6.4版本全解析:船长落马,轮子妈回归
新闻导语
6.3版本刚更新不久,我们便来到了6.4版本,通过这一期的版本解析,我们不难发现,船长在这一版本中可以说直接被砍到不能上场,而6.3强势的赵信也被稍稍削弱了一点。
一丶英雄改动
(一)削弱英雄
1.九尾妖狐 阿狸
E技能-魅惑妖术阿狸的魅惑妖术将不再打断突进类技能。
解析:阿狸的E技能现在不能打断突进技能,其实魅惑这个控制效果在以前就十分强大,就连开大招的剑圣也没办法幸免,这技能绝逼是有瑕疵!不多说!砍!
2.探险家 伊泽瑞尔
R技能-精准弹幕冷却时间从80秒上调至120秒。
解析:这刀削的好!凭什么他就比我帅!必须削弱!想起无数次我在极限反杀后狂欢跳舞带大笑嘲讽的时候,总是有一坨黄色的东西来终结了我的美梦!连意淫都不让了!单单减少R技能削弱时间还是不够啊!亲儿子就是亲儿子,真不下狠手啊,你看人家刀妹...
3.无双剑姬 菲奥娜
W技能-劳伦特心眼刀技能冷却CD从19/18/17/16/15秒上调至24/22/20/18/16秒。
E技能-夺命连刺冷却CD从15/13/11/9/7秒下调至13/11/9/7/5秒。现在只有在buff消失或两次攻击后才开始计算冷却CD。
解析:很多玩剑姬的玩家为什么玩的好?就是靠的一手W技能使用,现在增加了前期冷却时间让他不是很容易秀起来了,E技能加强冷却时间看似增强,其实计算CD方法来说是一次削弱,不过并不致命,还是可以十分飘逸!
4.海洋之灾 普朗克
Q技能-枪火谈判掠夺的金币从4/5/6/7/8下调至2/3/4/5/6。
E技能-火药桶储存火药桶的数量从2/3/4/5(随着R技能提升)调整为最多可储存3个火药桶。
准备火药桶的时间从18/17/16/15/14秒调整至20/18/16/14/12秒。
R技能-加农炮弹不再提升可储存的火药桶数量。
解析:欢呼吧!船长终于变成软脚虾了。拳头终于厌烦了每个补丁都削弱一点的处理办法,直接对船长的最重要的技能拦腰一砍,让他在6.4版本之后不再出现在职业比赛中,在路人局中的胜率恐怕也会大幅度降低。
5.深渊巨口 克格莫
基础属性攻击速度由0.665 降低至 0.625。
解析:国服四大喷子之首再也不是黑店百地了,而是我们的大嘴,一秒五喷!他们那些都弱爆了好吧!不过你这么能喷不削弱你就没道理了!攻击速度大幅下降让大嘴前期的作战能力更弱,更加的难发育了!估计以后大嘴就要成为人们饭后茶余的玩物了。你是大嘴?我帮你用个被动吧!
6.圣枪游侠 卢锡安
R技能-圣枪洗礼攻击范围由 1400 降低至 1200
解析:继大嘴以后的第二个喷子,虽然你射得快!但是你短啊!奥巴马的R技能距离进行了削弱是一个好消息,这样我就可以在他到六的时候自信的对他说!射我啊!短小男!哼!
7.熔岩巨兽 墨菲特
基础生命值每秒回复由1.6748 降低至 1.4
E技能-大地震颤伤害从 60/100/140/180/220 减少至 60/95/130/165/200
分析:在这么强势的E技能下谁会选择主加Q这个耗蓝高的单体技能呢?E技能似乎成为了主流,这一刀削弱让他的伤害不再那么高,再也不能两个E一波兵的疯狂推线了!
8.机械公敌 兰博
E技能-电子鱼叉
现在每5秒获得一层充能效果,最多两层。
每次射击获得的热量从20点下调至10点。
减速效果的持续时间从3秒下调至2秒。
解析:过去兰博E技能的CD时间为10秒,改动之后变为充能型技能,让兰博玩家能够更轻松的控制温度。表面上看起来似乎是增强,但实际上是削弱,E技能减速效果的降低让本来就不擅长留人的兰博的控制能力变得更差,然后是他再也不能保留第二发E在红温之后释放了,红温之后的兰博彻底变成超级兵,让你们都用打野兰博坑我!不削你削谁!
9.兽灵行者 乌迪尔
W技能-灵龟姿态护盾吸收效果从60/100/140/180/220下调至60/95/130/165/200。
R技能-火凤姿态造成的伤害从40/80/120/160/200下调至40/75/110/145/180。
解析:自从回声凤流打野乌迪尔被开发出来以后,他已经持续强势了几个版本了,在打野英雄里面拥有最高的胜率,因此,他的技能伤害与护盾被直接降低了一些,再加上符能回声的移动速度也被降低了一些。全图跑酷的梦想看来就要破灭咯!
10.机械先驱 维克托
E技能-死亡射线基础伤害从70/115/160/205/250下调至70/110/150/190/230。
升级后的爆炸伤害从70/115/160/205/250下调至70/110/150/190/230。
解析:死亡射线瞬间爆炸!维克托的E技能伤害实在是看不懂,即使在S5赛季的一次削弱过后,现在依然十分的强势,这次的改动削弱了E技能的伤害让他没有办法一个E清掉一波线了,并且消耗能力降低了许多。
11.德邦总管 赵信
W技能-狂战怒吼额外攻击速度加成从40/50/60/70/80%下调至40/45/50/55/60%。
法术强度加成从0.7下调至0.4。
解析:我先来问问你,请问你经历过绝望么?先来看看赵信吧!这尼玛的回复是什么意思!变态啊!这伤害完完全全看不懂啊!你顶塔拆塔还让不让玩游戏了?赵信如此变态导致不得不砍,W技能攻速加成与AP加成统统下降!我看你再动我家防御塔试试!
(二)增强英雄
1.寒冰射手 艾希
Q技能-射手的专注效果持续时间从4秒上调至5秒。
效果层数会逐个衰减,而非同时衰减。
解析:不得不说这就是加强寒冰!寒冰开启Q技能的时候拥有爆炸伤害让他在对拼的时候简直和大嘴不相上下!四大喷子之一的寒冰在这个版本也被改动了!看来又可以在下路与辅助一起快乐的嘿嘿嘿了。
2.皮城女警 凯特琳
W技能-约德尔诱捕器额外爆头伤害从10/20/30/40/50%调整为30/70/110/150/190+0.7总攻击力。
E技能90口径绳网冷却CD从18/16/14/12/10秒下调至16/14.5/13/11.5/10秒。
解析:女警在S6赛季中的表现不是那么令人满意,从前线上强势的他现在成为了ADC中最不受欢迎之一,没有爆发伤害。相信在后面的版本一定会陆续加强女警的,让那些爱女警的玩家不再痛苦!
3.戏命师 烬
基础移动速度从325提高至330。
基础生命恢复从5.5提高至6。
生命恢复成长从0.5提高至0.55。
被动技能-低语烬的第4颗子弹将会“小爆击”,伤害比正常爆击低44%
所有额外的攻击速度现在正确地被降低攻击速度的效果降低(基础攻击速度保持不变)。
修复了烬在重新装弹后失去疾射火炮的射程加成的问题。
W技能-致命华彩烬在施放致命华彩时不再失去标记。
E技能-万众倾倒现在对所有被减速或受到伤害的英雄施加致命华彩的标记,而不仅仅是触发时在场的英雄。
R技能-完美谢幕对英雄使用时视作单体目标。
修正了施放完美谢幕时敌人有时会烬的屏幕边缘“结巴”的问题。
解析:新英雄烬在加入LOL之后的表现一般,目前还没有出现一个适合烬的爆炸套路,他的技能强度应该是够的,所以拳头公司想了半天感觉不对新英雄改点什么不舒服,所以只对他的基本属性进行了小幅度的增强并且BUG小幅调整。
4.不祥之刃 卡特琳娜
Q技能-弹射之刃弹射后不再降低伤害。
印记的法术强度加成从0.15上调至0.2。
解析:还记得那个统治低分段一秒五杀的卡特琳娜么?如今已经没什么人去用了。拳头不想让这个大杀器变得冷门,于是偷偷小增,伤害略微提升但是意义不大,不知道会不会在高分段看到一个一秒五杀的卡特呢?
5.流浪法师 瑞兹
Q技能-超负荷造成的伤害从60/85/110/135/160上调至60/95/130/165/200。
解析:6.4版本拳头对瑞兹进行了大幅削弱,让他从神变成了人,好端端的一个法术机关枪变成了电竞BB机,无论怎么增强,相信我们的大魔王也回不去咯!
6.战争女神 希维尔
W技能-弹射开启W后如果第一下暴击,后续弹射必定造成暴击。
解析:如果一个轮子妈开启W技能暴击了,从你们队伍中来回弹射,相信画面一定是美的让你不敢看了吧!恭喜这个自带电刀的女人马上就可以回归版本强势ADC中了!
7.暮光之眼 慎
E技能-奥义!影缚现在可以对中立野怪使用。
解析:尽管嘲讽野怪没什么意义,只是让你极限血量穿墙反杀的时候吸引到仇恨而已,不过确实很解气!听说你叫蓝BUFF,你单杀了Faker,我不爽我就嘲讽你!听说你叫河蟹,你还能单挑大龙?我不爽我也嘲讽你!不服你TM来打我啊!
8.海兽祭司 俄洛伊
R技能-过界信仰现在R施法过程中不会受到强制位移。
解析:俄洛伊就刚出了的时候火了一阵子,实在是半无敌的存在啊!不过后来大家都学会了如何对抗这个英雄,所以慢慢也就冷门了许多,现在增强R技能是一个不错的开端,相信这个英雄团战中依旧可以爆炸输出1V5了!
二丶装备改动
1.轻灵之靴
移动速度从 +65 降低至 +60
解析:当全部人都选择出三速鞋的时候,它肯定会被削弱。改动之后二速鞋是+45移动速度,三速鞋仅仅多15,性价比低了不少,CD鞋和其他传统鞋的使用价值上升了不少,以后应该放不会再出现每个人都买三速鞋的情况了。
2.魔宗
新增 每8秒增加1最大法力值
魔切
唯一激活效果改动为唯一被动。
额外伤害只对英雄生效。
只有在法力值大于20%最大法力值时才生效。
分析:6.4以后魔切就无法关闭了,使用它的英雄无需担心魔切会在打小兵的时候触发,它在攻击英雄和野怪的时候才会触发特效,对手残党的帮助非常大。
3.水银之靴
任性减免效果从 20% 提升到 30%。
分析:由于三速鞋的滥用和AP英雄整体被AD刺客打压,水银鞋在游戏中的出场率下降了很多,所以它的性价比被提升了一点,更加的适应这个版本了。
4.附魔:符能回声
移动速度加成由 10% 减少到 7%
分析:现在AP打野太多了,简直就像是被统治了!符能回声的性价比明显太高了,和卢登的移动速度一样多明显不科学,必须砍。
5.斯特拉克的挑战护手
生命值加成由 500 降低至 400
合成公式由 紫雨林之拳+红水晶+1100金 改为 紫雨林之拳+长剑+1150金
分析:少100点生命值在游戏后期还可以接受,护手的护罩效果不砍的话它还会是一个非常好的保护型装备,但对于坦克英雄来讲,是时候买一波板甲兰顿了。
三丶天赋改动
新天赋:弱点暴露
对敌方英雄造成伤害后使其遭受你的队友伤害增加3%
分析:新天赋主要用来放大队友的伤害,对自己是没有什么作用的,对于输出英雄来说这尼玛明明就是鸡肋啊!不过辅助点出这个可以很好的配合ADC,打野点出来可以很好的配合gank,还是有一点价值的。
战争领主的嗜血重做:根据所损失的生命值提高对英雄的生命偷取效果,最多获得20%,次效果在对小兵的时候仅有50%的效果。
分析:新版战争领主移除了随暴击触发和攻速加成,变成了固定效果,A小兵可以回血的效果回来了,只不过在前期作用不大,更注重的是中后期,这根据已损失生命值回血是蛮王的福音啊!
四丶峡谷改动
(一)野区改动:
野怪:惩戒三狼的狼魂换边规则改为:拉头狼过河道。
小兵:第一波小兵忽视碰撞体积。主要是针对职业比赛上的卡兵上线。
统治战场:截止2月19日在统治战场匹配(不包含自定义、人机)中累计获得过100次胜利的玩家发放一款头像
用以补偿那些在统治战场中活跃或曾经活跃过的用户,具体头像领取地址与模式关闭时间请关注官网后续公告。
(二)预选位模式:
1.随版本上线的改动
英雄网格现在可以在英雄选择的所有阶段使用。
所有选择阶段都可以修改你的选择意图。
修正了在英雄选择期间修改天赋页没有更新下拉菜单的天赋页名称的问题(天赋正确的)。
2.版本内即将更新
不会暴露对方的英雄选择意图
当英雄选择或禁用时间少于一秒时,系统会稍微友好一点。(还是不要拖到最后哦)
预选位模式皮肤会默认选择上局游戏的选择。
(三)BUG修复:
圣锤之毅波比的持卫的裁决(R)在完全充能时不再对史诗怪物造成两次伤害。
修复了如果野怪的击杀位置距离刷新点过远,永猎双子千珏不会获得千珏之印的问题。
修复了敌方勇者奈德丽进入视野时所发生的帧数问题。
修复女神卡尔萨斯舞蹈音效的鹰叫声不再全图对队友播放。
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