重做后慎打法分析 部分平A型英雄的克星
新闻导语
在6.2版本中最为显眼的明星恐怕就是新英雄烬了,而紧随其后的就是老英雄慎的重做,在重做之后慎拥有了比以往强大的进攻力,但是英雄机制也更加复杂,那么6.2版本中应该怎么玩新版本的慎呢?让我们一起来看了一下。
技能介绍
被动:忍法!气合盾
施放一个技能后,慎会获得一个可抵挡52-120(+0.14额外生命值)点伤害的护盾,持续2.5秒(冷却时间10秒)。技能命中友军或者敌军,都能减少该护盾的4-7.5秒的冷却时间。
Q:奥义!暮刃
能量消耗:140/130/120/110/100
冷却时间:8/7.25/6.5/5.75/5秒
慎唤回他的魂刃,所有被返程的魂刃击中的敌人,背对着慎移动时会被减速35%,持续2秒。
唤回的魂刃能强化接下来的三次普攻,造成相当于3/3.5/4/4.5/5% (+1.5%/100AP)目标最大生命值的额外魔法伤害。如果魂刃在返程途中碰到敌方英雄,则造成相当于5/5.5/6/6.5/7%(+2%/100AP)目标最大生命值的额外魔法伤害,并且提升慎50%的攻击速度。
每次强化的攻击会对野怪造成30点额外伤害,对野怪最多造成75/100/125/150/175点伤害。
W:忍法!魂佑
能量消耗:40
冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒
慎的魂刃制造出一个保护护盾,使慎和附近的盟友能够闪避所有的普攻,持续1.75秒。当区域内有友方英雄时会触发该技能,如果区域内没有友方英雄,则魂刃会最多等待2秒,当友方英雄进入范围后会触发护盾。
E:奥义!影缚
能量消耗:180
冷却时间:18/16/14/12/10秒
被动:慎使用奥义!暮刃或奥义!影缚造成伤害时,会恢复30-40能量。
主动:慎向目标区域猛冲,对沿途的所有敌方英雄造成50/75/100/125/150(+0.12额外生命值)点物理伤害并对其进行嘲讽,嘲讽持续1.5秒。
R:秘奥义!慈悲度魂落
能量消耗:0
冷却时间:180/150/120秒
在短暂的引导后,慎会传送至地图上任何位置的友方英雄处。慎引导法术时,会在目标身上施放一个可抵挡250/550/850(+1.35AP)点伤害的护盾,护盾持续5秒,3秒的引导之后,慎与他的魂刃同时到达友军所在的位置。
英雄综述
老版本的慎是一个坦克英雄,在路人局中基本作为上单出场,职业赛场中曾经也出现过慎辅助的套路,而在慎更新之后,在单纯的坦克能力方面慎可能有一些下降,但是由于Q技能的加成,使其拥有了不错的进攻性,慎的护盾从W转移到了被动上,看起来虽然不能主动施放,但由于其触发方式为技能命中目标,因此还是有一定的可控性。
新版W技能能格挡普通攻击,让他成为了一部分平A型英雄的克星,而这一技能也让慎有了辅助的能力。E技能跟以往的差别不大,而R技能改动了施放动画,现在看起来更Cool了!
总体来说,现阶段慎依然可以出任上单,而W技能的存在让他在辅助方面表现的更好,而因为加入了Q技能的额外伤害,使得慎打野也成为了一种可能。
召唤师技能
上单慎
闪现+传送或闪现+引燃
打野慎
闪现+惩戒
辅助慎
闪现+虚弱
值得一提的是在对方有蒙多、斯维因这样的英雄的时候,即便你出出任辅助也可以选择点燃来克制他们。
符文
虽然新版慎已经推出了一段时间,但目前国外对慎的符文搭配也存在许多分歧,但是目前胜率最高的符文搭配为:
红色固定攻击力x9、黄色固定护甲x9、蓝色成长魔抗x9、精华攻击力x3
天赋
在目前的所有天赋选择中,绝大部分选择慎的玩家都会使用不灭之握作为自己的基石天赋,因此12/0/18的天赋分配非常流行,在坚决系依次点出愈合、硬化皮肤、符能盔甲、耐久、灵敏与不灭之握,而由于新版本慎依赖攻击速度,因此凶猛系可以点出狂怒来提升前期的输出。
在面对对方为弱势英雄时(如吸血鬼、狗头等英雄),也可以在凶猛系点出战争热忱来提升压制力,前期通过频繁的耗血就能给对方施加不小的压力,在这种情况下18/0/12是最为适中的选择。
技能加点
在目前的技能加点中,几乎所有单人路的玩家包括很大一部分辅助玩家都将Q技能作为主加技能,而E技能由于是慎最主要的控制技能,因此副点也比较科学(E技能的回复能量效果对新版本的慎非常重要),而W技能由于升级不延长持续时间,因此很多玩家最后才加这个技能。
出门装
虽然新版本慎强化了作战能力,但是目前位置慎依然很少选择进攻装出门,布甲4红与多兰盾1红是最为常见的选择,当然在优势对线的情况下,多兰剑、长剑也是可以考虑的出装。
或
核心装备
日炎斗篷
新版本慎与老版本慎虽然相差很多,但都有一个同样的问题——清兵能力不足,因此日炎斗篷依然是慎的核心装备,它带来的灼烧效果能让慎更快的清理掉小兵并寻找机会支援其他路,而其生命值与护甲的加成也对慎非常重要。
巨型九头蛇
日炎斗篷是慎在防御端的核心装备,而巨型九头蛇可以在后期为慎提供更多的伤害来源,而高额的生命值加成也能加强慎的被动和E技能。
挑战护手
挑战护手对一切近战战士来说都是一个不错的道具,对慎也同样如此,当慎有一定的清线能力和输出能力后,可以在后续考虑做出挑战护手来强化自己的攻守两方面。
其他可以选择的道具
慎是一个近战,虽然现在Q技能提供了额外的输出能力,但很多时候慎依然要承担前排的任务。
为了克制AD伤害,以下装备都可以考虑
为了克制AP伤害,这两件装备是不错的选择
如果处于优势,慎可以选择以下几件装备作为输出装
另外值得一提的是在新版本中,兹若特传送门往往在带线的时候能起到起效,很多时候当你使用大招赶赴战场之后,传送们依然能帮你轻松推掉对方的防御塔。
前期处理
慎增强了进攻能力,但遗憾的是他在线上的压制力依然不如很多重装战士,慎如果出任上路,那么在前期依然是一个抗压的定位,与对方互拼的最好要等对方用掉关键技能之后。好在慎现在有范围性的保护技能,利用好该技能可以躲掉一些英雄的关键技能(如鳄鱼的W,盖伦的Q等等)。慎依然是一个非常好配合打野的英雄,在其伤害加强的新版本中,配合打野将更有机会造成击杀的效果。
时机合适的时候慎可以利用E技能突进嘲讽敌人,再使用Q技能使魂刃穿过目标从而得到造成额外伤害的机会,切记在换血之前保证自己被动的护盾是可以触发的状态,这样几轮消耗下来,总能占到一些优势。
打野慎可以在前期积极利用E技能来进行Gank,而辅助方面,慎的魂刃实际上不太容易控制,在突然爆发的对拼中想要让ADC享受到闪避的效果大多数情况需要ADC配合走位。只有当自己的ADC被对方近战强开的情况下,可以利用EQW的连招进行反手的控制,同时保护ADC免疫接下来的一轮伤害。
中后期思路
41分推依然是最好的选择,在拥有大招和一定清线能力之后,慎依然能凭借R技能的天然优势来进行分带,在分带的过程中,谨慎使用自己的能量以便在遭到Gank时及时脱身。
当然也有特别例子,当对方上单是剑姬的时候,千万别想在单带的过程中和她单挑,你的胜算非常之小。
一旦双方意图开启团战,慎可以使用大招配合自己的前排来强行开团,也可以将护盾加给自己的后排保护他们的性命,而落地之后,新版的慎即便失误没有能嘲讽住对方,也能凭借Q技能的优势来为团队提供输出。
辅助慎的第一要务就是保护后排,这时嘲讽的命中与否非常关键,多争取几秒钟意味着自己的后排能尽量多的输出伤害,当对方有刺客类或者战士类英雄想要威胁己方后排时,慎应该尽可能的帮助他们远离威胁。
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