诡异的刺客和控制大师 新英雄烬浅析
新闻导语
这又是一位机制独特甚至有些“烧脑”的英雄:他是ADC,但不享受攻速加成;他是一位刺客,但却依赖猎手首先跌入陷阱;这些精心设计的矛盾背后,正是新英雄的精彩,就像他人设中说的那样。
作者介绍
DAVE,男性钻石玩家。玩加赛事2016撰稿人招募计划第一批入选者。目前在二区钻石分段,擅长五个位置,平常喜欢研究各种套路和新玩法。
技能介绍:以陷阱为核心,追求一发入魂
被动:低语
烬手中的枪——“低语”填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外的百分比伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。
烬的暴击伤害低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成。此外,暴击时还会暂时提供一个基于攻速的移动速度加成。
解析:烬的核心机制,看上去和男枪的被动思路有些相似。攻速装备不会其影响攻速,但攻击伤害会受到攻速和暴击率加成。暴击提供暂时的移速加成,是烬唯一的机动能力。
Q:曼舞手雷
烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外的伤害。
解析:这是烬的主要伤害技能,最多可在4个敌方目标间弹跳,在击杀一个敌人时对下一个目标造成额外伤害(最高三次)。这个看上去和炸弹人技能很相似的技能一个很大的隐藏杀伤力在于,他是有额外伤害的。如果在兵线中先将小兵点残,然后再丢出手雷,威力相当可观。
W:致命华彩
被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记几秒。
主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成伤害。如果命中的英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速度会瞬间提高。
解析:烬的主要控制技能,W可怕的是超大范围,没有飞行弹道,以及无视小兵遮挡,只要配合其他伤害技能或E技能标记就能对敌人进行禁锢。
E:万众倾倒
烬在地上放置一个陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态。踩到陷阱的敌方英雄会被发现,并被标记上【W致命华彩】效果,同时,陷阱会生成一个大范围的减速区域。片刻之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成伤害。
解析:提莫大招的削弱版,在生成减速范围片刻后造成魔法伤害。被切时可以在敌人前方设置陷阱减速敌人,不过遇到免疫控制或有位移技能的英雄这个技能略显鸡肋。但考虑到W.E技能配合后的可怕控制能力,配合POKE流或者假装逃跑反开,都可以玩出很多精彩的操作,唯一需要考验的是就是:脑洞究竟能有多大。
R:完美谢幕
烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄造成减速,并根据已损失的生命值造成百分比伤害。【R完美谢幕】会让烬的第四次也就是最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击。
解析:可以在安全的位置进行4次威力巨大的射击,需要考验召唤师技能释放的命中率。同时锁定大招时会使视角移到大招瞄准方向,烬在使用大招时容易遭到敌方偷袭。但从目前测试的结果来看,R最后一击的伤害之高,堪称毁天灭地。
烬虽然与新版男枪有类似的普攻“装填”机制,但不能击退野怪和小兵,所以烬前期打野会很伤。而且烬天生腿短而且缺乏位移技能,在上路较长的兵线中缺乏逃生能力。因此作为一个输出爆炸型的英雄,烬最适合的位置是中路和AD位。
天赋符文推荐:中单或者下路皆可
中单符文天赋:
ADC符文天赋:
解析:符文方面由于烬的普攻不受攻速影响,虽然烬的暴击伤害和暴击时的移速加成和攻速有关,但是对于前期对拼和补刀的收益不如攻击力,因此选择带纯攻击力符文;中单面对法师英雄带黄色成长生命值符文,面对AD刺客选择带黄色固定护甲符文。
天赋方面是中单位和AD位玩法的最大不同,中路是最有可能在前期发生击杀和2v2小规模团战的路线,因此点出雷霆领主可以大幅增强烬的前期作战能力,前期面对大多数近战中单时可以用qaa轻松地触发雷霆领主进行耗血;而ADC更需要持续输出和续航能力,由于烬的第四下普攻必暴击而且会出大量暴击属性的装备,6.1版本受到加强的战争领主的嗜血天赋可以让烬无论在前中后期都可以获得强大的续航能力和攻速加成,而攻速加成和烬的暴击伤害和移速有关,只要烬前期第四下普攻必暴击的机制不改,那么战争领主的嗜血将会是烬的最佳天赋。
打法技巧详解:定位收割和后手
前期打法:在河道处和兵线左右放置E技能陷阱,可以防止敌方gank、让敌人被迫站在小兵附近进行q技能消耗。遭到敌方gank时先用q和普通对敌人进行标记,用w打到尽量多的人进行逃生。
团战打法:团战前就要思考你的大招要在什么时候使用:要用来先手打伤害,还是留着用作收割;如果敌人位移技能较多就要先用大招打满AOE伤害,否则就会大招留到最后一无所用。大龙团战时,在龙坑附近布置好陷阱,敌方关键人员(打野或C位)踩中陷阱时就可使用W禁锢对方,为大龙团战奠定胜势。大招不一定用来收人头,当敌方前排与后排距离较远时可以开大招进行威慑,从而分割战场先秒掉前排。
劣势打法:如果你的队友全死了只剩自己活着,往狭窄地区逃跑并放置陷阱,W作为位移的硬控要耐心等待合适的时机释放进而反杀。劣势切忌盲目开团,尽可能的守塔等待队友装备起来,对方按捺不住打大龙时就是我们翻盘的机会!
对线核心:一切以发育为前提
发育,发育,发育!发育是烬的关键。并且由于烬在打完4发子弹后需要2.5s的时间重新装填,所以补兵or消耗在对线期要谨慎的抉择。对线时可以先A三下把第四下暴击打在敌方英雄上。
至于对线阶段的技能加点及出装如下:
如何练习
E(触发)--W--E--A--A--Q--A--A(暴击)--R
烬在最短时间内最大爆发的连招:在触发E陷阱标记后用W禁锢敌方英雄,此时在其脚下放置E陷阱尽量A出两下接Q,在E减速快消失时A出被动,最后在敌方离开普攻范围时使用大招狙杀。这套连招可以最大化的利用烬的被动和技能伤害,掌握这套连招便能更深刻的理解这位狙击手的玩法。
搭配和克制
从目前来看,中单是最适合这位远程刺客的阵地,而在对面没有强力突进英雄时,上单和辅助位也值得考虑,从陷阱的特型来看,远程POKE阵容无疑是最搭配的选择:不断的利用全队3个以上的长手进行消耗,一旦对面被陷阱控制则可集火秒掉。
另一个角度来说,本版本热门的波比也是搭配的合适人选,特别是在中路两侧河道靠近墙壁处放上隐形陷阱,有波比率先壁咚顶到陷阱然后开团,画面实在太美。
至于克制的思路,显然要和位移结合,在后排突入没有陷阱在周围的猎命师,就会上演猎人变猎物的好戏。
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