QG最强中野妖姬与挖掘机详细解读(上)
新闻导语
在1月15日中的比赛中,QG的中野发挥出色,轻松取胜。值得我们大家学习的是,连续两局QG的中野使用的都是妖姬和挖掘机,这两个英雄被中单Doinb和打野Swift二人开发到了极致。
妖姬一直是职业选手热爱使用的英雄之一,超高的机动性与超强的爆发足以保证前期的发育和团战伤害,另外具有不俗的控人能力能更好的的跟打野以及队友配合,出装也是灵活多样,无论顺风逆风都能发挥不少作用。另外妖姬也是不管拳头怎么削,版本如何更替都能在赛场上见到的一个身影,可见妖姬这个英雄的强大所在。
英雄优缺点
优点:
首先妖姬的单体爆发高,在对线妖姬的时候不能选择前期太弱的英雄,即使不被单杀也会被牵扯节奏,一个正常发育的妖姬只需要几个技能便可秒掉脆皮ADC,好的妖姬可以在团战前先手秒掉对面的输出位;其次妖姬是一个有控制的中单,前期可以配合队友GANK提高成功率,中后期团战可以利用控制来牵扯留人,甚至风筝对手;最重要的一点则是较短的技能CD赋予了妖姬收割战场的能力。
缺点:
伤害来源太依赖装备,逆风局清兵速度和支援能力大打折扣;妖姬自身太脆,无论顺风逆风,都要非常小心自己的血线,一个不慎就可能被AOE技能打死;团战时因为无法用W当做输出技能所以AOE能力较差,当对方输出位较多时就显得很无力。
技能介绍
乱花迷眼
乐芙兰生命值低于40%后,将立即隐形1秒并创造一个镜像分身。分身不会造成伤害,最多持续8秒。
解析:妖姬的被动十分具有迷惑性,能够在残血的时候保护妖姬的生存能力,多利用分身,能够让妖姬在关键时刻逃生。
恶意魔印
乐芙兰朝目标发射一个光球,造成 55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)魔法伤害,并标记目标3.5秒。
如果目标在被标记期间受到乐芙兰的技能伤害,那么印记将会被激活,造成 55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)魔法伤害。
冷却时间:6/6/6/6/6
法力消耗:50/60/70/80/90 法力
解析:妖姬的Q技能由于沉默效果的移除,因此并没有W技能来的使用,但是二段伤害能力依旧不容小觑,在前期能够配合妖姬的其他技能,能够非常好的消耗敌人。
魔影迷踪
突进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成85/125/165/205/245(+0.6*法术强度)魔法伤害。
在随后的4秒内,她可以再次激活魔影迷踪来返回起始位置。
冷却时间:18/16/14/12/10
法力消耗:80/85/90/95/100 法力
解析:妖姬的核心技能,W技能能够进行位移,并且造成范围伤害,在一定时间内按下W键能够返回原位,是妖姬非常关键的技能,逃跑追杀输出清线样样精通,是一个非常全面的技能,在后期可以利用W技能的位移距离消耗敌人,在返回安全的位置。
幻影锁链
乐芙兰向目标所在位置抛出幻影锁链。如果击中目标单位,则会造成 40/65/90/115/140(+0.5*法术强度)初始魔法伤害,并使目标的移动速度降低25%。
如果目标在1.5秒后仍然被锁链缠住,则会受到额外 40/65/90/115/140(+0.5*法术强度)魔法伤害和持续1.5秒的束缚效果。
冷却时间:14/12.5/11/9.5/8
法力消耗:80/90/100/110/120点法力
解析:妖姬的控制技能,俗称狗链,命中敌人之后能够将敌人减速,在一定时间内敌人没有挣脱能够禁锢敌人,是一个非常不错的控制技能,能够放敌人风筝,但是同样需要一定的命中率。
故技重施
乐芙兰能施放她刚才施放的技能的故技重施版。
故技重施版恶意魔印和幻影锁链会造成 100/200/300(+0.6*法术强度)魔法伤害。
故技重施版魔影迷踪会造成 150/300/450(+0.9*法术强度)魔法伤害。
冷却时间:40/32/24
法力消耗:0/0/0 法力
解析:能够重复妖姬的上一个技能,并且大大增加其威力,要爆发有爆发,要机动性有机动性,要控制有控制,具有非常多的技能选择性,大大增加了妖姬的临场作战能力。
技能加点:
主W副Q,一级E,有大点大。
加点是传统的妖姬加点,主W是必须的,W技能是如今妖姬最重要的技能,不论是用作位移还是输出,都非常的好用,大大增加了 姬的变化性,主升尽可能将冷却减到最短。Q技能虽然被削,但是依旧是一个非常出色的单体输出技能,配合W技能能够造成非常可观的伤害,后期配合大招更是暴力。E技能点出一点作为控制技能即可。大招必须有大点大。
英雄出装
推荐符文
红色:法术穿透*9
黄色:成长生命*9 (对线AD时可全部换为护甲)
蓝色:固定魔抗*3 固定冷却时间*6
大精华:固定法术强度*3
符文天赋
雷霆非常适合妖姬,无论是一级AWA还是各种连招消耗都能触发雷霆,为了增加妖姬的爆发点出刺客可以在没有队友时打出更高的伤害,由于妖姬非常脆且并没有什么恢复能力,所以在凶猛系点出盛宴(击杀小兵回复20血量)以此来弥补自己的短板。
对线打法
妖姬的对线思路就是利用自己灵活的特点去消耗对方并且不被对方消耗到,因此W技能最好是用来位移而不是输出,连招可以使W Q E 平A W,回来正好能触发雷霆,稍微熟练后便能运用此套连招消耗对手,有了大招后的妖姬可以用R接Q再用E触发二次Q的伤害,如果在6级对方被你这样打出完整的一套不死也要回家了,接下来便可以腾出中路去GANK支援。
团战打法
由于妖姬自身非常脆,所以必须要掌握好切入时机,在对方控制技能交出后利用W位移,QRE秒掉敌方后排,然后观察自身位置,如果自身被对面英雄盯上那么赶紧用W回来,如果没有人能腾出功夫打理自己那么就不用W回去,瞄准目标等下一套技能,总之妖姬团战的思路是以保证自身安全为主的前提下通过快速触发二段Q技能打出伤害,然后等待下一套的CD,除非是大顺风碾压局,不然最好不要用W技能当做输出技能,万一被留住无法W回来可就得不偿失了。
逆风打法
逆风的妖姬作用就小得多,在线上通过QWR快速收兵保证自身发育,团战的时候判断好位置争取秒掉敌方C位,本身就脆的妖姬在逆风更是脆上加脆,所以还是要以保证自身安全为主,配合队友完成击杀。
再来说说挖掘机雷克塞,由于其技能的特性所以被国服玩家戏称为“挖掘机”。雷克塞是一个典型的战士英雄,其特点是清野效率高,有回复能力,跑线能力很强,没有蓝耗,gank能力出色,有控制且伤害不俗,6级后瞬间支援能力极强,后期不仅非常肉并且伤害不俗。
相关阅读:攻略,lol
- (2024-10-27) S14半决赛Knight闪耀 Jankos盛赞其英雄池与表现
- (2024-10-27) WBG遗憾止步S14四强 获18万美元奖金离场
- (2024-09-11) S14世界赛观赛全攻略 从柏林到伦敦
- (2024-06-23) GEN主教练Kim揭秘 六月训练赛战绩41胜27负
- (2024-06-05) EDG赛后诚恳致歉 承诺认真复盘并加速团队磨合