打破你对打野认知:抓崩三路就该这么玩
新闻导语
打野这个位置的装备选择完全没有固定的思路。
不同于对线,打野这个位置的装备选择完全没有固定的思路,敌我阵容、局势状况、个人风格等都会很大程度上增加装备选择的随机性。
打野刀的抉择
三种打野刀,除去盲僧这个必须绿刀迎合自身W机制的英雄,其它打野英雄都可以根据自身本局预期的打法、敌我对线阵容的特点,来进行一个预设的选择,同时根据局势的变化,可以在进一步合成打野刀之前进行选项更改。
以男枪这个当下版本大火的野区刷子为例,当决定以反野为主时,视野控制的重要性会大于伤害增幅,那么绿刀是完全可取的,SofM的这三场使用了男枪的RANK局中,连续选择了三种不同的打野刀,在这三种刀的选择下他男枪前期打法会有很大区别。
绿刀是以反野为主,常驻敌方野区并配合饰品眼+打野刀眼来控制敌我野区视野,洞察敌方打野动向,见缝插针的反掉敌方野怪,压制敌方打野发育,逼迫其进行线上的Gank,而优秀的野区视野又会让敌方打野的动态极易暴露,线上Gank的成功率就不会太高,反蹲难度也会降低许多。
蓝刀是在队伍先手能力不足情况下的选择,移速偷取能给队友一定的反应时间,并增加自己打出整套输出的机会,小额的真实伤害很多时候也能起到关键的伤害补足作用,只是蓝刀的收益曲线一般都会随着时间推移而逐渐下降。
红刀则是在队伍先手能力较强而伤害不稳定的情况下出,队友先手成功却因为输出不足而让对方跑掉是很伤的事情,而红惩戒高额的持续伤害能提供很多帮助,很多时候也会让被Gank的人做出错误判断,交出死亡闪现。
盾与剑的取舍
哪怕是传统概念中的纯坦打野,特定情况下一件输出装的作用远大于坦克装。
哪怕是传统概念中的激进打野,特定情况下一件坦克装的作用远大于输出装。
这是打野这个位置独有的魅力,这也源于打野特殊的团队定位——第二坦克或第三C位。
作为副坦,就要成为团队的补足点,在团队输出足够的情况下,自然以肉装为主来维持阵形以及给后排提供输出空间,在团队C位发育较差时,适当的出一些输出装如冰杖木木、深渊酒桶等。
作为第三C位,除去必要的输出能力以外,在前排不足的情况下出一些肉装来吸收伤害,也是十分有必要的。并且很多时候肉装对于这种C位打野来说反而是伤害提升的方式,毕竟活着才能打输出。最明显的例子就是半肉剑圣,其次还有像三项转肉的人马、拳头姐,穿甲成型出板甲春哥的男枪等。
在这种盾与剑的取舍中,考验的是玩家们对于局势的判断和阵容的理解,正确选择出装会更好的帮助队伍走向胜利。
先手权的得失
对于打野来说,先手权除去自身英雄机制的影响以外,最起决定性因素的就是鞋子的选择。
几乎每个打野都钟爱五速鞋这件装备,因为它可以最大程度上提升打野的跑线能力,同时也能提供极佳的先手能力,迅速的贴脸很多时候能打人一个措手不及。但五速鞋有一个很大的缺陷,就是除去跑速外不提供任何额外属性,横向对比水银鞋和忍者足具,五速鞋的防御性就是零。
在二级鞋子的选择上,最好还是根据局势来进行判断。在己方线上英雄先手能力较强的情况下,五速鞋并不用成为唯一首选,或许水银鞋的免控或者忍者足具的减伤能提供更好的输出空间。最简单的例子,己方中单卡牌,敌方中单辛德拉,你选择了盲僧。那么在卡牌黄牌这样一个稳定的硬控前提下,你是需要一个五速鞋来提升Gank效率,还是需要一个水银鞋来防止被瞬间秒杀,得失之间必然会选择水银鞋。
并且最重要的一点,在中后期,五速鞋一定要及时更换,韧性和减伤实在是比一个加速效果性价比高上太多,尤其在团战阶段,所谓先手权更多的是建立在闪现等硬性位移层面上,瞬间移速带来的收益已经极其低下。
后语
打野没有对线压力,正确的出装思路源自于正确的局势判断,而能够做出正确的局势判断就能规划出相对优秀的打野路线,相互影响下就构成了打野这个位置的基本框架,在框架内不断摸索来提升自己,便是野区玩家的自我成长之路。
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