AP辅助中的万金油——荆棘之兴婕拉
新闻导语
大家好,我是水晶之痕的Angel丿颜回,一位专门玩AP辅助的钻石玩家。我主玩虚空之眼,但是也玩过相当多盘的婕拉。
前言:
婕拉在经过几个版本更迭后,从曾经的兼顾控制、爆发、Aoe和刺杀能力的中单变成了辅助。作为一个AP辅助,婕拉在有着一身控制的同时还兼备有手长的优势。同时,如果在下路对拼中对方不处理掉她的植物的话,那么这些植物就可以输出成吨的伤害。婕拉可以被选择来针对锤石、日女、机器人等突进英雄,因为她的植物可以挡住钩子,或者让突进的英雄有来无回;另一方面,婕拉也可以弥补团队AP伤害的不足:当你们队伍的中单是亚索时,选择一个婕拉不仅可以让他轻易地在团战中使用大招,而且还能打出很高的AP伤害。
虽然在我的眼中婕拉是一个非常优秀的辅助——即使不经历S6版本的改变,但事实是:当S6到来时,婕拉已经变成了一个十分强力的辅助了。在我开始正式叙述我的观点前,我想要先介绍一下婕拉的技能——事实上大部分人对婕拉的技能都十分无知。
婕拉的被动:
死亡后两秒,婕拉回归植物形态,可以发射植物对一直线造成100+25/l 的真实伤害。
1. 婕拉在大部分情况下不需要这个被动,因为她是一个长手法师,很难阵亡,除非你打得非常激进。如果你处于优势,那么婕拉几乎不可能死去,而在劣势时,即使你阵亡了也无法用这个技能挽回劣势。
2. 只有当你们处于均势的时候,婕拉可以利用这个被动来打开局面。
3. 有时候,保持植物形态而不是释放它有利于你分割战场。如果对方的adc没有位移,比如jinx,当她残血时她不可能靠近你,从而也不可能打出输出。这就和死歌的被动有着异曲同工之妙。
4. 如果对方打算躲开这个技能的话,那么他基本上会成功。
5. 在下路对拼时,这个被动的存在可能导致1换2。
婕拉的Q:
婕拉对目标区域造成70/105/140/175/210+0.65AP的魔法伤害。
如果种子受到了这个技能的影响,它会变成一个喷子。
冷却:7/6.5/6/5.5/5s 射程:800 消耗:75/80/85/90/95
1. 如果我们单纯只看这个技能本身的话,那么它简直糟透了。首先它是个Aoe,所以如果你用这个技能来消耗对面的话,你就会推线,然后吸引仇恨,被抓。这个技能的伤害并不高,很多肉辅助,比如布隆或者牛头的技能伤害就比它高,更不要说一些AP辅助了。此外,它蓝耗很高,施法范围又不算远。再加上婕拉本身没有回蓝手段,因此它可以被大部分的同类英雄比下去。比如同样是AP辅助,维克兹的Q,泽拉斯的Q就有远超她的性能。最后它还有延迟。
2. 虽然这个技能非常糟糕,但我仍然建议主点。我会在后文中阐述原因。
婕拉的W:
提供2/4/6/8/10%的冷却缩短。
种下一颗种子;种子持续三十秒。当它被敌方英雄踩到时消灭,并提供敌方英雄的视野。当受到Q或E的影响时,种子会成长为喷子或者荆棘,具有22+6.5/l+0.2AP的魔法攻击力,攻击速度为1.25次/s。如果多个植物攻击一个目标,后续植物只造成50%的伤害。
喷子:具有800射程。
荆棘:具有400射程。攻击会减速敌人30%,持***。
冷却:无 充能:17/16/15/14/13s 施法范围:825 消耗:无
1. 首先,这个技能就算没有那个变成植物的设定,它也已经是个不错的技能了。因为种子会提供附近的视野。
这个黄色的是普通的眼提供的视野,而里面的那个圈圈则是种子提供的视野。由于新版本玩家插普通的眼最多插三个,因此婕拉在视野控制上有着自己得天独厚的优势。另外,种子的施法范围要比插眼要远,因此可以提高控制视野时的安全性。
2. 撇开视野控制不谈,这个技能召唤出来的植物的攻击属于魔法伤害,而且可以触发雷霆、大面具、腐蚀药剂的效果。也就是说,如果你线上使用QW的方法来消耗的话,对方只要被喷子喷到两下就会触发雷霆。Q+喷子两下+雷霆的伤害,在两级的时候就可以达到148点魔法伤害(如果你没带符文并且完全没有天赋)。而到了五级的时候,这样一套可以造成300点魔法伤害,而婕拉所消耗的只有85点法力值。我们也要注意一下这个技能的植物的攻击距离:喷子是800点。虽说如此,这个800点和我们英雄的800点算法不一样。英雄的攻击距离是从英雄体积的外侧开始计算的,而单位的攻击距离则是从单位体积的中心开始计算的。因此,实际上喷子的攻击距离大约只有600点,和婕拉相当。虽说如此,由于喷子的攻击速度是1.25次/秒,要打出两次普攻只需要1.6秒的时间,而普通的英雄并不能在这段时间里跑出它的攻击范围内。
3. 植物一共有六格血,英雄每次攻击造成两点伤害,技能是四点,小兵、野怪造成一点伤害,小龙造成四点伤害,防御塔直接秒杀。也就是说,婕拉可以用植物当坦克来刷一些攻击速度很慢,或者人数很少的野怪,比如**,石头人,或者小龙。
没错,单刷小龙。比如,在十级的时候,婕拉可以独自一人去偷小龙。说句废话,如果你是打野婕拉,你六级就可以无伤单挑小龙。回声打野刀婕拉一套是可以秒人的。不过婕拉打野仍然需要度过困难的前三级。
另外,如果线上劣势,婕拉可以刷**或者石头人。其中**的话直接在**旁边QW就可以单刷了,而石头人的话,首先拉怪,然后在靠近大石头人的一侧QW召唤植物,自身承担小石头人的攻击,让植物承担大石头人的攻击,而后集中火力击杀小石头人。
4. 虽然种子最多种四个,但是通过一些特殊的办法我们可以召唤出很多的植物。后文会提到。
婕拉的E:
发射荆棘,对一直线造成60/95/130/165/200+0.5AP的魔法伤害,并束缚0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。
如果种子受到影响,会变成荆棘。
消耗:70/75/80/85/90 冷却:12s 施法范围:1100
1.首先,这个技能很bug,如果你和同类的技能比对一下的话。
比如说锤石好了。虽然锤石的Q的冷却比它短,但是婕拉的E是aoe,不会被小兵挡住,而且不像锤石那样有漫长的施法时间。
团战里面锤石的Q放的再怎么好也只能牵一条狗,而婕拉的E放的好可能就是一波团灭节奏。
2.当然这个技能也有明显的短板……倒不是说短板,而是婕拉这个英雄的设计理念。
那就是:婕拉不可能拿这个技能来poke。
因为婕拉这个英雄本身没有逃生,而虽然说她有一身的控制,但是如果没有了E就只有一个大招的控制,还是不稳定的。
如果婕拉没有E的话就召唤不出荆棘,无法减速也无法束缚,那样简直就是打野和对面下路的盘中餐。所以线上婕拉基本上不可能交E:风险太大了。
你想,你对线锤石,你拿EW去消耗,你要是E空了人家当然打你一套,钩中就是闪现,有打野的话就是死。
除非你很自信E到了就是一条人命,否则几乎不会拿这个东西去消耗。与其这样做还不如选择QW的消耗方式。E等级高了,提升的是伤害和控制时间,但是线上消耗并不需要你打控制。而到了中期团战时E基本等级已经起来了,控制时间变长了。
所以说,除非你是预判大神,否则不要主E,线上也不要**E。
3. 这个技能因为有个施法前摇,所以在线上还是蛮好躲的。但是在团战里面就不一样了。
你想,锤石这英雄为什么bug?很大一部分原因就是它的Q。Q中坦克了,队友可以poke一波,Q空了,摇摇屁股走人,Q中C位了,恭喜团灭。
说白了就是无风险开团。
婕拉的E也是一个道理,反正我E不到又没什么损失,你来咬我啊。
所以婕拉这个东西恶心就恶心在这里。这个跟机器人不一样,机器人Q空了肯定会被人反打一波:你机器人打架的时候有什么战斗力啊?万一机器人Q到了木木啊,石头人什么的,那简直就要露出高潮脸了。
但是婕拉的E并没有这个顾忌。
婕拉的R:
婕拉令一片区域生长藤蔓,对接触的敌人造成180/265/350+0.7AP的魔法伤害。在2秒后,击飞上方的敌人。
植物会被激怒,提高50%攻击速度。
消耗:100/120/140 冷却:130/120/110s
1. 首先,这个技能在线上有两个用处。
第一个是EW中人,立刻RQW打爆发,然后击飞用的。对方不交闪现或者位移的话肯定会被击飞。植物在这段时间里面大约可以喷3下,再加上雷霆,如果你还带了点燃,六级这一套的伤害是714点魔法伤害再加上170点真实伤害,基本是个adc都要跪,更不要说是队友还能上来补伤害。
另外一个用处是被抓的时候,首先在脚下放QW召植物,而后R。此时如果对方不后退的话就会被击飞,在其被击飞时立刻EW封锁退路,狂怒的植物一轮攻击就是91点魔法伤害,而且攻速高达1.875次/秒,也就是说一秒大约能打两下。这种情况下任何一个打野基本都扛不住这个伤害,更不要说还有雷霆和点燃。
用一句话来概括,就是先手秒人,或者反手控制。
2. 在团战里面,这个技能还有另外一个用处,就是分割战场。
团战里面C位基本上都不想踏进R的那坨东西里面,因为进去后会受到伤害和击飞,在击飞时还可能被婕拉EW到,甚至有被秒的风险,所以正常的C位都会等大招结束再进入战场。
然后,大招持**,婕拉还有后续的EW封锁其走位,完全可以在三秒里面让C位一点输出都打不出来。
这就和一个死得位置好的死歌一样:你要是上来,就准备吃控制和伤害,不上来,就乖乖呆着看队友2V4。
而问题在于婕拉不需要死就可以分割战场。
3.另外,特别提一件事情。
婕拉的大招,虽然在说明文本里面没有提到,但实际上还可以刷新植物的状态。
比如就算一个植物还剩下一滴血,持续时间还有一秒,受到大招影响的话马上回复到6滴血,并且持续时间变成10秒。
所以用这个方法,你可以召唤出七八个植物一起喷人。当然这是要非常罕见的状况,基本上是不可能遇到的。
不过,在怼的时候可以利用这个方法来增加植物的输出。比如如果你在和女枪这种东西对线,她可以用大招分分钟清掉你的植物,那么你可以在放大的时候植物刷新状态可以多喷一轮顺便打断她大招。
婕拉的优点和缺点
优点:
1、 消耗
2、 反手
3、 开团
4、 区域控制
5、 刷野
6、 爆发
7、 持续输出
缺点:
1. 不可靠的控制
2. 机动性差,难以游走
3. 太依赖E的控制
4. 蓝耗太高
5. 容易推线
6. 只有两个皮肤
7. 就要重做了
婕拉线上要干什么:
1. 首先,明确一点:你是个暴力辅助,所以如果你在线上不想着脑子里打爆对面(这种情况也是有的,比如你对的是+,首先因为布隆的存在你的E几乎是废掉了,其次奥巴马可以用E躲开你几乎所有的技能,最后奥巴马一个大招清光你所有的植物),那么你一定要多多参加小规模团战。如果你线上没有优势,又没有参团,那我还不如选个风女或者星妈,好歹线上adc不会漏刀团战也有保护。 2. 除非你身处低分段,或者你是预判大神,或者你的大哥是这种线上必须取得靠击杀取得优势的英雄,或者你的对手走位“犀利”异常,否则你基本不可能单杀对面adc,因为现在的adc要么有位移,要么射程长得感人,要么两者兼备(说的就是你,女警)。比如奥巴马。如果你打算E起手捆绑,那么奥巴马当然乐意用E来躲开同时打你一套。就算你是六级并且E中了奥巴马,他也完全可以E走以躲开你大招的击飞。
3. QW是一个非常安全的消耗手段。此外,植物的攻击也可以触发冥火(两秒的版本,所以伤害并不高)、雷霆和腐蚀药剂,因此某种意义上比提百万还要恶心。这也是婕拉在S6变得强力的原因:一个无风险的触发雷霆和腐蚀药剂的低蓝耗组合。一个不谨慎的对手可能会被这个连招消耗一半甚至更多的血量。不过,由于婕拉线上需要大量地进行消耗,一旦对方的adc躲入兵堆里,婕拉的作用就不会那么大了,因为如果你选择QW消耗的话,植物在A出第二轮之前可能就会被小兵摸死,而且Q还推了线,因此做好视野是必须的。
4. 顺便一提,婕拉的W在线上有着和女警夹子或者船长炸药桶类似的功用(比船长还恶心点)。比如你越兵线种下种子,如果对方上去踩那么你就可以立刻Q或E召唤植物,这样对方就会很伤。但是另一方面,如果对方不上来补刀,那么他们就会在三十秒里无事可做。在你们优势时,试着让adc不推线,然后用种子在心理上压制对手也是个聪明的选择。
婕拉团战要干什么:
1. 首先,如果你的大哥是一个生活不能自理的英雄,比如,那么你最好在她身边保护她。虽然婕拉是一个ap辅助,但一旦你想要打保护的话那么还是非常容易的。你有EWR的束缚、减速和击飞,如果你出了冰杖又带了虚弱那么你几乎可以阻挡整个世界的脚步。
2. 相反,如果你的大哥生活可以自理,比如说奥巴马、ez这种,那么你大可去切对方后排,利用你手长的优势跟他们玩sm play。由于婕拉会出相当多的肉装(大面具,冰杖,眼石),你在后期的血量可能达到接近4000,要砍死这样一个皮糙肉厚的辅助并不是一件容易的事情。
婕拉的伤害:
1. 实际上,如果单纯讨论伤害的话,那么在理想的情况下任何英雄都不可能打出比婕拉一套还要痛的伤害:植物喷完整个周期。好吧,你完全可以当我是在开玩笑。让我们说点实际的。假如一次六级的对拼持续了五秒,eqr一共380的魔法伤害,植物一共是91点魔法伤害,喷五秒,每秒喷1.875次,那么就是9次攻击,也就是819的魔法伤害,还有雷霆的60点和点燃的170点,一共是1259点魔法伤害再加上170点真实伤害
婕拉的出装思路和符文天赋的选择:
1. 由于婕拉的主要伤害来源是植物而植物的伤害受到等级增益很大,另外,婕拉很难做出大量的AP装备(你是辅助),当然还因为她的技能AP加成都不是很高,因此我的建议是把婕拉build成一个高法穿的半肉ap。符文你可以选择20法穿+回蓝符文,天赋再点出额外法穿,再做出法穿鞋和面具,你在十八级时可以达到58点法穿。如果对方的ADC没有出魔抗装,那么你几乎对他造成真实伤害。由于婕拉在线上多以消耗为主,你可以蓝色工资装+血瓶出门,第一次回家后购买腐蚀药剂和眼石,而后出小面具和法穿鞋。之后你可以根据情况出大面具或者升级蓝工资。中期是你的强势期,因此你可以考虑在此时做卢登的回声来加强秒人能力,当然,如果你预感到要打到大后期,那么速速做出冰杖也是个可以考虑的选择。虽然下个版本蓝工资的冷却缩短就会被削弱,但是视野控制加上开团(婕拉欠缺有效的稳定开团手段)还是使得它具有很高的性价比,因此我不建议合出冰霜守望。在游戏后期你的最终装备应该是大眼石+冰霜女皇+法穿鞋+大面具+冰杖+一件合理的装备。这样的出装可以很好地兼顾血量、爆发和控制能力。中期时由于法穿的原因你的输出将远远高于其他人,而前期则可以使用腐蚀药剂来持续消耗。
2. 虽然我个人倾向于带雷霆,因为雷霆可以让婕拉在前期的换血处于优势,但是如果你发现你面对着非常强大的对手,那么你可能就需要携带冥火,因为冥火在后期的持久战中能打出比雷霆高许多的伤害,而线上你触发雷霆可能就需要冒生命危险。另外,婕拉非常缺蓝,而且她很难遇到一个残血等待击杀的对手在她面前晃来晃去(被动造成的是真实伤害,因此并不受益于死神),因此你可以考虑点出回蓝。
3. 符文在上文我已经叙述过了,即20法穿+回蓝的符文。除了黄色以外,其他全部带法穿。这样一套符文在大约三级时就可以造成比法强要高的伤害,而婕拉在三级之前几乎不会乐意和对手对拼。
婕拉的对手和队友
1. 婕拉在线上与一些让传统ap辅助反感的英雄较量时有着特殊的优势。在我玩时,我最头疼的就是面对或者日女,因为他们可以开我团,让我打不出一点伤害,同时他们又有足够多的控制让我无法打出伤害来。但是,婕拉却是一个例外。由于婕拉可以用EW来挡住锤石的钩子,因此一个技术高超的婕拉很难被锤石开团,除非他闪现上来强开。另一方面,婕拉完全没有引导技能,而且也不讨厌近身作战。她可以在很短的时间里打出伤害,除非对方从头到尾把她一直控到死。当婕拉死亡时,她还可以让自己的爆发更上一层楼,因此很难想象有·什么对手会在没有把握的情况下开婕拉——如果他们这么做的话,就让他们自食苦果吧。婕拉真正感到麻烦的对手是那些保护能力和换血能力比她还要强的辅助,比如风女或是索拉卡;以及那些非常坦同时又有足够的游走效率的辅助——满世界乱跑的锤石、牛头、肾、布隆就是例子。这些对手都有比婕拉更高的gank成功率和机动性,即使你取得均势,你的队友可能早就爆炸了。在这里要特别注意一下:我的建议是,最好别选婕拉来对付牛头。这头牛的被动可以轻易消灭你的植物,同时他的WQ二连会让你苦不堪言;另一方面,你很难击杀牛头或者他的队友,因为他的大招和回血。在面对牛头时,最好谨慎选择婕拉。
2. 婕拉在面对比她还要手长的对手时非常头痛;如果你的对手拿出泽拉斯,维克兹,卡尔玛等等,你在线上的作用可能就是招呼adc过来吃**或者石头人。
3. 和某些辅助不同,婕拉不是很依赖她的adc,因为不论adc是谁她都可以在六级时一套带走对手。就算如此,婕拉也有一些特别的偏好。那些可以提供相对稳定控制的adc很受婕拉的欢迎,比如或;或者是那些同样压制能力惊人的英雄,比如或。
婕拉值得训练的小技巧
1. 学会EW而非WE进行控制:对方可以轻易躲开WE。同理不要用WQ而用QW。
2. 学会用EW或QW挡技能。推荐EW因为没有延迟。
3. 学会利用W进行区域控制,或者诱导对方走位。
4. 试着使用EQWW的连招:将种子分别种在对方身前和身后,利用时间差在其身后召唤荆棘,在其身前召唤喷子。
说在最后:
婕拉即将要重做,或者至少要调整了。调整之后的婕拉理应变得更加强大,而其核心元素不会改变。因此,婕拉可能是一个非常值得一玩,至少熟悉一下的英雄。
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