造物者说:新赛季动态排位与新单排共存
新闻导语
新赛季,新单排模式将很快问世。
Peggy Sen@17173原创编译,转载请注明作者与出处
在2016年,伴随我们许久的排位和匹配系统终于要迎来重要更新了,别具特色的是新的排位系统,新的排位系统将会允许多个玩家一起组队进行排位(动态排位系统)。在登陆国服之前,率先开展测试的是北美正式服以及土耳其服务器。
一周过去了,对于玩家们的反馈,设计师如何表示呢?以下是拳头设计师Lyte发布的一条声明:
“上周,我们开始对新排位系统进行了测试,先测试的服务器是北美服务器和土耳其服务器,其中包括预选英雄机制,动态排位模式和匹配玩家系统。感谢大家的踊跃参与,受益于玩家们的热情,这一次相比于过去的赛季,总的游戏局数和排位局数有了非常大的提升,在以前这都是从未有过的。对比S5赛季,匹配模式的游戏数目是原来的264%,排位模式的局数也多了45%。我们已经收集了成吨的****,当然也包括问题。通过这些,让我们来分享一下,通过这一周的测试,我们都发现了什么;以及2016赛季即将来临,我们将会为之做些什么,这些都会在明天展现出来。
纵观LOL史,单/双排是一个能够让广大玩家们真正展现出竞技水平,表现自身对于游戏的理解,共同并肩作战和给你carry能力的模式。从另一方面讲,玩家们也一次又一次向我们表达了他们真正想要的:和自己的朋友们拥有更多竞技体验,减少组队障碍和排队的等待时间。
这指引我们创作出了动态排位模式,在这里你可以和你想要一起游戏的朋友们组队排位,只要所有的小伙伴们都处于近似的段位水平上就行。这个新模式让团队领导力和技术打法都得以展现。
所以我们在联盟里拥有两个不同的区分:单/双排和动态排位。最简单的解决方法似乎仅仅是多加入一种新的队列模式,但是玩家们会饱受潜在着的排队时间延长和匹配质量这些问题的风险。这些风险在人数比较少的服务器中将会造成更不良的影响(在一些地区目前仅有普通匹配模式和单/双排模式)。
因为聆听到了大多数玩家们的意见和声音,我们决定在2016年赛季排位赛开端采用动态排位模式。以下补充说明一些。
我们还从一些玩家们那里听说到了他们更想要单排对抗其他玩家的想法。对于玩家们的感受我们高度敏感,有很多的玩家在联盟中感觉失去了自己的位置,虽然我们对于新的动态排位模式的未来有许多信心,但是游戏的匹配功能不给他们提供足够的支持来让一些喜欢单排的朋友们找到自己心仪的体验。因为这些,我们决定在未来的几周中开放一个新的单排模式(不是双人排位)。
我们需要解决一些细节上的问题,尤其是在一些人数较少的服务器上,在发布单排模式之前,首要就是把动态排位模式处理好。因为动态排位模式无疑是一个更好的和朋友玩LOL的体验,传统组队排位模式(5人组队排位)在2016赛季将会暂时移除,我们将会对依据动态排位模式收集到的经验对其进行改善。期待明年,这些细节优化将会得以使用上。简而言之,2016赛季的排位就是这样的:
1. 动态排位模式
2. 赛季开始几周后发布的:全新单排模式
也许有些人会想知道排位的奖励是什么,我们现在忙于解决排位系统的一系列问题,将会在赛季开始数月后公布。
在过去的一周中,我们在对匹配机制进行升级和改进,这些都应用于匹配模式和排位模式中,新技术可以让我们更好地进行观察。总体上来说,匹配玩家们的质量已经得到了一些提升。而以下就是这一周以来我们对于正式服收集到的数据:
1. 有98%的预先组队4人排位匹配到了其他的4人预先组队排位,而有96%的5人预组队排位队伍也匹配到了同样的5人预组队排位队伍。还未进行优化时,这个数据是50%-80%之间。
2. 排队的等待时间对于高玩和职业选手来说降低了许多
3. 绝大多数游戏者们现在更加积极参与竞争上(相比以往赛季的单双排模式,双方的玩家对于比赛本身更加关注,更倾向于赢得比赛了)
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