英雄基础属性解惑 挑选装备要合体合身
新闻导语
英雄联盟发展至今,从当初几十个英雄发展到现在一百余位,每个英雄的技能和特点都不相同,各有各的特色,也正是这种独有的特色才造就了瓦罗兰大陆上那流传已久的传说……
不管你是有蓝条英雄还是无蓝条,不管你是消耗能量还是消耗自身血量,哪怕你的技能多么奇特,脑洞大开什么的这都无妨。每个英雄和装备上的属性名词是一成不变的,全部会围绕这些属性来说事儿。你可能明白攻击力是什么意思,但不太清楚攻击力会具体影响哪方面;攻击力与额外攻击力又傻傻分不清;暴击几率和暴击伤害有什么关联……
英雄基础属性解惑,挑选装备要合体合身,下面就把这些基础的属性名词一下弄个明白,它们到底是怎样相互影响的。
一、攻击类
(一)全额攻击力
攻击力是最基础最基本的属性,全额攻击力等于基础攻击力加上额外攻击力,所有英雄、小兵、野怪的普通攻击都与攻击力相挂钩,攻击力也与技能威力加成相关,这里面也包含护盾,例如锐雯的W技能。而攻击力也会影响你的吸血效果以及暴击伤害值。
(二)基础攻击力
基础攻击力指的是英雄自身成长也就是英雄等级增加所增加的攻击力,这里面不包含技能、符文、天赋、装备等来自外部的加成。新赛季的到来也增加了许多同基础攻击力相关的装备,而某些英雄的技能也是同基础攻击力相挂钩的。
凯特琳一级的攻击力只有53.66,每级增加2.18点攻击力,等到18级的时候,不算天赋、符文、装备等其他外部因素影响,凯特琳会有90.72攻击力,这就是基础攻击力。
(三)额外攻击力
有基础攻击力就由额外攻击力,额外攻击力正好与基础攻击力相反,指的是通过装备、天赋、符文等外部因素增加的攻击力,英雄技能的强弱也要仔细区分,有的是计算全额攻击力,有的则是计算额外攻击力,有的则是计算基础攻击力。
(四)攻击速度
攻击速度是每秒攻击的频率,一般而言,上限是每秒攻击2.5次。攻击速度越高,单位时间内普通攻击对于敌人的伤害就越多。攻击速度也是加快触发一些被动技能所需,最好的例子便是薇恩的W技能。
此外,攻击速度也是更好的和攻击力以及吸血暴击相关联,攻击的频率越高,所触发的吸血以及暴击的可能性也就越高,
(五)暴击与暴击几率
暴击指的的是让你普通攻击造成的伤害翻倍,简单地说,一次暴击的话,就比得上两次普通攻击的伤害。其实严谨的说法应该叫暴击伤害,普通攻击暴击后的伤害,暴击伤害的基础值是200%,如果有额外的装备例如无尽之刃可以造成多一点的伤害。
暴击需要触发的,这就有了暴击几率,如果你的暴击几率为0,那么你的普通攻击永远也不会触发暴击,暴击几率的高低影响着你普通攻击触发暴击概率的大小。
(六)生命偷取
生命偷取也就是物理吸血,通过普通攻击造成伤害来进行自我生命值回复,这里只能通过普通攻击和可以造成攻击特效的技能来触发,而攻击特效的意思就是当做普通攻击来对待,普通攻击能触发吸血和暴击,那么攻击特效也可以触发吸血和暴击。装备死亡之舞也可以触发生命偷取,但它的前提是要造成物理伤害才可。
(七)护甲穿透
护甲穿透是克制那些高护甲抗性的坦克英雄的属性,护甲穿透能直接减少目标的护甲,让自己的伤害输出更加有效,而并非被敌人的护甲所抵免,护甲穿透能作用于英雄的普攻以及所有造成物理伤害的技能。在游戏中想要打出来更理想的伤害效果,护甲穿透是所有以物理伤害输出为主的英雄的必备属性。
(八)额外护甲穿透
额外护甲穿透是相对于护甲穿透而言,额外护甲穿透只对英雄来自于符文、天赋、装备上提供的护甲起作用,而对英雄自身成长的护甲属性则是两不相干的。
二、法术类
(一)法术强度
法术强度同攻击力一样是最基础的属性,但法术强度没有基础和额外之分。法术强度能影响所有技能的威力,但这个技能必须是有法术强度加成的才可。
(二)冷却缩减
冷却缩减属性旨在提升技能施放频率,所有的技能都可以通过冷却缩减这项属性来提升使用频率。从这点来看:攻击力与攻击速度;法术强度与冷却缩减。这两者可以简单的理解为相互对应,只不过一个是物理方面一个是魔法方面。
(三)基础法力回复
法力回复能提升法力值的回复速度,所有有蓝条的英雄都适用,但是在新赛季开始后,基础法力回复代替了传统的每秒回复多少法力值。而这个基础法力回复同上面讲述的基础攻击力有类似的地方,现在的基础法力回复会基于每个英雄而定,只要有蓝条的英雄,自身都会有法力回复,以安妮为例,安妮的基础法力回复是每五秒回复19.6点蓝量,每级会增加0.8点蓝,如果你出个仙女护符则是在英雄本身的基础值上进行提升,只要涉及到基础,就是不含外部因素(装备、符文、天赋等)。
(四)法力值
法力值是英雄联盟中最主要的技能施放制度,只要是蓝条英雄都必须在有足够的法力值的情况下才能使用技能。
(五)法术吸血
法术吸血是通过技能伤害来进行回复,从这点来看和生命偷取可以做个对比,只要是伤害型技能都可以触发法术吸血,这点与是否是魔法伤害、物理伤害无关联。
在英雄技能中常见到有“下一次攻击”这样的说法,这是把技能视作普通攻击,只能作用于生命偷取,而那些技能中写着有“攻击特效”的则可以触发“双吸血”(物理与法术吸血)。
(六)法术穿透
同护甲穿透一样,法术穿透是应对与高额魔法抗性的坦克英雄而克制的属性。法术穿透能直接减少目标的魔法抗性,让自己的伤害输出更加有效,而并非被敌人的魔法抗性所抵免,法术穿透能作用于英雄所有造成魔法伤害的技能以及普通攻击中带有魔法伤害的那部分。在游戏中想要打出来更理想的伤害效果,法术穿透是所有以魔法伤害输出为主的英雄的必备属性。
三、防御类
(一)护甲
护甲是最基础的防御属性,抵抗所有的普通攻击、技能及所有造成物理伤害来源的伤害。护甲这项属性是所有英雄都可以随着自身等级的成长而成长,这里面也有基础护甲、额外护甲之分,同时上面讲攻击力是一样的概念,把其中的攻击力换成护甲来理解即可。
(二)魔法抗性
魔法抗性同护甲一样,是英雄联盟中最基础的防御属性,抵抗所有造成魔法伤害来源的伤害。但有一点不同的是,魔法抗性并不是所有的英雄都可以随着自身等级的成长而成长,有相当一部分英雄的魔抗成长值是0,所以,这里面也没有额外不额外的区别了。
(三)生命值
生命值属性是关乎到整个游戏最根本的属性,然而单纯的叠加生命值是没有任何意义的,单纯的叠加生命值只能应对为数不多的真实伤害,只有和抗性搭配在一起的生命值才具有实战意义。
而某些英雄可以凭借自身特殊的属性可以通过高生命值和高回复来提升自己的抗击打能力,最好的例子就是蒙多医生,如果在加上一点抗性面对没有任何穿透装的敌人,无论是面对两个人或者三个人的攻击都很难能打得动。
(四)基础生命回复
同上面讲到的基础法力回复一样,不同的英雄自身属性的生命回复是不相同的,同一件装备放到不同的英雄身上会有不同效率的回复效果,如果英雄自身的生命回复很高,那么选择生命回复装备会很有效,不管怎样,所有英雄都适用,不同的是生命回复效率的问题。
四、其他要说的
一个英雄的自身的属性共有10项:生命值、生命回复、魔法值(能量、怒气)、魔法(能量、怒气)回复、移动速度、攻击范围、攻击力、攻击速度、护甲、魔法抗性。而某些英雄属于无消耗,自然而然的在魔法值(能量、怒气)以及魔法(能量、怒气)回复那栏永久是0。
而法术强度、移动速度、成长魔抗、攻击范围是不随着英雄自身等级增加而增加的,但是某些英雄除外,例如崔丝塔娜的攻击范围就可以根据自身等级的增加而增加,一些近战英雄的魔抗也会增加。
还有一点是韧性,韧性只有一个作用,那就是减少你被控制的时长,韧性积累的越多,你被控制的时间就会越少,这一点可以参考艾瑞莉娅的被动效果和水银鞋的搭配。
了解影响我们在游戏中点点滴滴的每一项属性,只有明白它们要表达的是什么才能更好地为自己量身裁体选定装备,理解自己所使用的英雄。
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