雷霆领主惨遭取代!时光之力渐成打野标配
新闻导语
很多玩家们似乎都还不知情,一个潜移默化的、关于LOL天赋改朝换代的趋势已经开始扩散开来,无数职业选手和大神主播曾经赖以生存的基石天赋——雷霆领主的法令如今面临着在打野位被完全取代的危险,并且这种可能已经在逐渐地成为被人们所接受的现实。 很多玩家们单纯地认为雷霆领主这一天赋的对手只是一个同为基石天赋的强大天赋——时光之力,然而事实证明,雷霆领主面对的是整个坚决系的强有力的挑战。
雷霆领主PK时光之力
作为各自天赋系的佼佼者,两大基石天赋争夺打野位统治权的正面较量不可避免。
1.雷霆领主的法令
:你对敌方的第三次攻击或法术会震慑周围的地面,对区域内的敌人造成10*英雄等级+30%额外攻击力+10%法术强度的魔法伤害,20秒冷却时间(在即将到来的6.2版本中改为随等级减少的25-15秒)。
优势:为打野英雄的Gank提供一个非常不错的额外伤害,这个伤害可以增加打野英雄Gank成功的可能性。
劣势:打野不同于线上,能够利用的雷霆领主的时机只能是在野区对拼或Gank上。
2.时光之力
:你或者队友击杀的炮车或大型野怪能够分别永久给予你20点与10点额外生命值(最多300)。满层后再击杀这些目标会为你回复100点生命值。
优势:能够为打野英雄带来最多300的永久生命值加成。
另外,根据计算,打野位时光之力虽然每波野怪只提供10的生命值加成,但是相比于线上每90秒才出现一个的大跑车来说,打野时光之力的叠加速度明显更快。一般来说,线上英雄叠满时光之力的时间要25分钟左右,而一个会玩的打野玩家叠满时光之力的时间可能只需要20分钟,甚至更少。
劣势:Gank伤害不如雷霆领主或是战争热诚,叠满时间较慢。
结论:打野位的雷霆领主的发挥空间远远不如线上英雄,而时光之力的真实效果却大于线上英雄,而两大天赋的野区正面对决显然也是时光之力占优。光是两大基石天赋的对比,时光之力略胜一筹。
三系天赋的强弱衡量
6.1版本不再是一个被基石天赋所统治的版本,在关于天赋的不断探索之后,我们也渐渐地发现了Riot对于S6赛季新天赋树的真正期望——不同位置应该有不同的需求,不同的需求也决定了不同的天赋点法。
三系天赋树都具备着鲜明的特点,我们来看看对于打野位来说,到底哪一系天赋更值得投入18点,而哪一系的基石天赋更应该被忍痛放弃。
1.前两排天赋对比
凶猛系狂怒/巫术作为基础性天赋的实际刷野效果不如近战的双刃剑和刺客,盛宴的性价比也着实一般;诡诈系野蛮+刺客的组合对于刷野效率的提升则非常明显,堪称三系最佳天赋;坚决系的愈合的效果令人失望,而不屈只在坦克打野身上的表现出色,整体来讲不如诡诈系。
2.中间系天赋对比
和前两排的天赋不同,中间的天赋呈现出更为多样化的效果。对于线上的核心英雄来说,诡诈系的无情和危险游戏的性价比极高,但是对于打野位的英雄来说,这两个天赋的实际效果实际上不如坚决系的老兵伤痕和洞悉来得实在。
3.最后两排天赋对比
曾经的黄金搭档——精密+雷霆领主似乎已经无法成为打野位的宠儿,粉碎重击+战争热诚的组合处在与诡诈系难分伯仲的地位。然而坚决系的灵敏+时光之力却用最实在的方式给予每一个打野以韧性与减速抗性以及20分钟300生命值的加成。
结论:由于危险游戏和雷霆领主无法在打野位中发挥其全部实力的情况下,实在的坚决系天赋更能满足作为打野位的需求,不管是什么打野英雄,都适合在6.1版本点出时光之力。
职业选手、大神的主流打野天赋
现在流行的众多打野大神的天赋点法都以坚决系为主,12-0-18/6-6-18/0-12-18三种天赋点法成为战场新主流。接下来我们来看看一些韩服大神青睐的天赋点法。
1.SKT战队打野选手Blank的蜘蛛天赋点法。
2.Snake战队前打野选手Beast的千珏天赋点法,6-6-18的点法特点是可以最大化刷野效率。
3.韩路人选手Cuzz的男枪天赋点法,他本人酷爱移速天赋,故而点出了漫游者和探索者。
结语
雷霆领主仍然会在除打野外的其他位置成为玩家的首选天赋,但是在生存环境完全不同的打野位上,时光之力将会逐渐取代雷霆领主成为新宠儿。如今的6.1乃至即将到来的6.2版本中,所有的打野英雄都适合以时光之力作为基石天赋而战斗。
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