混搭成主流:英雄多位置趋势统计与分析
新闻导语
英雄本来就没有定位,这样玩的人多了,他也就渐渐被定位成某一条路上的英雄了,但人是活的,有思维有创新,思路不受拘束与局限,这才是人,能无限创新这才是游戏能经久不衰的魅力所在。
写在前面
还记得最早的时候,在很多人都还不会玩这个游戏的时候,英雄分路往往比较随意,甚至盖伦辅助盖伦中单都会出现,掩盖在五花八门的分路下的,是那时候最纯粹的欢乐。但是从某种意义上来说,这也是对游戏理解不深,没有进行科学开发利用的表现。
经历过S1、S2的沉淀后,为了电竞的荣耀,也有了越来越多的人重视英雄联盟这款新兴的电竞MOBA类游戏,国内外都有了越来越专业的研究,后来就基本确定了目前的分路情况(上单,中单,下路ADC辅助,打野),英雄往往划分到固定的路上去,所以后来一听到一个英雄的名字,往往玩家都会联想到这是什么路的英雄(比如中单或者上单),举妖姬为例,一旦听到妖姬,大家往往都会认为他玩的是中单。甚至在拳头创作新英雄的时候,就开始对英雄进行中/上/野/ADC/辅的定位。
但是后来,英雄多位置现象(即一个英雄打多个位置,后文都用这个名字来指代。)越来越多,比如中单妖姬、上单妖姬、AD妖姬。而且这个趋势越来越强,越来越多的英雄被开发出来打其他位置,有句话叫做“存在即合理”,在英雄多位置现象的背后,存在的到底是什么?为什么一个英雄可以打多个位置?
数据采样介绍
由于以前的数据比较难采集并且情况也较少,所以不予采集。
所以这次的分析主要采样的是WanPlus 网站内的有关于S6赛季的数据(采用S6数据,主要原因也是S6以来英雄多位置现象越来越多)。以下为数据样本清单。
注:S6赛季所有赛区比赛仅统计第一轮,并且由于EDG对IG的比赛由于设备问题延迟到2.21比赛,所以该次比赛不计入统计。

数据全部录入后,每个位置的样本为140份。
将非主流选择(即不是出现在他本位上的英雄)的百分比计算出。本位的划分以WanPlus网站对英雄的线路分类为准,如下图。





抱歉,数据部分略长,但为了便于后面叙述以及理解,使读者知道我的数据是从何得出,我不得不话略长的篇幅来介绍,下面切入正题。
为什么他能打这个位置?
首先是上单位,上单通常会选择个人能力强,不易被抓拥有逃生能力,具有赖线能力,单带能力和击杀能力的英雄,同时往往要在团队里承担半个或者一个坦克的作用。要想让一个英雄能够打上单,那么就需要他有足够的机动性(可以保障安全,不会被抓一次死一次),足够肉(不易被单杀)或者有足够伤害(能够单杀对手),最好的两者兼具,平衡。
那么看看S6赛场上的上单的非主流选项的典例:蛤蟆
。
原本作为下路的辅助英雄,在S5总决赛大放异彩后,逐渐转移到了上路。
那么,为什么呢?



通过数据对比就能很明显的看出,他往往能比现在的常规上单打出更多的伤害,而且在这同时,他还能承受更多伤害,这就显得恐怖了,唯一一把是河流之主对阵同为非主流上单的莫甘娜的时候,输出远远比不上,但承受伤害几乎是对手的三倍。
细究上路的对线,河流之主并不是很吃操作的一个英雄,他就是几乎用无脑站撸然后把你吃进去吐出来这样的办法,达到他的目的:击杀,限制输出,强制位移。
并且他的强势并不仅仅体现在线上。
1.由于大招的存在,六级的他相当于多了半个TP,可以为队友提供战略援助,或者是利用大招开团/封路,携带队友进行追击。
2.后期团战中可以减速对手。
3.保护己方C位。
4.利用技能承受两倍于自身血量的伤害。
以上的优点都是一个合格的上单所需要的:单挑能力,赖/带线能力,机动性,肉。
那么河流之主能出现在上路并且表现良好也就不足为奇了。


上图为男枪近一个月的数据。
男枪打野?是的。在5.22版本对ADC的大批改动之后,男枪在下路的表现反而比不上在其他路了,随着版本的后续改动,终于在比赛里,男枪大多数出现在打野的位置上。那么同上问,男枪为什么能打野?
回答这个问题之前,应当先对当前热门打野进行分析,目前版本里,挖掘机,蜘蛛,千珏,瞎子这样的打野Ban/Pick率较高,他们有着什么?
1.较高的机动性。
2.具有野区单挑能力。
3.能追击/逃跑,GANK能力强。
4.刷野快。



上图三局中,男枪的输出统统高于对方打野,但是在承受伤害的能力上,男枪就显得逊色很多,男枪由于Q碰墙直接爆炸以及W的丢视野,在野区横行霸道,在伤害输出和野区单挑上几乎处于无敌状态,只要男枪稍微有些装备,在野区就能容易能够打出爆炸输出。
并且由于子弹的击退效果,刷野不伤,同时输出高等于清野快。
那么男枪能作为打野英雄的原因也就出来了:
1.E技能带来的足够机动性。
2.优秀的清野能力。
3.输出高,良好的后期输出能力。
这在目前对打野的需求上还是较为符合的,男枪完全可以作为优秀的支援型打野出现。

那么在中单位呢?飞机和EZ成为了热门的中单英雄,这两个原本ADC位置的英雄悄悄出现在了中单的位置上,EZ中单在去年各赛区夏季赛因为打野装而火过,而飞机是彻彻底底的第一次不是因为选手个人爱好而出现在中路。
那么我又不得不问这个问题了:为什么?
一般来说,坐镇中路要地的中单:
1.需要承担前中期带节奏的任务。
2.后期则是担任重要的输出位置。
一般要求:1.具有AOE收线清兵能力。
2.游走能力。
3.在某一时间段有爆炸输出,能承担后期输出任务。
4.比赛上最好是有位移。
EZ和飞机作为新晋的中单热门人选,表现如何呢?



这里可以很明显的看出飞机和EZ这样的英雄是可以完成中单的职责的,AOE输出不俗,机动性强不易被抓或被击杀,能够在团战中进行安全的输出,伊泽瑞尔六级后具有R的清兵能力,飞机更是有着更快的清兵能力,能够对对方中单施加压力。
换句话说,飞机和EZ这样的技能型ADC对中单这个位置是完全适应的。

五个位置中最特殊的就是ADC这个位置,在ADC上,很难出现非主流的选项,往前追溯,出现过凯南ADC和杰斯ADC,ADC妖姬,而从S6第一周的数据来看,140份样本里只出现过一次千珏ADC,所以在此处采用的分析样本就用凯南ADC。
ADC在团队中是一个前期Farm,后期进行稳定输出和推塔的形象。在凯南ADC的版本里,当凯南先出飓风和破败时,由于凯南的成长攻速非常之高,所以凯南能够非常频繁触发眩晕被动,打出输出和控制。在当时,功能型ADC较为吃香,比如希维尔,而凯南则是一个功能性非常强的ADC,因此他才能出现在那时候的世界舞台上。


辅助位呢?在去年NEST上MATA掏出巨魔辅助之后,这个曾经因为丑而出名的英雄开始在辅助位上发光发热,同样,也要问一句,这个原本在上单位置上的英雄,为什么能够在辅助位上成为一霸,和牛头布隆锤石这样的老牌辅助一争天下呢?
当前版本下,辅助往往都需要很肉,有控制,不需要很多资源就能有很好的效果。牛头只要一个大招就肉的不行,QW都是控制还自带回血。布隆有盾挡技能还有被动和大招,锤石更是不用说,公认的辅助一哥,那么巨魔有什么?
1.巨魔的被动可以带来线上的超强回复。
2.Q减速。
3.W加速自身。
4.E改变地形附带超强减速。
5.大招更是直接让对面坦克褪去一层铠甲。
6.请注意,这些效果并不需要巨魔有装备支撑,并且巨魔的生命成长属性是很高的。
他完全胜任辅助的工作:用少量的经济完成更多的事情。


共同之处
综合上述分析五个位置上的非主流之选的共同特点就是:都能适应当时对那个位置的需求。
所以也许非主流并非非主流,也许才是真正的主流之选?排除掉乱玩乱分路,如果仔细的对英雄在某条路上的表现进行完全分析的话,确实是可以发现更好的分路的。
毕竟就像在客户端内,本来就没有固定的分路给玩家,而是分成了刺客战士这样的类型,只是前人都这样玩,后来者才都有了思维定式,认为XXX英雄就是走XX路的。
那么,再来看点有意思的东西。

S6第一周所有赛区综合后,各个位置的非主流英雄出现的百分比。从这张图我们可以得到什么?
1、 上单和辅助位置上,非主流英雄的选择更受青睐,而大部分人都不认可非主流ADC。
2、 各个位置都能出现“非主流”之选。
换句话说就是:所有位置都能出现非常规英雄,而ADC你最好别玩非常规。
由于射手类英雄在被设计之初就往往设计成这样,而且你想玩ADC,你首先得是个远程英雄,这就封杀了联盟一大半英雄了,而且还需要优秀的基础攻速和成长攻速(因为ADC要担任推塔的职责),最好技能是有AD加成,有位移的。
除开AD远程都去打ADC以外,另外一批远程的英雄往往都是AP了,AP英雄往往没有优秀的弹道和攻速,很难完成ADC的任务,所以在ADC这个位置上想玩非主流还是很难的。
多位置的背后
多位置现象的背后隐含了他重要的的战略意义:
1、Ban/Pick上的Counter。
2、迷惑对手,使其做出错误的选择。
比如可以利用非主流英雄来进行Counter的典例就是用莫甘娜来Counter波比,进行前期压制。迷惑对手的典例,太多太多了。

类似上图这种局,在当今比赛里出现的太多太多了,在选人期,对手频繁的更换英雄,你却无法确定对手的这个英雄打的是什么位置。
那你要怎么进行针对?
这将是一个摆在所有玩家以及战队面前的难题,具体的Counter要怎么做?放弃针对选人,找出更加万金油能够更好承担该位置任务的英雄?
总结
英雄多位置现象的实质是什么?
其实就一句话:他适合那个位置。
ADC位置难以出现非主流也好,其他位置容易出现非主流也好,都是因为这个核心问题:能否完成这个位置的任务。
而所谓的非主流,只是因为它超出了大部分人被局限的思维罢了。
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