵容偏前期,也可以这样打,快速推线拿塔。
说过了三条路在对线的不同兵线的处理方式后,我们来简要的说一下中后期的兵线问题。因为中后期兵线上的情况太复杂,受到多方面的因素影响,因此只能在文章里做一些简要的叙述,就五个位置在中后期对兵线的掌控稍作分析。
中单位:游戏进入到了团战期后中单多数情况下是要抱团一起,但是若中单带的是TP,且自身是一个很擅长分带的英雄,那么可以选择在有TP的情况下去带线给对方造成兵线上的压力,如卡牌,劫,亚索,或者是现在流行的中单奎因都可以。但若是发条这类的关键团战英雄,那就不要随意带线了。
上单位:现在上单位都会选择传送,因此会是中后期分带的主力,那么上单要在有tp的时候多带线,但是一定要注意视野以及看好自己的队友,无论是优势还是劣势都不能无脑带,带兵线的意义在于牵扯敌方,一旦看到敌方有人回防就可以让队友打龙,推塔或者传送过来开团。
打野与辅助位:打野对于兵线能做的较少,一般都承担开团的作用,辅助一样如此,多是负责视野和开团。那么辅助和打野则需要能够看好兵线判断进攻或者防守的方向,提前的到位做好视野和防守,不要贪恋兵线。
ADC位:ADC要做的就是少带线,多打团,对于兵线的处理以收线为主,但是切忌不要随便出现在边路,对方看你不在很可能找你们打团或者直接打龙,在去收线之前一定要看好局势,优势局让队友稍稍退后,劣势的话若团战一触即发那就干脆不要去,让有tp的队员前去。
在当前的版本里,因为小兵攻击力与防御塔,英雄等级都有了关联,如今的兵线对于游戏的整体影响更大且更需要多做控制。不同的情况有不同的处理方式,但道理都是想通的,大家在游戏中要积极思考双方的阵容做出最好的应对,一定不能忽略兵线的重要性。
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