两秒之内取敌将性命 点评美测服AD新装

时间:2016-01-31 09:12 作者:Elf 来源:15W 手机订阅 神评论

新闻导语

本文将从多方面为大家点评美测试服新上架的AD类的新装备黄昏之刃。

不仅是英雄需要排个座次,来点新面孔,装备一样是如此。虽然我们已经踏过了季前赛的测试阶段,正式进入经过版本调整后,较为稳定的新赛季S6。但这不意味着拳头就会停下自己在新版本上的研发,这不,美测试服刚刚就进行了一次更新。不仅是推出了几款情人节主题的皮肤,更为重要的是,新增了一件AD类的装备,黄昏之刃。这件装备在季前赛时就有设计师透露已经在设计了,是为AD刺客们定做。如今总算是摆上了台面来进行公测,在不久也就将与大家见面了。那么,这件新装备到底是何方神圣?这位兵器谱上的新面孔,是否能给AD类装备的格局带来一些改变呢?就让我来给大家对黄昏之刃做一个详尽分析。

既然要谈新装备,那首先就得从属性说起,我们开门见山先来看看这件装备的具体属性,中文翻译如下:

+75 AD

+5% 移动速度

唯一被动:+10护甲穿透

唯一被动:对敌方英雄进行普攻,会附加“夜幕降临”效果(冷却时间:120秒)

夜幕降临:2秒后,对目标造成物理伤害,数值为90+目标已损失生命值的25%。如果在“夜幕降临”生效之前,你获得一个击杀或是助攻,冷却时间将会重置。

那么看过了属性后让我们来进行一个解析,要分析一件装备,尤其是大件,那么必须要分为两个部分来解析。

一是面板属性,也可以说是最低属性。指的就是出了这件装备后,给你的英雄基础属性面板上(英雄头像处打开后长按C键显示完整信息)带来的直接的提升,也就是粗黑字标出的部分。

二是特效属性,也可以称为唯一属性。指的是每件装备面板加成之外的被动效果,也就是我们红字部分标记的地方。

首先我们来看面板属性,这件装备的面板属性是75点的攻击力加成,以及5%的移动速度,还有10点穿透。那么这三个属性到底怎么样呢?

自然是要做一个横向的对比,我们所选取的是目前版本里最为火热的几件装备,属性上也是进行了进攻向(因此省略了大魔抗刀的50点魔抗)的一个全方位的比较。

1 。 我们从图表中可以观察到,提供AD加成的大件造价都是在3000之上的,那么黄昏之刃在3000至4000这个价位中,其提供的AD加成高达75点,是当前装备中最高档次的。因此若是从攻击力方面来考虑,黄昏之刃的信价比相当之高,用现在手机笔记本方面的营销台词来说那就是“最便宜的75攻击力大件。”

2。 但是衡量一件AD装备不能是只从攻击力来看,否则大魔抗刀的55点攻击力也就无法解释其当前的大火了。我们再看看别的属性,可以发现一个有趣的现象,假设没有黄昏之刃,在之前的AD装中,凡是提供了AD加成的装备,都不提供移速和攻速!(灵风已经被移除)而在黄昏之刃这件新装备身上,竟然有了高达5%的移速加成,相当于是当前平A型ADC们必备的火炮的71%

3。 再就是固定护甲穿透上,有着10点当前版本里相当珍贵的固定穿透,这是其余AD装备所缺少的。为什么这么说?不妨还是做一个数据上的对比,因为这件装备的定位是给到高伤害的AD刺客,而AD刺客的输出目标多是给到敌方脆皮。结合当前版本ADC和AP们的出装来看,ADC几乎是不会做出护甲装的,除了EZ的冰拳,而AP们最多补充一个沙漏。综合下来就设定一个脆皮的护甲是100点。

如果是选择百分比破甲的轻语,能获得45点的穿甲,而轻语在AD加成上很低,****或者**宣告对脆皮几乎是没有太大用处。

而选择黄昏之刃,就能直接获得10点穿甲,但这10点穿透明显是不及45点之多的,但考虑实际情况,目前大魔抗刀和幽梦几乎是AD刺客们必出,10点,20点穿透或许比不上45点,但若是30点穿透外加高出的35点攻击力呢?能否比的上一件大轻语了?也就是说,在黄昏之刃推出后,刺客们再也不用为了护甲穿透而去做一件收益很低的轻语了!

那么综合这三点,我们就可以给黄昏之刃的面板属性做一个评价了。它提供了75点AD加成是当前所有装备中最高的,但其造价却是所有75攻击力装备中最低的,仅需要3250。并且其有着一个独一无二的特点,那就是在它身上做到了“速度与力量”的并存,而这正是之前刺客们所欠缺的(他们不会做电刀火炮以至于需要幽梦的主动效果)。并且还有着一个当前版本极其吃香的属性,固定穿透。因此,若是只考虑面板属性,这件黄昏之刃可谓是完美适配AD刺客。

显然,与不能只用攻击力来衡量AD装一样,光是凭借面板属性也不足以衡量一件装备的好坏,否则无尽之刃那两个都不怎么样的面板属性也不足以让它成为一个ADC的终极输出装了。我们还需要对装备的特效属性来做一个分析。

AD装的特效属性大致分为两大类:

1。 完全进攻型

如无尽提供的暴击伤害加成,火炮电刀提供的额外平A伤害,大轻语提供的重伤效果或者是百分比伤害加成等。这类特效就是完全进攻型特效,只为提高输出。

2。 攻守兼备型

如饮血提供的护盾保证自身安全,大魔抗刀提供的护盾防止被秒同时提升吸血效果,死亡之舞的提升吸血能力以及延缓伤害等。这些都是攻守兼备的特效,既提供了一定程度的进攻性(防守性)也兼顾了防守性(进攻性)。

而黄昏之刃的特效就是完全进攻型的,是通过施加Debuff,从而增加额外伤害提升爆发!我们具体来看这个“夜幕”的效果:

唯一被动:对敌方英雄进行普攻,会附加“夜幕降临”效果(冷却时间:120秒)

夜幕降临:2秒后,对目标造成物理伤害,数值为90+目标已损失生命值的25%。如果在“夜幕降临”生效之前,你获得一个击杀或是助攻,冷却时间将会重置。

夜幕这个效果,就类似于劫的大招,在你平A打到敌方之后,夜幕就将在两秒后降临。而这两秒内,你要做的就是尽可能多打出伤害,让目标损失更多的生命值,因为最终的伤害结算是以目标已损失生命值挂钩。如果你用力过猛,直接把对方打死了,那也没关系,直接刷新,毫不浪费CD。

大家再来回顾一下已经离我们而去的冥火之拥,或许有新玩家错过了这件装备,在此贴出其特效属性:

唯一主动: 造成目标最大生命值15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使目标英雄所受的魔法伤害提高20%。冷却时间60秒。

这样一对比相信大家都应该我要说什么了吧,冥火是曾经AP刺客们的秒人神器,而黄昏之刃,就是现在AD刺客们的秒人神器!两者的共同点就是都一个主动释放(一个是主动使用道具,一个是通过平A)且都会给目标上一个持续时间较短也有CD的debuff,这个buff都会给你在持续时间内对敌方造成的伤害做一个增强。这是之前AD装中从来没有过的,这个特效就注定了这件黄昏之刃,会是是一件开创性的AD装。

那么,综合了面板属性和特效属性之后,我们就可以对这件装备做一个总结了。这是一件全新的AD装,其高AD面板,护甲穿透,配合上其被动那会随造成伤害增加而增加的额外伤害。这将是一件高伤害秒人型AD刺客们的新神装。

1。 黄昏之刃适合哪些英雄?是否适合ADC们?

在上一部分通过详细的分析对比后,我们得出了结论。这是AD刺客们新的秒人神器,是否说的太笼统了一些呢?到底具体哪些英雄是所谓的AD刺客,其中又有谁最为合适呢?这也就是我们的第一个问题。

  

目前来看,AD类刺客中,爆发越高,越适合这件装备,两秒之内打出所有输出,且要保证命中率,目前来看,男刀锋无疑是最为合适的人选,再就是劫,“夜幕”的机制就和劫的大招几乎是一样的。再就是最近赛场和路人都很火热的打野狮子,别说两秒了,老狮子只要落地瞬间就打出所有伤害了,无疑也是相当适合这件装备的人选。

  

除开这些常规的AD刺客外,其他英雄是否合适?既然是AD装,是否别的AD类英雄也可以考虑呢?要说别的AD类英雄,不由的想到ADC这个群体,但遗憾的是ADC们似乎并不适合这件装备,要打持续输出且通常是输出前排的他们大都不适合这件装备,但从ADC阵营中分离的一名射手倒是很适合,那就是奎因,虽然爆发不如上面三位刺客那么高,但也绝对不低,因为也是切后排秒脆皮,所以这件装备一样很适合他。看完了ADC们我们再来看上单,上单里有没有爆发高的AD英雄?自然是由,首先就是国服的标志性英雄,锐雯。W住后,两秒时间对于老锐雯来说足够打出一套爆发了。再就是偏输出向的皇子,EQAR一样是一套极高的爆发。

2。 适合什么时候出?作为第一大件是否可行。

虽然是神器,但神器也得要有正确的打开方式,否则效果难如人意。就好比法穿杖是AP们后期不可或缺的神装之一,但若是放在第一件出,那就令人笑掉大牙了。这也就引出了我们的第二个问题,这件装备适合什么时候出?

这件装备能够作为第一大件呢?个人认为是完全可以的,要考虑一件装备能否作为第一大件,需要考虑的是其在前期带来的收益高不高,也就是上文所说,法穿杖虽然强,但是强在其整体百分比穿透能在后期大大减少敌方很高的魔抗,而若是前期做出来则收益还不如小面具甚至。黄昏之刃则不存在这个问题,这和其优秀的面板属性分不开,最便宜的75攻击力装,前中期足足10点的固定护甲穿透,以及5%的移动速度方便支援跑线,作为第一大件来出丝毫不逊色目前热门的幽梦,黑切。

但反过来想,黄昏之刃是否会像小面具法穿鞋那样,只适合早期出呢?也不是,其衡定的75攻击力和3250便宜的造价就已经是说明了这件装备哪怕只是用来补充攻击力都行,各个时段做出都可以。再看其特效,具有成长性的伤害(随自身攻击力,敌方血量而成长),也说明了这件装备在后期也会相当之强。

因此,黄昏之刃在出装时间上相当灵活,需要先做打野刀,先做减CD装的英雄大可不急第一件做出它来,中期来补完全没有问题。

3。夜幕CD太长怎么办,有没有使用秘诀?

最后一个问题,这件装备的特效冷却高达120S,那么使用起来是否要各位的慎重一些呢?这是自然的,但也不要因为这较长的冷却时间而一直留着不用,俗话说早用早CD,不是吗?

更何况,我们可以注意到,夜幕这个效果是可以刷新的,而刷新的条件就是获得击杀或者助攻。并且其结算的伤害是目标已损失血量,而不单单是你个人造成的伤害。

那么试想,在一些情况下,如果我们第一时间没有把握能够单人一套秒掉对方一个脆皮,我们何不转而先把自己的部分输出打在一个自己队友正在集火的可能会被击杀的目标身上呢?就比如配合己方后排先击杀敌方前排,如果能在2S内击杀掉敌方某个单位,那么夜幕刷新,自己毫无损失,而就算击杀不掉,这2S间队友打的输出也能够打打的增加了夜幕的结算伤害。这也是一种思路,就像比赛中的劫,并非所有时候都是R的敌方核心C位,一样会有帮助队友先击杀前排的情况。

通过综合的分析,黄昏之刃绝对会是在正式上线后大火的一件AD爆发类英雄的新神器,其过硬的基础属性和具备成长性且可灵活使用的特效属性都将让它大放异彩,可以预见的是这件装备不久后就会正式打包进新版本了,在此先做预热,希望能够帮助大家提前了解,方便以后第一时间上手。

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