无极剑圣技巧解析 易之传说由你铸造

时间:2016-02-09 15:42 作者:特玩LOL 手机订阅 神评论

新闻导语

是否记得逆风局时以一己之力扭转战局的那一把剑,是否记得那个穿梭在战场上给予敌人最致命的恐惧的人,是否还记得他在为你拿下的第一个五杀。

“最锋利的剑的锋刃也无法与一颗和平的心的平静相匹敌。”——易

技能解析

被动:双重打击

易大师每进行3次攻击,下次攻击就会对目标进行2次打击,第二次打击会造成50%的伤害。

心得:双重打击也可以触发攻击特效。在第一次打出双重打击后,第二次攻击会算在下一轮双重打击的计数器里,也就是说只需要再进行2次普攻就能打出下一个双重打击。也就是aaa→双重打击,aa→双重打击。这个技能配合吞噬者的幻影打击可以疯狂的触发攻击特效。在叠满吞噬者的时候,触发的顺序会缩短一次:aa→双重打击,a→双重打击。

Q技能:阿尔法突袭

CD时间:18/17/16/15/14

法力消耗:70/80/90/100/110 法力

范围:600

易飞速穿越战场,对最多四个敌人各造成25/60/95/130/165(+1全额物理攻击)物理伤害,可以触发暴击,造成易总攻击力的60%的额外伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害。每次普攻会减少1秒此技能的cd时间。

技巧:在q技能的飞行过程中剑圣处于不可选定的状态,和小鱼的e一样,通常在q中4个单位的时候,这个状态大概可以持续1秒左右,在q中1个单位的时候基本上只有一瞬间的时间,可以利用这个特点来躲技能,不过需要注意的是,如果是持续性的技能,比如点燃,火男的w,稻草的w在你q之前打到你,那么你在飞行过程中也会受到伤害,所以有时候想要极限反杀的时候会死在空中什么的。如果你选定的第一个单位在你落地之前就被其他伤害打死,那么你落地的地方就不是他它身边而是你q技能起手的地方。

心得:q技能通常是剑圣的主升技能,升级不仅可以减cd,还能增加对小兵和野怪造成的额外伤害,不管是打线上还是清野都能极大的提升效率。在线上的时候主升q可以弥补前期攻速慢伤害低的劣势,快速清线,如果只剩3个小兵而地方英雄站在附近的话可以q小兵来消耗。清野的时候可以加快打野效率,4级的剑圣打f4,如果是点的2级e,那么q一下三个小怪会发现小怪都需要再a一下才能清掉,如果是2级q那么只需要q一下就能清掉3个小怪。对线期间劣势时q技能可以留在手上用来清塔兵或者躲敌方英雄的关键性技能,这里有一个小技巧,就是打刀妹这种e技能是近战范围的单体指向性技能的英雄,你和他对拼的时候注意自己贴着我方的一个小兵站好,如果你预判到他什么时候放e,然后用q躲掉的话,他的鼠标会点到你身下的那个小兵身上,也就是他e了一下小兵,这种时候我想对面的心里应该是崩溃的吧。清野的时候可以选择先a一下大野怪然后立刻使用q技能,落地再接平a,这样可以少受到野怪一次攻击。

W技能:冥想

CD时间:35

法力消耗:50 法力

易大师开始念咒,在4秒的持续时间内每秒回复30/50/70/90/110(+0.15法术强度)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会增加1%。念咒时,易大师所受到的伤害会降低50%/55%/60%/65%/70%.这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。

技巧:也许很多人觉得这个技能毫不起眼,除了在AP剑圣大放光彩的时代以外,这个技能也许是剑圣五个技能中最没有用的一个。但是在我看来,它其实是一个相当厉害的神技,丝毫不弱于剑圣的其他四个技能。首先他是一个回复性技能,前期点1级,在你半血时可以回复一共180的血,实际上因该是160多,因为随着生命值的提高回复量也会减少,在残血的时候可以回复200血左右,几乎相当于35秒就有一个血瓶给你续航,这还不算你自身和蓝buff的减cd。其次他还是一个减伤技能,拥有极其惊人的减伤效果。在w技能开启期间,会获得百分之50的伤害减免,要知道牛头的大招的减伤也不过百分之70而已,只需要前期点一下,你就能获得这条极其强大的属性,试想,用q技能骗出对方控制技能之后正当对方不甘心来打你一套的时候发现你开了w又回血又减伤完全打不动,然后等他技能高伤害的部分打完你还没掉多少血这个时候你再追着他打的那种感觉,是不是很棒。在越塔的时候,当你扛着防御塔的伤害强行击杀了敌方英雄,但是你自己也残血了,眼看有一颗防御塔的子弹飞过来,这个时候机智的你秒切了一下w获得一半的减伤效果抗下了这颗子弹然后丝血逃生,对面的心里想必也是奔溃的吧。他还能尝试去抵挡点燃等持续性技能的伤害,虽然不能减少真实伤害,并且治疗量会被点燃降低,但是配合吃药的话,只要不是血量太残,基本上都能抗过点燃的时间。

心得:上面说的都是一些简单的运用,这里才是易大师w技能真正的精髓所在。w有一个非常厉害的隐藏属性,那就是重置普攻,是真正的重置普攻。在你a出一刀的时候立刻开启w然后右键立刻点击敌方英雄,就可以立刻再a出一刀,这第二刀a出来的速度就是你的手速有多快,他出来的就有多快,当然了,如果你手速太慢在那里w半天还没a出来的话那么最好别用这招,不然很有可能你杀的掉的人因为你在那站半天而跑了,同样的,如果能善用这个技巧,就能在一个很短的时间里打出爆炸输出瞬间反杀敌人。特别是如果能预判敌人的技能释放,在利用这个秒切w重置普通的技巧打出爆炸输出的时候顺便利用那一瞬间的减伤效果挡掉敌人高伤害类的技能,那么你对于这个技能的使用就已经出神入化了。

E技能:无极剑道

CD时间:18/17/16/15/14

被动:增加10%攻击力(这里是增加面板攻击的10%)

主动:普通攻击造成额外的10/15/20/25/30(+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2全额物理攻击)真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后一直到这个技能cd之前,无极剑道的被动效果都会失效。

技巧:无极剑道的主动效果是作为攻击特效而存在的,可以配合被动双重打击和吞噬者的幻影打击打出非常高的伤害。如果是打线上的剑圣,那么这个技能不推荐主升,因为前期攻速低收益不大。但是如果是打野的话,可以根据自身风格决定是主Q还是主E。主Q刷野效率很高,但是在反野的时候效果不如主E的剑圣好,aq之后开eawa走位aa配合被动和秒切w,可以瞬间打出4次真实伤害。并且在偷龙的时候,因为只有自己一个人的情况下对小龙用q会让小龙落地重新击飞,主Q的剑圣偷小龙会很伤,而主E的剑圣则可以开着高伤害的E快速solo掉小龙。不过虽然主e也有一定的有点,但是主流剑圣的点法一般都是主Q。

心得:并没有太多心得,毕竟这只是一个提升输出的攻击特效,通常在q用过之后开启,因为先开e再q会浪费q技能在空中飞行的那段持续时间。不过开e的时机在前期攻速低的时候其实是可以把握一下的。只要开启e技能,那么你普通所造成的伤害会立刻加上这条真实伤害,注意,是立刻,所以在你a出去直到伤害跳出来之前,你e开的越晚,那么变相的,e的持续时间就会越长。

R技能:高原血统

CD时间:75

消耗:100 法力

被动:在易获得击杀或者助攻的同时,会使易大师的普通技能的当前冷却时间减少70%。

主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫减速效果,持续10秒。在高原血统激活时,击杀或助攻都可以使高原血统的持续时间延长4秒。

技巧:这是剑圣的五个技能中最重要的一个技能,没有了大招的易大师就不是易大师。需要注意的是,在学大招以前,你的击杀和助攻并不能减少70%的cd。开启大招的剑圣是很凶残的,同样,也会暴露你的意图,不是想杀人了就是想逃跑了。对线的时候可以选择先贴脸开打再开启大招,这样可以变相延长你大招的持续时间,毕竟如果突然开大招跑过去q对面,是谁都会警惕的吧,他往后退两步你就要多浪费一两秒的时间来追了。总共才持续10秒时间而已。当然你如果足够自信也可以先开大招。打野位的剑圣利用大招gank的时候同样要注意开启大招的时机,毕竟前期大招增加的移动速度不够多,大老远开个大跑过去不仅会吓到对面,而且会浪费很多的持续时间,通常而言,在你露面的时候开启大招是比较适合的时机,不过同样的,如果是对面越塔而你正在赶往支援的路上,那么可以视情况紧急与否来决定是否要开大招赶路。

心得:与e一样,开启大招再q会浪费大招的持续时间,所以要么是需要大招追人跑一段距离才能q到的时候开启,要么是q到别人脸上了再开启大招,变相延长持续时间。如果不注重细节,很多时候也许就是差了那一秒钟的大招属性加成而惨死或者放过了敌人。开大招的时候可以免疫减速效果,如果队友有一个莫甘娜套盾,那么就是无视控制效果的剑圣了,选择剑圣的时候可以让队友选莫甘娜来配合。打团的时候可以借助大招的高移速和Q技能的位移以及无法选定效果去躲掉敌人的控制和伤害去切后排,也可以对着敌人的前排进行爆炸输出强行砍死他们的肉,这个时候借助刷新的大招和q去找后排的麻烦,当然不是特别顺的话剑圣想要切死前排需要不少的时间。开启大招的易大师具有非常强的爆发力与持续输出,当然,还能逃跑。。一个好的切入时机,和一个发育正常的剑圣完全可以扭转整个战局一举笃定优势。相对的,一个好的带线时机也可以在队友团灭的时候带掉对方的高地。在偷塔的时候可以选择开大招强行砍掉这个防御塔,也可以将大招用来逃跑,对面来抓的时候开着大招逃之夭夭,敌方只能望剑兴叹。

天赋符文&装备推荐

天赋

凶猛系:

第一列点出攻速,因为剑圣最重要的属性之一就是攻速,有攻速才有输出。

第二列则是双刃剑,为了最大化输出,并且剑圣是个很依赖切入时机的英雄,如果你被集火了,那么不管有没有那百分之1.5的额外伤害你基本上都很难存活下来,相比之下百分之3的伤害增加性价比真是太高了。

第三列选择了双吸血,这个是我的个人习惯,我比较喜欢多一点续航,如果喜欢更加暴力一点也可以点双攻加成。

第四列选择的是赏金猎人,因为剑圣自身并没有控制技能,所以持强凌弱的效果只能在有红buff的时候才能自己独自一人触发,性价比相对赏金猎人来说并不是很高,毕竟剑圣这个英雄如果拿不到人头那么也只能说是技术问题了。并且赏金猎人叠满后所能提供的伤害加成是持强凌弱的2倍。

第五列选择了护甲穿透,实际上选择法术穿透也是可以的,这个根据你的出装来决定,因为吞噬者和鬼索的狂暴之刃所造成的攻击特效伤害都是魔法伤害,但是同样的,破败王者之刃和天赋战争狂热造成的是物理伤害,而剑圣的主要输出技能之一的无极剑道是真实伤害不管点哪边都无所谓。不过我个人习惯点护甲穿透。

终极天赋毫无疑问是战争狂热,因为剑圣点这个天赋的性价比实在是太高了,战争狂热改版后,aqa就能叠6层,接下来的输出全是8层的最大伤害,配合本身的双重打击和吞噬者的幻影打击,战争狂热这个天赋所能提供的输出实在是很高。我计算过,十八级的时候,剑圣aqa打出吞噬者和双重打击,这一个瞬间的时间战争狂热就可以提供一共额外的28(普攻)+84(q叠2层平a叠2层)+224(双重打击的第二刀已经是8层叠满了加上幻影打击的一次触发),也就是332点额外伤害,远超雷霆法令,并且之后每个第一刀都有112点伤害,第二刀都有336点伤害。这也是为什么后期半肉剑圣输出爆炸的原因之一。

诡诈系:

第一列点出脱站移速,因为打野正常都在到处跑,点出这个提高游走效率和支援速度。

第二列则是的是刺杀,因为野区遭遇战随时都有可能发生,点出它来提高你的伤害。当然,喜欢增加buff时间或者加强药水效果也可以点,各有各的优势,不过我认为输出才是剑圣最大的优势。

第三列选择的是无情,剑圣收割的机会很多,选择无情可以加快对残血敌人的收割速度。相对于冥想的回蓝,明显还是增加输出的无情更加适合剑圣。

第四列毫无疑问是危险游戏,身为打野,附近并不会有小兵给你加钱,也不会有很多机会给你摸到敌方英雄来提升经济,而Q技能在团战中可以蹭到大量的助攻,在这种情况下危险游戏的性价比就非常高了,并且点出危险游戏有利于团战回复,有时候就是回复的那么一点点血量让你完成了反杀或者残血收割。

当然了,如果你觉得对面打野会很凶残而感到压力巨大的时候,可以将诡诈的12点改到坚决系上面。

第一列的生命恢复可以增加野区的续航能力,让你保持更安全的血线以gank敌人或者应对随时都有可能到来的反野。

第二列选择减伤同样是为了保证一个健康的血线,毕竟那难以触发的15点移动速度需要的时候不多。

第三列不管是增加回复的符能盔甲还是增加生命上限的老兵伤痕对于剑圣来说都非常有用,老兵伤痕前期的压力会小一些,而符能盔甲的后期性价比更高。如果是为了减少前期的压力那么建议点老兵伤痕。

第四列则是召唤师技能减CD,虽然这个天赋并不能减少惩戒的cd时间,但是能够减少45秒的闪现cd也是相当棒的属性了,耐久的话,首先剑圣很少会处于生命值低于百分之25的情况,并且即便是低于百分之25的生命值,耐久增加的那些生命恢复对于剑圣来试也不是那么的有用。性价比略低了一点点。

符文:

第一套标准的符文:

红色全攻速,黄色全护甲,蓝色六个成长CD三个成长魔抗,精华三个攻击力

这套符文配合天赋一共有百分之19的攻速加成,出门攻速便可以达到0.81,拥有很不错的走a手感,很适合剑圣。护甲能减少打野所消耗的生命值,前期性价比很高,不过在后期不如成长生命的符文。但对于前期较弱的剑圣来说很适合。蓝色带六个成长减cd是为了在后期一定程度的减少大招的cd时间,毕竟对于频繁爆发的团战来说,剑圣的大招cd是非常吃紧的。三个成长魔抗稍稍提供了一点点对抗ap和雷霆法令的能力。精华三个攻击力为了前期很好的利用打野刀的吸血能力,以及稍微撑一点面板攻击来提高qe的伤害。

第二套极限攻速符文:

红色与精华带攻速,黄色全固定护甲,蓝色全成长魔抗

这套符文配合天赋出门有0.9的高攻速,因为太极限了所以一般人难以驾驭,前期没有足够的攻击力打野会比较伤,一旦熬过前期这段略微艰难的时期,到了中期便会大放异彩。实际上这套符文一点都不弱,只不过因为攻击力实在太低所以能够发挥其效果的人会比较少,容错率较低。

装备选择:

出门装:

打野刀毫无疑问,提供略微的吸血,并且提高每次对野怪普攻的伤害。药瓶的选择是为了节省经济,不用每次出门都买药水续航,毕竟前期少买一瓶药意味着吞噬者能早一点出出来,并且药瓶在加强后比药水也差不了太多恢复能力,配合剑圣本身的w足够完成续航。

第一次回家:

刷完双buff,f4,3狼,蛤蟆,螃蟹之后回家时,钱刚好够做出打野刀和真眼。将真眼插在红buff背后的草丛可以一定程度上的保护自己的野区。如果选择入侵地方野区,只要不是什么都没干就死回来了,基本上钱也足够出打野刀了。打野刀的选择上最好是红色,但是如果在高端局那么选择绿色眼刀补足视野更为重要,即便是职业联赛中的打野位,通常不出眼刀的话也会出一个眼石来为团队做贡献。如果一心只想着自己的话是很难赢得胜利的。

前中期核心装备:

附魔选择吞噬者毫无疑问,现在会出其他附魔的剑圣非常少了,并且其他的附魔对于剑圣来说性价比也非常低。鞋子的选择有三种,顺风三速鞋,中,逆风看敌方阵容选魔抗鞋或者护甲鞋。

之后的出装全看阵容与局势,这里只进行分析。

黑切能够增加生命,移速,攻击力,减cd,并且提供破甲。剑圣使用黑切可以非常快的利用双重打击与吞噬者叠满破甲,在队友是ad阵容时可以选择,能够提高团队伤害并且增加自身的抗击打能力,移速可以更好的追杀,减cd对于剑圣来说也很重要,能够减少大招的cd是一件很棒的事情。最重要的是破甲高的话可以提高战争热诚的伤害。

智慧末刃提供攻速和魔抗,并且普攻时增加魔法伤害,与吞噬者相得益彰。对面ap较多的时候可以使用,我方ap多的时候也可以尝试。他的被动魔法伤害以及偷取魔抗都能被剑圣的双重打击以及吞噬者多次触发。

鬼索的狂暴之刃,除了提供法强的属性以外,其他属性都非常适合剑圣,并且法术强度同样能增加w的回复量,与战争狂热一样需要叠8层,只不过技能并不能叠加层数,叠满后的鬼索之怒拥有aoe的伤害能力,并且能被双重打击和吞噬者多次触发。

破败王者之刃提供攻速和百分比伤害,虽然百分比伤害削弱了之后性价比变得比较低,不过它的吸血能力以及主动偷取生命与移速还是可堪一用的,并且它的被动百分比伤害同样能够被剑圣的双重打击和吞噬者多次触发。

巨型九头蛇,虽然它并不能提供攻速,但是它有一个很棒的主动,可以重置普攻,并且造成剑圣自己最大生命值10%加上40点的aoe伤害,它的被动顺劈也可以被剑圣的双重打击和吞噬者多次触发。

这些输出装通常只需要出其中的两件,配合吞噬者就能够打出足够爆炸的输出,并且各有各的特色和优点,最大的关键还是在于如何去选择他们,一个正确的出装可以让你的队友感到安心,同样也会让敌人感到焦灼烦躁。

神装推荐:

顺风:

这套装备是最标准的神装,兼顾肉,输出,攻速,移速,爆发,回复。鞋子还是看阵容选择护甲或魔抗鞋。

在这套装备的基础上根据局势与双方阵容来修改,会有很棒的效果。

逆风:

逆风就要多做视野,别抱着对面不会入侵的想法安慰自己,视野压制是最好的翻盘方式,这套装备能够减少控制时间,又很肉,输出也不至于低的看不过去,并且合成平滑,对于逆风局来说还是比较友善的。

在这套装备的基础上根据局势与双方阵容来修改,会有很棒的效果。x2

出装没有固定套路,没有任何出装可以在任何局中都能起到最大作用,不管是什么英雄,最害怕的都是针对出装,像打蛮子裸反甲,打妖姬饮魔刀之类的。一个针对的出装也许比你一套大众化的装备更加有效。

其实逆风局想要翻盘难度还是很大的,特别段位越高越不容易发生这种情况,但是遇到逆风局一定不要慌,冷静下来仔细寻找任何一个翻盘的机会才是一个真正的高手应该做的,而不是去指责队友的失误。毕竟你使用的是一个名为易的人。他拥有能够扭转任何战局的能力。相信自己。

套用易的一句台词:“通向不朽的关键?不死就行了。”顺风不要浪,逆风不要浪,看到人头不要浪,稳稳的积累优势直至胜势或是默默发育一举翻盘,机会在你的手中。但也不是永远怂在队友的后面,等他们为你创造环境输出,你需要相信队友,同样的,你也需要有让队友相信的能力。

玩法教学

在发生野区遭遇战的,比如说对方是狮子狗,在入侵你野区的时候并不一定每次都会被你和你队友做下的眼位发现,所以靠近草丛的时候随时注意,狮子狗跳出来的一瞬间就开启w,狮子狗唯一的硬控只有e的禁锢,而禁锢并不能打断w,用w抵挡狮子狗的一套技能后还是有的打的,手速和反应一定要快,等别人一套打完你残都残了,所以要手速。如果有机会先手,尽量不要急着贴脸打,用q躲掉狮子狗的e,他放e是有一个抬手动作的,躲掉了之后落地w,任何狮子都会先把q先打出来,配合we打爆发,然后利用高攻速击杀,挡住他最高的爆发部分立刻aqeaa还击,如果出的红cj尽量在即将受到伤害的时候用。

如果是武器这样的,见面他跳脸的话还是一样,在他空中的时候秒开w然后a,这个时候他必定要开e,走位和他a,和他a2下的时候再q,这个时候武器通常会主动触发e以免你跑掉,q躲掉他的e就很好打。

其实并不是所有的武器和狮子都会这么玩,也并不是每次都能让你完美的应对敌方的技能,在这里这么讲只是为了说明,剑圣在野区遭遇战的打法,非常注意开qw的时机,挡掉他们的爆发,躲掉他们的控制,当手无寸铁的他们面对以普攻输出吃饭的剑圣时是非常头疼的。

如果是去线上抓人,首先确定是否有对方的眼位,在身上没有扫描,并且也没有f4的buff的情况下,最好的办法就是,带真眼。或者让队友去演,如果队友稍微一上对面就往后跑说明他们看到你了。如果对面傻呆呆的打了起来,那就不需要多做描述了,走到脸上开打,不要直直的走到对方身边,往他们的后路走,截断后路。q技能不只是为了突进,同样也是为了躲控制,或者逼对面交位移再用Q跟上去。

至于gank的时机,如果能记得对方召唤师技能的cd大概时间,那么尽量在这之前去抓他们,同时要注意队友的召唤师技能是否cd。还有,并不是我方压线就不能去抓,完全可以去反蹲或者配合队友越塔。不管是反蹲还是越塔都需要做好视野,如果对面打野不来,你却反蹲了很长时间那是相当拖节奏的,如果你们想越塔,越到一半对面打野从天而降,也许一波你们就炸了。队友被对面压线的时候更要注意,猜测对面打野的位置,做好反蹲准备,在对面越塔的时候给他们当头一剑。又或者是配合队友去抓死这些不知道控线的渣渣们。

其实打野玩多了会有一种感觉,看着小地图就能知道对面打野大概在干什么,看看三条路的状况就知道哪条路等下可以去抓,哪条路等下需要你的支援。

正所谓兵无常势,水无常形,套路固然是经验与技巧的积累,但死搬套路的方式并不是每次都能取得成效的,根据你的经验与技术,将套路中所蕴含的精华化为你自己的东西,能够临场随机应变那才是最好的。

细节把握:

1,对面控制非常多的时候尽量出个水银,也许一千三百块可以让你拿到一波又一波的收割,或者是秒解控制实力反杀。

2,看情况决定将w用来抵挡伤害还是用来重置普攻。

3,e技能cd的时候不仅不能释放主动,并且也没有被动攻击力加成。

4,6级以后获得助攻或者击杀,只需要再a2-3下就能再继续q了。

5,剑圣不需要太多输出装也能打出很爆炸的输出,特别的是打脆皮的时候,所以,少年,出半肉吧。

6,一定一定一定要将Q技能用在最正确的地方,不要q过去一落地人家反手一个控制把你控住或者一个位移闪现跑掉了。

结语

少年,绝对不要坐等胜利的到来,同时,也不要被骄傲遮蔽了双眼。

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