TBQ一战找回尊严 iG阵容问题帮了大忙
新闻导语
简要分析一下昨日IG OMG的比赛。
孙子兵法第一章的末尾写道:夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜,少算不胜,而况于无算乎!意思是在拉开战斗序幕之前,就已"庙算"(古时战前君主在宗庙里举行仪式,商讨作战计划)周密,充分估量了有利条件和不利条件,开战之后就往往会取得胜利;拉开战斗序幕之前,没能进行周密"庙算",很少分析有利条件和不利条件,开战之后就往往会失败,更何况开战之前无"庙算"呢?而在英雄联盟中,BP阶段就相当于“庙算”,选手和教练需要根据己方和对方的战术意图进行博弈,选出一套强力的阵容。在BP环节吃亏的队伍往往在比赛中束手束脚,难以取胜。

图为OMG和IG第二场BP选人分析
在第二周最后一天的比赛中,IG在对阵OMG的第二场比赛中,以4-10的比分输掉了比赛,其中固然有淘宝权发挥完美的原因,但这场比赛的结局,实际上从BP结束后,就已经确定了,那么IG在BP选人上有何失误?这些失误又是如何导致IG落败的?
阵容争议点一:剑姬和男枪组合比较尴尬
当看到OMG第一手选出波比,IG的反应是在己方第二轮PICK中选出剑姬作为counter,但纵观LPL两周的比赛,剑姬一共出场8次,胜率只有25%点击查看LPL英雄胜率统计数据,其中与波比的4次对局中以全负告终,这或许证明了剑姬在这个版本中并不适合作为波比的counter位出现。而众所周知剑姬是一个极为吃装备的英雄,在有装备后剑姬才能进行41分推的战术,而这个幻想恰恰被IG的第一轮选择的男枪给亲手打碎。众所周知男枪前期gank需要队友提供控制,男枪本身只提供伤害,剑姬又是个毫无控制的英雄,那么可想而知男枪难以对上路造成足够的威胁。在没有雪球可以滚的情况下,中期团战中波比的作用远远大于剑姬,比赛的走势可想而知。
阵容争议点二:整个阵容控制不是很足
纵观IG的阵容,除了牛头的控制以外就没有其他稳定的控制,乐芙兰的E在团战中无法起到控制的效果而复仇之矛的大招更是多数用于逃命。控制的缺乏让波比,盲僧,锤石,狐狸四人甚是开心,横冲直撞,想跑就跑。IG方的控制缺乏导致对方盲僧和狐狸数次残血逃生,为每周TOP10提供了良好的素材。不论是在玩家的rank的排位比赛中,还是在这样水平的职业赛场中,控制和留人是队内梯队中不可或缺的一环(poke阵容可以少点控制留人)而IG这个阵容有点自我为战的感觉,就是拿出自己想要的英雄,考虑到团队控制留人的方面还是比较少。
阵容争议点三:缺少有效前排创造更好的输出空间
除了缺少控制外,IG的阵容还有一个大问题就是缺少一个有威胁的前排。牛头很肉但没有威胁能力,他不能像波比一样冲进敌阵之中一套技能打得ADC半残,他只能提供一点控制,之后OMG只要凭借高机动性越过牛头直击后排即可。后排的男枪,乐芙兰,剑姬都是在逃跑时毫无输出的角色,加上OMG的控制技能很多,团战在一开始就已经定下了基调。三个在BP上的失误直接葬送掉了比赛,IG的阵容在OMG面前如同一只待宰的羔羊,在30分钟后,无奈打出了GG,被敌方推掉了水晶。希望IG的教练可以仔细思索失利比赛的得失,下一场做出更好的BP选择。
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