冰拳 VS 大冰心
当下主流的上单多是以重型战士为主(波比/泰坦等),因为其定位多是坦克&控制,固然其核心装备选择中必不可少的就有冰拳/大冰心 这俩个装备选择。
首先从面板属性上分析:
①护甲:冰拳<大冰心(65<90),相差15护甲;
②冷却缩减上俩个都相同为20%;
③蓝量:冰拳>大冰心(500>400),相差100
从面板属方面有点难抉择,但是相对于100蓝量,大冰心所领先的15护甲更胜一筹。再从被动效果分析:
①冰拳的效果是在释放一个技能后,下次的普攻(或类普攻效果的技能)会对命中范围所有敌人造成1.25额外AD的伤害加成以及制造个2S的减速带(30%),冷却时间为1.5S;
②冰心的被动效果就是十分直观,仅针对敌方所有单位的攻速克制15%。
根据被动效果笔者认为,当敌方AD伤害高/威胁大&己方控制较少,这类情况多处于劣势,可以选择冰心流;当己方控制不少以及己方处于优势,相对于保护更多的是限制对手,那么冰拳更为适合。
PS:相差100的金币应该不是很大。
巨型九头蛇 VS 贪欲九头蛇
重装战士还有一类是以半肉型见长,他们占据了S5的舞台(剑姬&锐雯等),其定义就是肉与输出同在(打团伤害&带线俩不误),九头蛇这一装备是必不可少的,因为不是纯输出流,伤害不足与达到瞬间秒人,而取消普攻&技能的后摇就非常重要,升级后有巨型九头蛇/贪欲九头蛇选择。
首先从面板属性上分析:
①攻击力:巨型<贪欲(50<75),相差25;
②基础生命回复能力相同(+100%);
③巨型九头蛇+450HP;贪欲九头蛇+12%生命偷取。
从面板属性上可以直观看出,贪欲更加暴力但是与之而来的是较脆,虽然有了12%的吸血能力,但是前期的话肉装没成型前,更偏向于巨型九头蛇。再者主动效果分析:
①巨型九头蛇是以自身血量来为基数来计算伤害,冷却时间也为20S。
②贪欲九头蛇是以自身攻击力为基数来进行计算伤害,冷却时间为10S。
从效果分析得出,巨型九头蛇更倾向于肉型战士(血量高),如鳄鱼/波比等;而在后期锐雯/剑姬等重装战士更倾向于贪欲九头蛇。
火炮 VS 电刀
当下ADC的攻速加成装备也不在局限以前单一的电刀流,疾射火炮这一新型攻速加成装备出世后,电刀的地位岌岌可危,在排位上很难看到电刀的踪迹。
首先从面板属性上分析:
①攻速加成:火炮<电刀(30<35),相差5%;
②暴击几率&移动速度俩者皆相同(30%);
在这里俩者相差无几。再者从被动效果分析:
①电刀:通过叠加层数,下次攻击会对最多5个单位造成额外魔法伤害,特效可暴击;
②火炮:通过叠加层数,下次攻击距离增加150并提高额外的伤害,特效不可暴击。
这俩者区别关键就在于被动效果,通常是劣势局选择电刀增加己方塔下收兵能力;反之利用火炮增加自己对敌方防御塔的输出机会。
兰顿 VS 加速甲
在现在AD刺客流强势崛起的时机,护甲类防御装备也顺势而出。
首先从面板属性上分析:
①俩者HP的加成相同(+500HP);
②护甲:板甲<蓝盾(50<60),相差10;
③蓝盾有着唯一的减低10%爆击伤害
从这看出,如果敌方AD的爆击伤害较高,蓝盾的作用强于板甲。再者从被动/主动效果分析:
①蓝盾是在受到普攻伤害时,会降低敌方单位的15%攻速;主动效果是范围型降低周围单位35%的移速,持续时间4S。
②板甲是在移动过程中叠加被动,随着被动层数的增加自身的移速&下发普攻伤害增加。
如果你是名刺客型切入战士,移速的加成能令你更加飘逸;反之蓝盾能让你成为一个稳定的前排,大大增强你的韧性。
总结
在迷茫中选择正确的出装必定能增加你的获胜几率。