秀的不要不要的 上单波比就是这么无敌

时间:2016-01-17 10:07 作者:使徒十字 来源:15w 手机订阅 神评论

新闻导语

新版波比在使用“不灭之握”这一天赋时,效益如何?

英雄的强大离不开技能机制的助益,波比能这么强大,根本原因自然也是因为技能的部分原因,我们先来了解一下波比技能带来的优势吧。

波比每隔一段时间的攻击就会变成远程的飞掷圆盾,获得额外攻击距离和魔法伤害,并会让圆盾掉落,波比捡起圆盾后获得相当于15%最大生命值的护盾,敌人则可将其踩碎。

评价:波比对线互拼都非常好用的技能。护盾值在出了肉装后非常可靠。对线时可以骚扰短手的对手,也可以用来安全补刀防止被耗血。二互拼的时候,强大的护盾也可以让波比获得反杀的能力。

波比猛击地面,造成30/65/100/135/170(+0.7额外AD)+6%敌人最大生命值的物理伤害,并制造出不稳定区域。

这个区域会对其中的敌人造成20%/25%/30%/35%/40%的减速效果并在1秒后爆发,再次造成初始伤害。此技能对小兵造成80%的伤害。

评价:新版的Q技能虽然需要两段才能真正发挥威力,但是新版波比的“校服”冰拳,可以很好地缓解这个问题。强大的百分比伤害,可以让波比非常好地针对坦克型目标。而即使目标并没有那么多血量,波比也完全可以依靠技能的连击伤害压低对手血线,让对手无法与自己抗衡。

被动:波比获得护甲与魔抗(12%的护甲与魔法抗性)。当波比的生命值低于40%时此效果翻倍。

主动:接下来的2.5秒内,波比获得27%/29%/31%/33%/35%的移动速度。当此效果激活时,她周围的区域会阻止敌人冲锋,并造成70/110/150/190/230(+0.7AP)点魔法伤害。

评价:这个技能乍一看不显山不露水,12%的护甲与魔抗加成,可能早期不是特别明显,但是当波比的护甲与魔抗叠加的比较高时,这个技能的加成就会非常可怕了。而当波比生命值低于40%的时候,效果翻倍的能力,又把波比的肉量推到了一个新高度上。配合不灭之握源源不断的吸血与振奋的配合,波比可以说近乎于不死的存在。

主动效果在面对无位移英雄时效果可以说只有加速而已,但是当对手是有位移能力的英雄时,这个技能就非常可怕了。对手无法利用冲锋型位移从外侧接近你,也无法从你的身侧逃开,W技能也让波比在近身类似飞机这样一类AD时,具有一个非常强力的counter能力。

波比扳倒敌人,造成50/70/90/110/130(+0.5额外AD)点物理伤害并将其继续拖拽。如果波比将敌人拖到障碍物上,那么敌人会受到50/70/90/110/130(+0.5额外AD)点额外物理伤害并眩晕1.6/1.7/1.8/1.9/2.0秒。

评价:新版的E技能如果熟悉的玩家会知道,冲锋距离比原来更远,波比可以在更多地方发起先手,甚至可以在野区里隔墙冲锋再把对手推到第二面墙上。是一个非常非常强大的先手技能。当面对脆皮,Q技能伤害无法发挥到最大的时候,这个技能就是波比最强的输出点。

第一次使用:波比引导技能,降低自己15%的移动速度,最多持续4秒

第二次使用:波比重击地面,产生的冲击波对第一个击中的敌人周围造成200/300/400(+0.9额外AD)点物理伤害并将其向自己的召唤师平台方向击飞。冲击波的长度和击飞距离随着引导的时间增加。

敌人在被击飞时为不可选中状态。

评价:新版大招让波比多出了一个主动硬控,尽管敌人在被击飞时时无法选中的,但是不代表他们下来的时候没有技能等着他们。LOOPER今天就给我们上了一课,利用大招击飞敌人的同时,在敌人脚下开好Q技能,就可以稳稳地占据先手,率先打出伤害。而且这个技能的击飞特性,也可以让支援能力弱的敌人被强制脱出战场,短时间内无法回援,形成以多打少的局面。

冰拳:冰拳现在可以说是波比的输出校服,不仅因为冰拳可以贴合波比的连招节奏,也因为冰拳的减速可以让波比很舒服地触发二段Q的伤害。而冰拳提供的护甲与减CD,也能让波比更加频繁地触发技能。

振奋:振奋可以说是不灭之握波比的防御校服,加成不灭的吸血,让波比更加坚挺,当波比生命值低下,抗性大幅度上升,并且触发护盾的时候。这件装备的价值才能体现出来。

血手:目前而言,这件装备的性价比还是非常棒,下级装备几乎白送的生命上限,以及在被集火时触发的护盾,被集火,残血,出护盾,获得抗性加成。这对于波比来说简直是梦幻的契合。

前期打法:波比的对线可以说没有太多的技巧性,因为波比的骚扰能力仅有被动一个能力,如果对手走位出现破绽,毫不犹豫地把他顶到墙上打一套即可。而即使小逆风,波比的特性也注定了她不容易被对手强杀。塔下的大招接EQ可以说是几乎任何敌人的噩梦。

团战打法:波比在团战中的作用有两个,第一种是利用E技能顶开对手前排,开启W防止对手前排逃脱或者突进己方后排,利用Q技能配合队友迅速击杀目标。另一种,则是强行突杀后排,用大招与W配合,黏住对手,压制对手后排。由于W的存在,绝大部分依赖小位移的灵活英雄在波比面前都十分被动。包括版本强势的奥巴马与男枪也是一样。

逆风打法:逆风的时候,波比的存在感并不会因为团队颓势而变得低迷,因为百分比伤害的存在,波比在基本的校服成型后,还是可以对敌人造成比较有效的杀伤。不至于毫无用处。W与R技能应该尽可能用来保护己方后排。分割对手,尽量创造出连续多次的小赚局面,慢慢拉回劣势。扩大优势。

对线时,波比可以根据对手是否是长手来决定自己的对线思路。对手是短手时,波比完全可以利用被动不断骚扰对手,给予对手压力。也可以利用这个被动吸引对手猜盾,将其引入壁咚陷阱。当对手是远程时,波比就应该用被动补兵,尽量利用护盾的伤害吸收时间,让自己在尽可能不被耗血的情况下补刀。

找机会壁咚对方。由于W技能的存在,波比前期的追击能力非常强,配合打野的能力也相当出众,塔下反杀能力一流。对手是无法彻底压死波比的。

组合英雄:

牛头:牛头的稳定控制可以配合波比轻易地完成一次强接力,而且这个组合无论团战先后手还是野区遭遇都非常强力。不仅有奶有伤害,而且两名英雄都非常肉。容错率很高,即使在面对数量较多的敌人时,也不会一下子溃败。

瞎子:瞎子在中后期以后,团队定位会变得稍有些尴尬,除了大招保护后排外,用处逐渐变小,不过,瞎子的伤害优势与大招,还是能让波比衔接上一些不错的技能配合。而且瞎子的多位移灵活的特性,也可以弥补波比平地追击能力的缺失。

  克制英雄:

剑姬:剑姬的W能比较有效地防止被波比壁咚,而且在路人局里,剑姬的主动性也要比波比更强。团队的回血效益绝不会比波比的W低。不过值得注意的是,剑姬的Q技能会被波比的W克制,因此何时发起冲锋,对剑姬的时机预判要求很高。

丽桑卓:冰女的位移不会受到波比干扰,本身强大的推线和消耗能力都是波比讨厌的。用途多样的大招可以最大程度地限制波比。是波比最讨厌遇到的敌人。

目前来说,上单通过一个季前赛的发展,又渐渐回到了偏肉的状态,可以说,矛与盾都在不断发展,波比作为一面坚强的带矛盾,能在这个版本大放异彩,想来也是迟早的事情。

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