雷霆天赋克星 新任霸主塔姆攻略教学

时间:2016-01-15 15:37 作者:沐风 来源:特玩 手机订阅 神评论

新闻导语

小编是来自无畏先锋的一个钻二玩家,最近也是成功用塔姆上了一波分,下面就让各位召唤师跟随小编一起来了解上单塔姆的奇妙所在吧!

随着雷霆时代走向终结,越来越多的打法和英雄选择也多了起来,上单塔姆算是比较冷门的一个选择,但是可千万不要小看蛤蟆这个英雄,具有奇效的上单塔姆绝对是当前版本中最克制雷霆的英雄之一。小编是来自无畏先锋的一个钻二玩家,最近也是成功用塔姆上了一波分,下面就让各位召唤师跟随小编一起来了解上单塔姆的奇妙所在吧!

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下图为国服塔姆的胜率,在王者分段已经达到恐怖的60%且多以上单居多。

技能简析

被动:培养品味

通过用普攻和技能对敌方英雄造成伤害,塔姆可以在目标身上叠加培养品味的层数。当敌方英雄身上的层数到达3时,塔姆可以使用大快朵颐来吞噬这名敌方英雄。

解析:技能如其名,当对英雄输出3次时,下发Q可以晕住敌人或者是利用W来吞噬他,因此需要一定攻速来AQA或者QAQ等。

Q:巨舌鞭笞

对命中的第一个敌人造成80/125/170/215/260(+0.7)魔法伤害并使目标减速30/40/50/60/70%,持续2秒。身上叠了3层培养品味的英雄还会被晕眩1.5秒。

在舌头飞在半空中时施放大快朵颐,可以远处吞噬小兵。

射程:800

消耗:50法力

冷却时间:6

解析:Q技能是其线上消耗的主要技能,造成伤害的同时还可以减速敌人,也可以称得上是撤退或追击神技(效果类似蒙多的Q),当敌人上前消耗你时,利用AQA再W吞噬+Q可以与其换血。

W:大快朵颐

吞噬一个目标4/4.5/5/5.5/6秒(吞噬敌方英雄时的时长减半)。敌人会受到相当于目标20/23/26/29/32%(+0.02%)最大生命值的魔法伤害(对野怪的最大伤害值:400/450/500/550/600)。

敌方英雄:需要身上叠了3层培养品味效果才能被吞噬。当含着一个敌方英雄时,塔姆会被减速95%。

友方英雄:当含着一个友方英雄时,塔姆在朝着敌方英雄移动时会获得30/35/40/45/50%移动速度加成(在不朝着敌方英雄移动时,会获得一半的移速加成)。

小兵和野怪:再次激活来喷吐口里的单位,对命中的目标造成100/150/200/250/300(+0.6)魔法伤害。

射程:250(吞食)/650(小兵和野怪的吐出)

消耗:90法力

冷却时间:14/13/12/11/10

解析:塔姆的精髓,此技能存在让他在比赛上成为毒瘤,无论是留人还是保护。在使用上单塔姆时,如果对面比较凶,待3层被动再W他接Q,反之可以W小兵消耗他。W进入CD时,就适当的怂一点。

E:厚实表皮

被动:在这个技能尚未进入冷却阶段时,所承受的伤害会转化为灰色生命值。一旦灰色生命值开始衰减,那么灰色生命值的20/26/32/38/44%就会转回正常生命值。

主动:将所有灰色生命值转化为一个持续6秒的护盾,但会随着时间逐渐衰减。

消耗:50法力

冷却时间:16/15/14/13/12

解析:塔姆非常肉的一重要原因就是源于此,不但能回复生命值,关键时刻运用得好就是两管血条,当你被耗血时,如果需要继续打架的话在最后关头开启E获得一个十分坚实的护盾,反之利用被动的转化生命值能力降低己身损耗,非常赖线的技能。需要需要注意的是,一旦这个技能被主动激活,那么被动效果就会被移除。

R 深渊潜航

被动:普攻和伤害型技能会造成额外的(20+塔姆额外生命值的4/6/8%)魔法伤害。

主动:开始进行最多15秒的引导。在这段时间里,一名友方英雄可以通过右键点击塔姆来加入这次潜航。此外,可以再次激活这个技能来独自潜航。再次激活这个技能或一名友方英雄加入进来,那么塔姆就会朝着目标区域进行潜航。任何英雄伤害都会打断引导。

射程:4000/5000/6000

消耗:100法力

冷却时间:120/110/100

解析:被动增加其伤害,因此肉装的他输出也不低。主动相当于卡牌的R,有范围和速度限制,与之对比缺点位移距离短,优点则是速度快并且可以搭载一名队友,堪称辅助支援神技。但对于上单塔姆来说被动远比主动技能重要得多,且上单都带TP所以大招的主动效果就显得不是太重要。

加点:主Q副W

符文推荐

红色:法术穿透

蓝色:固定魔抗

黄色:固定护甲

大精华:攻速

解析:塔姆在对线时的消耗大致就是AQA叠满被动然后W吞敌人,所以攻速就显得尤为重要,配合天赋20%的攻速能更快更好的叠满被动。由于塔姆的技能都是魔法伤害,所以红色带法术穿透,打到敌人身上会更疼。黄色固定护甲,如果对线的是AP上单可以换成固定生命值,蓝色固定魔抗,这个没什么争议。也看换成下面的防御天赋,全部带防御符文,这样塔姆开局的时候很肉。

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天赋推荐

天赋选择点出了探云手和不灭之握,很多玩家可能不明白了,探云手不是只有辅助才点吗?这你就大错特错了,新天赋中的探云手可不光是为了辅助设计的,由于只有5秒的冷却且近战可以加10金币,相当于你每次Q(6秒CD)完的那下平A都可以加10金币,塔姆的射程有200,是所有近战中手最长的英雄,同样,由于塔姆并不是一个爆发型的英雄,危险游戏的击杀回复相比探云手就顿时显得逊色不少。

出装路线和前期打法

出门装:腐蚀药水,塔姆在6级前并不强势,并且需要不断消耗换血,对战前期强势的上单可以多兰盾 一血出门,前期就以猥琐为**惯上喜欢一级加w,可以吃人也可以吃兵打aoe这样清兵快利于抢2,2级以后不管加的是WQ还是WE对撸换血都不是很吃亏,像蛮王这种只要不连续出暴击,互相对A的掉血速度都不亏,而且蛤蟆的近战攻击距离比大多数近战远(175攻击距离),偶尔补兵时候摸一下有利于叠被动层数。

第一次回家如果对阵的是AD英雄就出熔渣,对阵AP就出幽魂斗篷,等钱够回家的时候换成日炎或振奋即可。这两件装备也是中期的核心装备,不仅仅能增强塔姆生存能力,日炎还增强其推线能力,振奋让他E被动回血更多。

对线的连招就是AQA或者QAQ攒够三层被动后W吞掉,等他出来的时候等个一两秒Q的CD又好了可以继续叠被动吞人,需要注意的是自己的血线和敌人是否有控制,在没有控制或者控制CD的情况下尽可能的损失更多血量再开E,这样相当于敌人要打掉你整整两管血线,除非对面装备领先你太多否则你在线上是无敌的。

6级以后利用大招和TP多游走,特别是用R带着你家打野越下路塔简直不能太爽。

中期核心

后期CARRY装

这套出装不仅仅增强其生存能力,板甲、蓝盾黏人能力也十分恐怖。塔姆是一个不需要出任何输出也能打出不俗伤害的英雄(R被动),所以出装思路就是堆肉堆肉再堆肉,唯一的缺点就是腿短且没有爆发。

团战:

团战分两种情况,一种情况是己方除你之外并没有很强的保后排能力,那么这个时候的团战就以保护己方C位为主,团战中站在前方,因为你非常肉所以团战几乎是没有人打你的,你就可以利用普攻和Q叠加被动再Q击晕敌方突进,W用在己方C位身上,保护他们。这样才能取得团战的胜利。

另一种情况就是己方保后排能力较强比如有锤石风女牛头这种辅助,那么板甲的作用就体现出来了,快速的接近敌方C位对他能够通过普攻和Q叠加被动,利用W吞噬吐往己方。然后吸收伤害向己方C位靠拢,中间也可以利用普攻和Q被动击晕对手。总之你要不停用的减速和控制恶心对面,己方C位死亡也没有关系,保证自己不死的情况下可以打出很高的持续伤害,双方C位死光后你是拥有收割残局的能力的!

逆风时不能主动开团,在逆风时后手团要比先手团更为有用,W技能切记一定要保护队友而不是吞敌人!因为逆风最难的难点在于伤害会打不足,所以你要为了C位能存活比对面更长的时间,这样才能由逆转顺赢得比赛。

要点与技巧:

①使用E需谨考虑。有的时候,获得护盾来避免深度伤害是不错的,但有的时候,被动治疗效果的好处更大。

②团战明确吃谁。

③开启大招可以有15S的延缓,可以更好的给队友缓冲时间。

④兵线是蛤蟆的敌人,会穿插于兵线的对手是很恶心的。碰见这种灵活的对手不要单纯为了叠满被动去上前消耗,转为稳健发育更妥当。

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