错过这些就损1个亿:灵性出装稳赚必赢
新闻导语
很多人都习惯按照某个数据网站或者某位职业选手的出装来固定自己的出装,但是实际上这样做并非是最佳之选。
装备是影响英雄实力的重要元素之一,选择一件“合身”的装备是非常重要的。很多人都习惯按照某个数据网站或者某位职业选手的出装来固定自己的出装,但是实际上这样做并非是最佳之选,下面我就来谈谈在出装时需要考虑的一些因素。
最搭配英雄特性
这里的英雄特性主要指的是英雄的技能收益或者英雄某个属性,最搭配英雄特性意思就是不出现浪费属性的情况。我们以ADC中的一位韦鲁斯来举例,在不久之前被动获得一次巨大的加强,随后无论是路人局还是职业比赛中玩家都会选择出吸蓝刀飓风无尽的暴击流玩法。但是当我们仔细一想,这样的出装真的适合韦鲁斯吗?我们从两个方面来分析这种出装
1、技能收益方面
可以看到,韦鲁斯的Q技能由于其超远射程以及短CD,是往往被用作消耗敌人血量的POKE技能。这个技能的基础伤害并不高,但是伤害收益却从1.0到足足1.65总攻击力。换句话说你获得80攻击力就能最多获得132点伤害提升。因此韦鲁斯这个英雄对于攻击力的收益特别高,也就是之前的穿甲流。而暴击流最大的问题就在于它需要1-3件攻速装堆叠暴击几率,但是韦鲁斯Q技能对于攻速的收益是0!仅仅获得攻速收益的仅仅只有被动,换句话说你出了一件攻速装时导致你Q技能失去了大量伤害,无法打出理想的消耗效果。
2、英雄某个属性不符合
这里的某个属性,对于韦鲁斯而言,就是没有位移以及射程不长。最典型的出暴击流的几个英雄,女警,寒冰,金克斯,老鼠,他们最大的优点就是拥有极远的射程,超高的攻速以及暴击可以让他们在远程输出大量伤害,像金克斯这种更是可以利用暴击触发爆炸的AOE伤害。但是对于韦鲁斯而言,他的射程并不长,并且他没有任何位移技能,如果要像上述这些英雄一样打一个站桩输出的话他的输出环境是远差于以上4位的。
换句话说尽管你单次平A输出很高,但是你没有机会打到别人,找到机会的时候敌方刺客或者其他切入英雄也会第一时间进场干扰。韦鲁斯的定义更像一位在远处利用Q技能消耗血量,R技能进场拉距离控制后继续Q。他并不适合直接作为团战的正面输出,而是在暗处找机会消耗敌人。
因此可以说暴击流实际上对韦鲁斯的收益除了一个被动几乎没有其他的。韦鲁斯这个例子充分说明了适配度对于出装的影响,要根据你英雄最需要的属性选择第一装备。那么以此类推,女枪这个英雄也是攻击力收益更高,攻速收益低的。
选择合适的针对装备
都说鸡蛋碰石头的结果是粉身碎骨,在游戏里也是这样。在游戏中你需要根据情况选择合适装备来防止你被“石头”撞碎。这个情况容易发生在中路。我们同样说一种情况。敌方中路秒锁辛德拉/妖姬,这个时候我方中路后手打算走支援路线选了一手卡牌。那么可想而知由于妖姬/辛德拉这两位英雄前期超高的技能伤害线上压制力极强,卡牌一旦被消耗基本就是一次半血。那么第一次回家假如说有1000金币,卡牌要怎么出才能保证自己不会被她们的极高爆发秒杀呢?
如果回家出一个850的AP装备以及三瓶红药,不得不说这样出装配合雷霆卡牌会获得不错的爆发,但是结果就是对拼直接被秒杀——卡牌的瞬间爆发仅限于黄牌QA触发雷霆,后续几秒需要靠平A等WCD完毕。而妖姬辛德拉这些英雄的4个技能全部都是输出技能,后续输出仍然有技能扔脸。那么如果卡牌一开始出了720的魔抗斗篷获得40点魔法抗性,那么结合减伤公式他就能减少30%的伤害,就不会被一套瞬间秒杀。
在后续合成深渊后再出个魔抗鞋,那么你就根本不用担心被秒杀(匀势)。而且深渊这件装备有不错的进攻性,晕住后贴脸QA打出的爆发也可以快速消耗她们的血线,由于你有超高的魔抗就算她们反打也仍然无法击杀你。这样就能慢慢滚起雪球,卡牌只要线上解决了配合其超强的支援能力就能迅速带起节奏。
根据情况出装,可以最大化你的收益,无论是防守还是进攻都是如此。我们再举一个例子。
金克斯的标配出装大家都知道是无尽飓风火炮饮血轻语。在正常情况下基本都是走这个出装。但是假如当你出完无尽飓风后发现敌方上单打野一人一件布甲鞋以及一件防装突然打不动。那么这个情况下就要更新一下出装,如果你继续无脑堆攻速的话就会发现最明显的问题,打不动人,那么在这个情况下轻语就要提上来先出,后续装备可以选择破败,黑切这些穿透装备。饮血并非第一装备。
根据情况灵活更改出装
很多英雄在选择装备方面是具有多样性的,我们仍然以中单举例。像卡特,妖姬这类英雄具有超高的机动性以及爆发,因此她们正常情况下选择的装备套装应该走的是法师爆发系列:
但是由于她们具有超高的机动性,她们能做的不仅仅是输出伤害,还有一点就是可以带线玩分推:妖姬利用自己WQ迅速清兵的特性,再加上W以及RW多段位移灵活调整位置,她单带就算敌人来抓也能轻而易举脱身;卡特捡取匕首可以造成大量AOE伤害,两把匕首瞬间一波兵,清兵效率非常快,此外她团战中就算要打输出也要找机会切入而不是正面输出,单带可以让她位置更加安全,更容易找到切入输出位置。那么团队正面团战乏力时,选择这种标配的套装未必可以给你带来多少伤害的收益,因为你根本没有机会打输出。这个时候就可以选择这样一套单带型的装备套装。
妖姬自身可以通过QA提升印记触发之前这段时间的伤害,而卡特自身可以通过QWER4个技能衔接平A触发超高的爆发伤害,她们对于巫妖这件装备的收益较高。并且巫妖回声15%移动速度加成可以让她们更容易在每条线之间穿梭。并且这个装备组合也能带给他们不错的伤害收益。后续仍然可以补一些强力的输出装备。当正面团战乏力时换一下思路,选择这样一个装备组合去带线打41分推是个不错的选择。
结语
出装是有灵性的,一味固定某种出装方案是不存在的。希望大家可以打开思路,多多选择灵性的出装。
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