又是一个预判型输出AD 解析第129位英雄烬

时间:2016-01-15 14:41 作者:程叔叔 手机订阅 神评论

新闻导语

随着宏大的乐声,烬带着精心打造的长枪在召唤师峡谷上亮相。身为全联盟中最从容不迫的射手,他精于筹谋,一丝不苟。一旦他相中了孤立无援的你,没有什么办法可以让你逃脱命中注定的,完美死亡。

作者资料:我是程叔叔,擅长英雄攻略以及版本分析的我,只希望我的文章能够给大家带来更多实用性的东西。

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LOL大图.jpg

写在前面

随着宏大的乐声,烬带着精心打造的长枪在召唤师峡谷上亮相。身为全联盟中最从容不迫的射手,他精于筹谋,一丝不苟。一旦他相中了孤立无援的你,没有什么办法可以让你逃脱命中注定的,完美死亡。四位英雄的彩蛋只为了迎接他的到来,文艺、杀戮在其身上完美的展现出来,丝毫不觉得会别扭。

大图.jpg

技能介绍

被动类似男枪,不过比男枪多几发子弹,同时,依靠被动的烬,叠暴击和攻速即可,红叉、电刃、火炮全来一遍,在暴击的时候就会获得一定的移速加成。Q技能无论在打团还是清线能力上都是十分搭配。超远距离的W技能让其在消耗时堪称完美,无论是在敌方残血还是满血时,都可以利用W技能和被动的标记让其损血以及禁锢。E技能不但能够当眼,同时还是一个小型的AOE控制,也会附带伤害。大招是四发子弹,不过是超远程的子弹,伤害计算是根据敌方损失的血量来计算,且最后一发必是暴击?四发子弹,哎,难道英雄的彩蛋就是因为大招四发才四位?

技能.jpg 

技能连招

平A→W.jpgw→平A→E1.jpgE→平A→Q1.jpgQ→平A→R.jpgR

对线连招:平A为了用W技能禁锢敌方英雄,之后利用E技能很好的减速让其吃到E技能伤害,Q技能在W技能E技能打残小兵后,计算好小兵,三个为最佳,丢出Q技能,最后第四下平A打出暴击,接着敌方逃跑可利用大招进行收割。

 R1.jpgR→E2.jpgE→Q2.jpgQ→W1.jpgW→平A→平A→平A→平A

团战连招:团战是瞬发的,所以,切记自己技能不能留,如果打不赢呢?所以,我会选择大招起手,接着E技能团控,丢出Q技能让其弹跳,对敌方英雄造成伤害后,接着,丢出W技能禁锢敌方英雄后,就开始平A了,最短时间让输出最大化。

技能加点:

主QQ3.jpg  副WW2.jpg  其次EE.jpg   有大点大R2.jpg

由于资料暂且不详细,不知道技能CD和耗蓝以及伤害加成,所以,小编仔细考虑了一下,觉得还是主Q副W其次E的加点套路,Q技能无论在打团还是清兵线都是一大利器,W技能相比较来说比较薄弱,E技能的是控制类的技能,ADC上基本都有一个技能,要么是减速要么是位移,所以这个技能很有可能是AP加成,大招这个就不用多说啦~

对线技巧

身为射手,烬非常特别。他的同行们更习惯利用持续的火力将敌人吞噬,而烬却会非常耐心地挑选出击的时机,不骄不躁,极其严谨。在线上时,他会精确地计算弹药,让手中的每一发子弹都能落到实处。更关键的是,他会紧盯着对手的走位,等待着将第四发子弹激射而出,造成致命的伤害。

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  1. Q技能的手雷可以利用小兵当跳板,让敌方英雄受到伤害。

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  1. W技能超远的距离可以直接穿过小兵对敌方造成伤害,不失为耗血的一种方法。

技能2.gif

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  1. W技能的被动可以搭配W技能对敌方英雄达到控制的作用。

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打法推荐

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烬的普攻范围最多也就只能称得上一般,所以在对线期总是难免被对方骚扰。这就是技能Q登场的时机了。弹跳的手雷能够确保烬在相对安全的距离完成补刀,运气好的话甚至能有效地骚扰到那些过于贴近兵线的敌方英雄。然而,烬较低的攻速会经常让他不得不退守到塔下,并将本该用于骚扰的最后一发子弹转而消耗在补刀上。不过事情总有另一种可能:当烬计划退守时,如果在后撤过程中放下几个【E万众倾倒】的陷阱,就能给自己的打野创造机会,不知不觉地收紧倒霉猎物脖子上的绞索。在GANK之初,烬和盟友可以协力逼迫敌人走位,将其驱赶到陷阱附近。一旦敌人落入陷阱,烬就可以立即甩出【W致命华彩】,造成伤害的同时将对手禁锢在陷阱的减速范围内,让倒计时结束的爆炸得以顺利触发。无法逃脱的爆炸将会大幅削减敌人的血量,让烬的最后一发子弹可以实实在在地命中要害。无论怎样,他们都难逃一死。

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除了杀伤敌人,陷阱还为主动出击的烬提供了完美的掩护。另一方面,虽然不太常见,但偶然的暴击不仅会创造击杀目标的机会,还意味着追猎的开始。烬的才能此刻得以尽显——通过对已标记敌人释放【W致命华彩】,动弹不得的目标只能坐以待毙。冒进的打法一般情况下都会引来敌方打野的关照,但如果烬能够抓住时机打出第四发必定暴击的子弹,他就能利用猛然提升的移动速度安然回撤,留下原本志在必得的杀手郁闷地应付戏命师的陷阱。

练习方法

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首先他的W技能需要一定的预判才能够熟悉它的弹道,因为释放W技能的时候会有一定的延迟,释放特效有点像光辉的R,不过就是没有那么宽,所以推荐先开几盘自定义去自己练习,熟练过后可以用试试用AW这个连招去禁锢敌人,先平A然后再预判敌人走位使用W技能禁锢,熟练使用W过后可以按照这个方法开自定义练习他的R技能,R技能比W技能更需要预判所以要熟练掌握它的弹道速度和释放间隔。而在练习对线时可以尝试着用第四发子弹平A对方然后再利用这个暴击加速快速脱离他的平A范围。

推荐天赋

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这里为什么要选择点出嗜血领主呢,首先这个天赋效果是暴击英雄时可以回复基于伤害值的生命值和提供短时间的攻速加成。而新英雄的Jhin的被动就是第四发子弹可以附带暴击,首先就是在线上你可以用你的最后一方子弹去和对面换血,再加上我们点出的盛宴线上回复能力还是比较不错的。而新英雄Jhin是不会受到攻速装备提供的攻速加成,那么嗜血领主暴击时附带的攻速加成是否有效呢?这点我们现在还不得而知,如果可以的话那么这将是相当适合Jhin的天赋。

推荐符文

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符文还是选择带传统的AD符文,毕竟现在还不知道他的被动对于攻速加成的攻击力比例是多少,所以还是首先推荐大家红色带攻9个攻击力,黄色带9个护甲,而蓝色带9个魔抗,大精华则是选择3个攻击力,他的被动上面说明暴击后会提供基于攻速的移速加成,这个被动在前期没有装备基础下触发只能靠被动的第四下暴击,所以在符文方面我们优先选择攻击力。

出装推荐

出门装

多兰剑.jpg多兰剑,生命药水.jpg生命药水

选择多兰剑而不带萃取是因为Jhin前期在线上来说应该是一个较为强势的英雄,而选择萃取的话下路就只有抗压了。

中期出装

后期攻速鞋.jpg狂战士胫甲,后期无尽.jpg无尽之刃,后期疾射火炮.jpg疾射火炮

被动说了攻速装不会提供任何攻速加成那么为什么还要出攻速装呢,首先无尽之刃可以提高你的暴击伤害,对于暴击伤害本身就比较低的Jhin来说是个非常不错的选择,而疾射火炮可以增加他的一次平A距离,而暴击时的移速是基于攻速加成的,所以出攻速鞋和疾射火炮可以让他跑的更快,然后可以快速给疾射火炮充能。

后期神装

中期攻速鞋.jpg狂战士胫甲,中期无尽.jpg无尽之刃,中期疾射火炮.jpg疾射火炮,多米尼克领主的执意.jpg多米尼克领主的致意,夺翠之镰.jpg夺萃之镰,水银弯刀.jpg水银弯刀/           挑战护手.jpg斯特拉克的挑战护手

巨人杀手在当前版本进行了加强,而在游戏的中把关键性装备做出之后越早做出这个收益越高,而夺翠之镰是在你拥有暴击率之后再出的一件装备,可以给你提供非常可观的冷却缩减,可以让你在后期尽情用W消耗对手,而水银弯刀和挑战护手看对面阵型而出,如果对方控制较多那么做出水银弯刀,而对方如果切入英雄较多可以出一个挑战护手抵挡他们的第一波爆发。

推荐组合

深海泰坦 诺提勒斯

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泰坦的超多控制可以说是给Jhin完美的输出时间,泰坦的Q起手接上平A在R,这段超长时间的控制住够Jhin把陷阱丢到敌方脚下,然后再释放W技能禁锢对手,这段超长时间控制下相信没有那个ADC能扛住把,而泰坦的防突进也是非常强的,可以在敌方突进Jhin的时候用钩子钩回来在接上大招的击飞可以让Jhin有个非常舒服的输出环境。

堕落天使 莫甘娜

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莫甘娜虽然没有泰坦那么具有进攻性,但是她的保护能力则是泰坦不能比拟的,特别是在遭遇GANK时莫甘娜的黑盾可以让Jhin顺利逃脱,而在战场上莫甘娜在人群中开大也能够限制敌方英雄让Jhin可以打出非常高额的输出。而在下路时无论是莫甘娜Q中还是JhinAW或者EW禁锢中都让敌方非常长的一段时间不能位移,这时候再配合打野来能顺利的收走人头。

克制英雄

疾风剑豪 压索

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当一个玩的非常好的压索他是非常懂得用风墙抵挡关键技能的,而在团战中压索一个风墙放在前面挡住Jhin进行输出,而只要风墙挡住了Jhin最好的输出时间,再配合E技能的高机动位移突进没有任何位移的Jhin这是Jhin非常惧怕的一点。

无双剑姬 菲奥娜

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改版后的剑姬虽然没有之前那么无脑,但任然是所有脆皮的噩梦,对于Jhin来说也一样,在团战中被剑姬抓住是一件非常恐怖的事情,由于剑姬现在Q的高机动性所以不惧怕你的陷阱减速,而你想W中禁锢她,那就更难了。剑姬的W可不是吃白饭的,当剑姬被标记中你想W禁锢她时可能会被她的W给反禁锢。

结语

Jhin从技能上来看有许多的有点也有相对于的缺陷,类似男枪的子弹装填系统,可是男枪爆发高,而新英雄目前从视频上了解他的爆发能力不算强,而且技能释放也有一定的前置条件,这点就比不上男枪,而他的被动不能给予自身提供攻速加成,那就表示在中后期攻速方面他就比其他ADC低了一大截,无论是团战持续输出和推塔上面就比一般ADC更差。但是优点也相对明显,大招的超远程距离支援,和触发被动的W技能的远距离距离禁锢效果这些都是非常具有战略意义。而具体打法研究还要等到国服正式上线等各位大神一一测试才能知道。

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