BP**?LPL“摇摆人”战术浅析
新闻导语
在拳头公司对LOL的规划理念中,大部分英雄在设计之初,便有了较为明显的“分路”目标,特别是在S3开始,212分路体系成为LOL绝对主流以后,我们已经习惯于用“框架”来看待英雄:比如EZ应该是ADC、安妮应该是中单、巨魔应该是上单等等。
但实际上,随着LOL的发展和职业战队的开发,能适应多个位置的英雄越来越多。特别是S6开始ADC英雄大规模重置后,涌现出了一批新的多位置英雄,从而最终在212体系的背景下,形成了独特的“摇摆人counter”战术,对B/P选择带来了一场新**。
什么是摇摆人counter战术?
“摇摆人英雄”事实上可能是拳头公司“无心插柳柳成荫”的结果:S6的ADC重置直接导致男枪打野、飞机中单、奎因上单等以往较为杂技的选择成为主流,而与此同时这些ADC往往也保留了自身上单/ADC的可适应性,并且可以在几个不同位置都取得很惊人的效果。这一现象,与NBA的“锋卫摇摆人”情况颇为类似。
在此基础上,配合原有就被开发出来的露露、EZ、巨魔、蒙多等老“摇摆人”英雄,LOL历史上第一次出现了足够多的“摇摆人”,他们在战术牵扯、小规模野区作战、阵型分割方面均有着良好表现,从而使得围绕多个“摇摆人”英雄组建“相同英雄不同战术”阵容变成了可能。
于是,通过摇摆人的选择,来实现在BP阶段阵容的高度不确定性,使得对方无法做出针对性选人,并且可以通过对方确定位置的人选来选择己方的不同英雄来对位,借此实现对位英雄以及战术需求上的全面压制。这种BP方式,就是“摇摆人counter”战术。
摇摆人counter战术的具体案例分析
我们先用一场比赛来给大家介绍一些基本概念,这场比赛来源于LPL2016春季赛,1月22日IG对阵HYG的第二场比赛。
下图是IG对HYG第二场的B/P图

在HYG拿下前三选,IG拿下前4选之后,HYG对于接下来的最后两选却犹豫了很久,究竟是什么原因造成了这种犹豫呢?因为这时候HYG发现,由于连续选择了四手“摇摆人”英雄,IG的阵容有无限的可能:
1、Counter位留给上单:蒙多打野、露露中单、EZ做ADC、巨魔辅助。
2、Counter位留给打野:蒙多上单、露露中单、EZ做ADC、巨魔辅助。
3、Counter位留给中单:露露上单、蒙多打野、EZ做ADC、巨魔辅助。
4、Counter位留给ADC:露露上单、蒙多打野、EZ中单、巨魔辅助。
5、Counter位留给辅助:巨魔上单、蒙多打野、露露中单、EZ做ADC。
HYG发现了这个可怕的事实,IG的阵容居然是飘忽不定的,每一个位置都有可能出现变动,而阵型位置的变动势必造成前期战术策略的变化,这种策略的变化将会像振翅蝴蝶一般从细微处改变这场比赛。
HYG最终选择了下图阵容并最终吞下苦果。而IG则通过全面掌握对方阵容的优势完成了最后一手的counter选择,并支配了整场比赛。使得LPL2016春季赛出现了第一次投降。

从最后的阵容可以看出,IG选择的五个英雄,全部都是“摇摆人”,不到最后一刻技能选定,谁也不知道IG最后阵容究竟是谁,IG的战术完全可以根据HYG的最后阵容做针对性调整。
究竟有哪些摇摆人?比赛可能较为有限,RANK已经无数可能

这是当前版本下赛场出现最多的摇摆人列表,可以看到,从赛事角度出发,由于受到版本局限性制约和阵容稳定性的要求,摇摆人的数量并不多,尤其在ADC和打野的位置上,加起来才不过一手之数。
所以我们能得到的结论有两条:
1、上/中/辅的多变可以带来BP上的较强迷惑性。
2、打野和ADC的选择上可以通过抢选来遏制对手的变换位。
而接下来是另一份榜单:

这份表单选取了6.1版本总计370万场路人排位赛为样本数据,而英雄数据采样则选取各位置样本容量均超过5000场的对局,得到的最终结果如上图所示。
可以较为惊奇的发现EZ榜上无名,看来路人局EZ仍是较多安分地待在ADC的位置上,男枪也并未在上单频繁出场,而是同样出现在老本行的ADC行列里。
同赛场榜单一样,ADC里似乎并没有多少摇摆人,而不同的是路人局的创新思路里诸多英雄依靠摇摆人属性跑去了野区。
这里我们提供这份榜单也是希望大家对待路人局认真一些,虽然螃蟹需要第一个人吃,但是循着大家的认同度来选择英雄和位置总归是好一些的。
如何实现这种BP?
结合之前的赛场摇摆人列表,可以看到受到版本因素影响,瑞兹、船长、露露常年躺在banlist上,另外飞机近期似乎也有住进banlist的趋势,所以在可选名单中,不可再过分围绕以上英雄来制定策略,而在剩下的名单中,EZ成为了唯一一个具备ADC能力的摇摆人,所以在对于强势英雄的选择完毕之后,最好能优先拿下EZ来破坏对手对于这种BP体系的应用。
随后,根据已确定不可更改的位置再重新设定优先级英雄,由于中单上单的英雄counter会造成较大影响,所以这两个位置不宜优先亮出,要么留到最后选,要么用摇摆人来遮掩真实意图。
而剩余的打野和辅助的位置上,由于打野和辅助的摇摆英雄皆可以打上单,所以可以借此隐藏上单的确切人选。
同理由于中单的选择大部分与上单相同,所以如果确定用变换位来迷惑对手的话,最优选择自然是飞机和EZ,而其次则是与上单进行交互,给人一种团队型中单的错觉后在最后一选或者两选中确定英雄。
摇摆人counter战术可能带来的影响
对于赛场而言,这种摇摆人counter战术并没有完整的体系和足够多的案例研究,而一旦这种体系趋于成熟的话,我们将会看到,在BP阶段双方教练的高度烧脑博弈,甚至可能会出现选完人之后阵型尚且飘渺,在最后确定阵容的读秒阶段都可能出现英雄的即时换位。
虽然英雄操作者是选手,但是我们都知道每一场比赛的前十分钟里,教练组制定的战术布置会发挥更大的作用,而在不定阵容中,任何位置的变动都会引起前期的战术策略的变化。
正所谓“兵者,诡道也。攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。”
比赛会更加精彩。
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