设计师谈玛尔扎哈重做计划 被动或将重做
新闻导语
设计师谈2016年玛尔扎哈重做,相关前瞻透露。
大家好!
虽然距离正式执行这些重做计划还有相当长的时间,我还是想在此和大家谈谈赛季中期在玛尔扎哈身上,可能会有什么可以期待的变化。首先,我需要指出的是,这篇文章并不是一个详尽说明具体数值和准确叙述机制的列表,而是一个大体的框架前瞻。希望大家能够在这里得到感兴趣的内容。
几周前,设计师Statikk曾发布过今年中期法师改动的公告。从公告发布以后,我们收到了许多意见和建议,大多数来自于玩家们的集思广益。我们对于玛尔扎哈更需要改进的方向得到了细致的了解,而他的定位也更加细分化。所以说,论坛中许多声音给了我一个提示,那就是小规模的更新不能采取“一刀切”的做法,而且我们需要提防“贪多嚼不烂”。
通过这种方式,让我们进入正题,谈谈玛尔扎哈的方向性规划,目前我有一个计划设想,既符合广大玩家们的想法,又符合拳头对于玛尔扎哈的观点,最重要的是拥有最酷最讨玛尔扎哈爱好者们喜爱的元素。通常来说,玛尔扎哈是一个相对来说流动性低下的英雄,因为他的技能和射程范围限制了他。为了让重做的他有着和正式服同样的能力,那么对他的平衡化将会围绕着如何让他拥有完整combo上,无论玛尔扎哈面前的是谁,只要看着他们死去就行。我们想要的是让他并不必须作为一个高爆发英雄,但是为了让这些还有可能实现,仍然要给他一些喘息的空间好让他能够舒适地对抗当前LOL非常快的游戏节奏。
这是我们很高兴在玛尔扎哈的特征,应该不会改变:
1. 一个可靠的对抗高移动/对抗刺客的技能,冥府之握 R;
2. 拥有独特而又有趣的farm模式的技能,煞星幻象 E;
这是我们并不那么高兴在他身上看到的:
1. 一个简单的WER连招往往就能带走敌方,这让他的对手在进入他的射程后无计可施;
2. 玛尔扎哈从内在上说是移动能力很低的,在历史的平衡改动后迫使他对抗和他相似的低移动能力的对手;
3. 被动技能虽然很酷很独特,但是常常对于玛尔扎哈来说没多大用处(AD蚂蚱除外)。
以下是我认为很可能实现的改动(这些设计仍然在进行):
1. 玛尔扎哈的特征对于爱用他的玩家来说早已为人熟知,他有着很酷的技能/视觉效果,我们无意对此作出改动;
2. 玛尔扎哈将不会给人一种高爆发法师的感觉;
3. 玛尔扎哈将会继续保持低移动能力和技能射程,但他会不那么脆弱;
4. AP玛尔扎哈将会更加关心如何正确合理使用他的被动技能;
5. AD玛尔扎哈将仍然是一个不错的选择;
6. 玛尔扎哈的特征会更加凸显和明朗,无论是对于使用者还是他的对手来说;
7. 玩法:使用蚂蚱仍然是中规中矩的体验,既不会非常劲爆,也不会让人乏味。
就写到这里。这就是一些目前对于玛尔扎哈未来修改的大体构思。
感谢阅读,祝好!
相关阅读:重做,AP,蚂蚱,玛尔扎哈,LOL
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