从S1火到S6的法王 中单瑞兹的超神之路
新闻导语
还记得S5大魔王的瑞兹吗,一次次扭转胜负,创造奇迹,打的对手毫无招架之力,甚至只要手速够快,秒掉一个半肉英雄完全毫无问题。这就是雷电法王。
技能解析
被动:奥术专精
施放技能的同时会提供一层奥术专精效果。 在5层效果时,瑞兹会进入超级充能状态,获得一个格挡伤害的护盾,并让他的技能施放可以使其它技能的冷却时间显著减少。 瑞兹的技能会获得基于他最大法力值的额外强度。
Q技能:超负荷
被动:奥术专精的超级充能时长提升至3/3.5/4/4.5/5秒。
主动:发射一颗法球,对命中的第一个敌方单位造成60/85/110/135/160(+0.55)魔法伤害。
瑞兹重做完成的时候,靠着被动刷新技能能够轻而易举的困住一个人直到被动时间结束,拳头为了和谐一下这个魔王的威力,将Q技能作为玩家主升的技能,使得被动的持续时间由Q技能的等级来决定。射程为900,所以没事给对手来一发,前期虽然伤害感人,但7、8分钟左右,一发Q打一格子还是没有问题的。
Q技能是瑞兹的核心,短CD,灵活运用好Q技能和被动的减CD,那么脸滚键盘的瑞兹就又回来了,比起原来的Q技能,现在的Q技能是一个非指向性技能,所以一个玩的好瑞兹,不单手速快,也需要站好位置,预判足够稳,并且,注意不要被小兵格挡伤害。
W技能:符文禁锢
立刻禁锢一个敌方目标,持续1/1.1/1.2/1.3/1.4秒,造成80/100/120/140/160(+0.4)(+)魔法伤害。
经过重做以后,W是瑞兹所有技能中伤害最高的技能,禁锢时间也随等级提高,所以,和以前一样这个英雄一般情况是副W。距离为600,比瑞兹的普攻多了50点距离,这点很重要。
W十分有讲究,可以说一个瑞兹玩的好不好就看他对W的掌控好不好,如果乱用W那么很可能对方只挨你一套就逃脱了,而玩的好的瑞兹W总是能在禁锢时间结束以前第二发已经在瞄准了。W的释放顺序与被动层数有关,比如有时候需要用W起手打一套,那么你的被动层数也需要达到3层以上,这样才能保证自己的猎物不会逃跑。
E技能:法术涌动
放出一颗纯净魔法能量球,对初始目标造成36/52/68/84/100(+0.2)(+)魔法伤害并减少目标8/9/10/11/12%魔法抗性,减抗效果持续5秒,最多可叠加3次。 在命中后,法术涌动会在附近的敌人与瑞兹(次级目标的数量上限为6)之间弹跳,然后弹回初始目标身上,弹跳时造成18/26/34/42/50(+0.1)(+)魔法伤害。
这也是个非常重要的技能,如果对面魔抗不是很高的话,大魔王是完全不用出虚空杖的,因为这个技能自带减魔抗,并且和之前减固定魔抗相比,单从这一点这个技能是削弱了前期,加强了后期,但是,但是,但是,这个技能是触发雷霆领主的核心技能!
为什么这么说,因为E技能的特性决定了这一点,但是E技能的射程是削了的,和W持平,也就是说当你通过平A的时候,你是可以丢出W和E的,通过雷霆,前期瑞兹伤害是得到了一定弥补,也就是说这个前期线上比较弱的英雄,是可以在线上打的十分凶狠的。请注意雷霆领主的伤害是魔法伤害,而瑞兹的E技能打中的瞬间就开始减少魔抗了,等于变相加强雷霆领主。
R技能:绝望之力
被动:瑞兹获得10/20/30%冷却缩减。
主动:瑞兹获得80移动速度和15/20/25%法术吸血,持续6秒。在这段时间里,瑞兹的技能会对目标附近的敌人造成50%附加伤害。
R技能最早是加60移速,现在经过增强以后,是从6级开始就是80,这80移速非常可观,加上现版本的3速鞋,诡诈被动的脱战移速,符文的移速,瑞兹完全就有反手支援的能力,大招不用来支援的时候,还能作为一个回复手段,附带的法术吸血,配上自身的护盾,轻松1VN。
R技能还附带了冷却缩减,这个改动使得瑞兹变成了一个真正的流浪法师,而不是流浪法坦,最早的瑞兹需要冰心撑蓝,撑CD还有护甲,如今的改动使得瑞兹不再需要冰心的减CD,并且通过加强其他技能法术强度的伤害,瑞兹不需要再出任何防装了,极致的伤害才是瑞兹应该有的。
优势:瑞兹的伤害非常爆表,有良好的单体控制,优秀的支援能力,不俗的成长,清线能力很强。
劣势:前期线上对手某些特定的英雄较为孱弱,并且手比较短,一旦控制没有衔接好,很容易被风筝。比较吃装备和等级。
天赋符文&装备推荐
天赋:
点出脱战移速是为了支援,出了女神泪以后可以用Q技能补刀,选择刺客天赋是因为瑞兹现在在线上是完全有能力击杀对手。选出双刃剑进一步强化瑞兹的伤害,因为不需要成长攻击所以选择法术偷取,增加一点续航,没有开R前的瑞兹所有技能都是单体伤害。这一套天赋伤害比较可观 ,没有点出双穿是因为现在双穿前期就多3点 中后期瑞兹靠着E技能的叠加减抗和法穿棒,并不是太需要,反观那5%的上限冷却缩减,可以让W在被动持续的状态几乎是控到死。
如果对手比较强,前期难以单杀,比如对方是手长型的英雄,我们就主要通过支援来获取经济,所以选择坚决系的移速和召唤师冷却缩减是非常好的
符文一:
这是一套暴力的流浪,当本队缺少足够的硬输出的时候,选择带这一套天赋,或者对面坦克比较多,比如出现了蒙多,龙龟而ADC并不是如大嘴VN这种切坦型的,推荐这一套。12分钟就一定的法强和伤害,哪怕是坦也能秒。
符文二,将蓝色换成成长冷却缩减:
18级无缝45%冷却,W好的奇快,哪怕不是被动持续时间,黏上必死。鞋子可以出法穿。
PS:如果对面是AP刺客蓝色能换成魔抗,尤其是上单中单打野2个及以上都是AP系的,那么我们选择带魔抗。 这意味着对面的坦最多1个半(要不打野是肉,要不上单是肉,那个半是指的辅助)对伤害的渴求就没那么大了。精华推荐移速,因为瑞兹手短,而且游走很强,推荐带移速,性价比最高。
装备选择
出门装:
中期装:
合成顺序随意,大天使对于流浪来说叠的很快。鞋子随意,CD鞋或者法穿鞋,根据你的伤害和符文来选择,喜欢游走可以选择3速鞋。
神装:
如果对面没有坦克,法穿杖没有必要出,因为E技能叠完基本对面几乎没魔抗了,如果容易被秒沙漏,伤害不足根据情况选择法穿和帽子。如果有蒙多这种生命值很高的可以选择大面具,因为W的存在随时双倍烧,法穿也非常适合流浪。对面AP多就深渊。
玩法教学
简易连招:wqeqwqeq
具体原理是通过Q来衔接各个技能,新手只需要记住,有Q必定先丢Q,再选择其他技能。因为E技能的减抗,我们如果能保证对手不逃脱的情况下,E技能起手也是可以的。抓人尽量W起手。保证自己的被动随时都在3层以上。触发被动6级前保证3层以上,6级后2层便行,利用层数的不定来让对手对你错误的估计。
如果不小心释放技能顺序有误,导致所有技能冷却,那么R是个很好的解围技能。
对线技巧:平A加E,对方在兵堆轻松触发雷霆,前期一格半的血是没问题的。
为什么移速对流浪重要?
流浪本身手短,没有突进需要高移速才能有可能去追到对手。
为什么出法术电刀?
释放技能和移动都会充能,流浪被称为法术机关枪,轻松充能叠加伤害,附带的移速也方便流浪追人。
细节把握:
1,可以先Q再R,R是个状态技能,Q技能只要还没打到对手,R后手开启是对这个Q也有效果的,E技能同理。
2,控制蓝量,多拿蓝buff,新手很容易因为蓝量不够而尴尬。新版流浪很缺蓝,前期非常,后期会有所缓解。
3,多游走,帮助队友建立优势才能赢得游戏。
4,对面选手长的最好不要选流浪,因为你非常难摸到对手,就算摸到,很可能已经吃了一套技能了。
总结非常强大的魔王瑞兹,后期Boss你学会了吗?
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