空中绞肉机已上天 螳螂不落地完成五杀
新闻导语
美正式服6.2版本更新,螳螂的改动让其再次回归到召唤师峡谷的战场。
美正式服6.2版本更新,螳螂的改动让其再次回归到召唤师峡谷的战场。下面笔者向大家详细解释。
笔者是艾欧尼亚钻石Ⅱ分段的玩家,S5排位里超过60%场次是打野。
改动解析:
细读“新效果”,由于并没有测试数据显示卡兹克E在空中进行为之“缓冲”所需的时间,就字面意思可以理解为:在E跳跃起到落地的空间时间内,无论在什么时候发动W或R技能,都可以在落地之前的一点时间释放。也就是说,在E的时间里存在一个时间点,必须在跳跃起,时间点之前的技能发动才能响应。
下图解释:
资深打野玩家、螳螂专业玩家都知道,E技能在未进化前的跳跃最长距离所需时间大概为0.5秒;进化之后最长跳跃距离所需时间大概为1秒。
所以我们可以得出以下结论:
1.Q仍可以在E的时间内触发,改动后,让螳螂得以更快的输出;
2.E的时间段非常短,要想打出W与Q的伤害,必须要配合足够的手速与多次练习。
3。而且,在时间只会释放一个技能,所以召唤师需要理智的按技能键,避免造成心不对手的尴尬;若在时间点前更换技能的时候亦需要极高的手速完成操作。
卡兹克经历过多次改动,也衍生出不同的打法:
Poke流:此打法为主W副Q,第一次进化W。因为当时卡兹克的W可以在空中释放,并且Poke阵容的兴起。多次运用在国际赛场上。
传统刺客流:此打法为主Q副W,第一次进化Q或E的打法。由于卡兹克的过于强大,削除其可以在空中释放W的能力。
当然,还有第一次进化R的打法,但本文着眼将来版本,并不详细叙述。
此次改动,配合刺客天赋霸道,笔者预测有下列两种套路。
其一:Poke套路
可能会有人疑问,改动虽增强,但是对比之前可以在W可以在E时间内任意时间点进行释放,还是存在缺陷。当然,W固定在了E的一个时间点,但是以前的Q技能进化之后,会有一个对生命值越低的英雄造成越高的伤害,现在Q技能把这机制进行改动,在E技能如此短的时间内,配合英雄动画的动作,先Q后W基本已经填满了E技能的时间。所以Poke套路可行。
套路适合的位置:中,上
由于打野更承担的是前期的一个输出点,Poke打法在前期的小团遭遇战时候,无法打出多个W技能的伤害;而且女神泪叠加较慢,比较适合线上发育型英雄,更倾向Gank的打野位置并不需要其出女神泪后,蒙头在野区发育。
配合现在LPL与LCK的火热英雄,可以组成厉害的Poke阵容体系。配合这一些偏保护类型的英雄,例如璐璐与风女,可以在团战旗进行积极的消耗。
其二:传统刺客套路
在6.2还没推出之前,卡兹克依靠雷霆与刺客天赋,可以打出客观的伤害,其玩法是在团战打起来时,寻找出可以打出一套伤害(E中Q,落地WR加普攻加Q),进行秒杀,然后用E的重置来进行收割。此次改动可以理解为,W可以在空中释放,补足了在E技能时间内的伤害输出,让卡兹克的输出更快,几乎可以在还没落下时候进行击杀。使得卡兹克在空中变得更霸道。
套路适合的位置:打野
前面说过,打野承担的前期的一个输出点,更便捷的输出方式使得卡兹克可以在野区里霸道横行。
两种套路,其亮点都皆在E空中的连招上,在起跳时候释放W或,然后Q,落地后看准时机释放另一个未触发的技能。
而且,测试服更新的新装备,非常适合两种套路的选择。所以卡兹克的再度回归并不是梦想。
+75 AD
+5% 移动速度
唯一被动:+10护甲穿透
唯一被动:对敌方英雄进行普攻,会附加“夜幕降临”效果(冷却时间:120秒)
夜幕降临:2秒后,对目标造成物理伤害,数值为90+目标已损失生命值的25%。如果在“夜幕降临”生效之前,你获得一个击杀或是助攻,冷却时间将会重置。
未来的T1打野。6.2更新后,练习得当又是重置分数后的一大上分利器。当然以上是笔者遇见,若各位召唤师有更好的套路与选择,可以在下方评论区进行讨论,笔者亦会回复。
ps:以下为笔者己见
非传统刺客:理解为与大众出装不同,但由于位置优势带动的等级优势,更改出装选择可以打出必杀的英雄,例如上路出全输出的石头人,皇子等。
传统刺客:装备优势不明显时,具有对敌方非肉系单位具有秒杀能力与一点逃跑能力的英雄。例如劫,男刀等。
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