巅峰对决落下帷幕 缺乏创新LPL何去何从
新闻导语
本周LPL进行A、B组混战,领先集团中,QG被RNG打破不败金身,SS击败EDG,风起云涌背后,LPL的巨大隐患渐渐浮出水面。
本周,LPL的A、B进行了第一次混战,领先集团中,QG不败金身被打破,SS逆袭EDG,精彩的比赛背后,却暴露出LPL赛区巨大隐患,发人深省。
创新是前进的最基本动力,缺乏创新的队伍必将被淘汰在历史的长卷中,成为一段让人怀念的文字。LPL现今最根本的问题便在于缺乏创新的能力。
备受局限的英雄池
QG战队自联赛开始,便以一种不动如山的姿态保持不败,不动如山背后是对于一种固有体系的过分依赖,截止今天,QG战术核心中单DoinB仅使用过5个英雄,其中妖姬和维克托出场率占总数76%。在妖姬无法适应当前的版本的前提下,RNG选择搬掉QG体系赖以生存的维克托,结果造成了这支号称团战无敌的队伍团战时刻一触即溃,毫无还手之力的局面。
反观RNG战队,中单小虎对于冰女和露露的依赖也到达让人发指的地步,虽然截止今日小虎共使用了10个中单英雄,但在妖姬无法使用,未拿到冰女和露露的比赛中,小虎既没有开团的意识和能力,也没有出彩的团战表现,给人一种“大大方方躺赢,高高兴兴划水”的感觉。
无论是DoinB对于英雄池之浅的毫不掩饰,还是小虎强行拿出多种英雄职业划水的欲盖弥彰,都反映出LPLA、B组的绝对王者QG、RNG中路对于英雄选择的局限性,造成这种局限性的根本原因在于过分固定的打法和战术体系。
对于复仇之矛的过分**
复仇之矛在2015年LPL夏季赛出场率和禁用率之和为100%。S5总决赛之前,Roit对这名英雄进行了一系列削弱,使其各方面数据暴跌,到了2016年春季赛,复仇之矛已远非去年那个有着全身特异功能,可以左右战局的ADC英雄,但是,LPL对于复仇之矛的**却有增无减。
本周RNG vs QG、EDG vs SS的五小场比赛中,复仇之矛出场率100%,不过,因为复仇之矛对线无解团战无力的“特性”,拿到复仇之矛的队伍难求一胜。
(复仇之矛出场率和禁用率的综合数据为LPL第一,但是胜率仅46.2%)
其实,从复仇之矛身上暴露出的问题根本在于——过分**版本,轻视下路作用。
2016年春季赛之前,Roit对于英雄联盟进行了一次巨大改动,改动之下,上单、打野百花齐放,而下路则依旧如坠寒冬,出于对待“版本的尊重”,LPL各大战队将下路当成打酱油的存在,为防止下路成为队伍的后腿,保证线上的稳定,以解放中野的节奏,复仇之矛成为LPL最热衷的下路英雄,尤其是将求稳运营作为主要战术的QG、EDG,在联赛至今的ADC选择上,伊泽瑞尔和复仇之矛这类混线英雄的出场率超过70%。
这种过分相信版本流向,而忽视围绕自身特色进行必要的创新(在Uzi这名世界一流ADC选手上场的时候,QG一如既往的选择伊泽瑞尔和复仇之矛。而非选择诸如版本强势的大嘴、飞机来发挥选手的特长),已经让LPL的队伍进入一种画地自限的困境中。
“我们相信版本”
S5世界总决赛上,LPL在上单carry的版本盲目相信自己,逆版本而行,结果整体成绩仅优于NALCS和外卡赛区,遭遇自参加S系列比赛以来的滑铁卢。
而2016年春季赛上,LPL各大战队似乎改错改的过了头,**版本趋势到不能自已的程度。除却上文所述追求版本流行战术体系而让自身英雄选择单调到可怜之外,还可以由以下方面得出结论:
1.对于后期的不屑
当前版本,Roit有意缩短比赛的时间,大量不需要过分发育便具备很强爆发的英雄(诸如飞机、女枪)成为热门,LPL遵循版本。一方面大量选择这类英雄作为阵容核心,另一方面在BP阶段彻底放弃后期考虑,以本周两场巅峰对决为例,总计登场30多个英雄,后期英雄仅有卡萨丁一个;
2.远见改造的依赖
远见改造自重做之后,已经成为游戏中后期的最大宠儿,为体现远见改造强大的性价比,LPL目前多以四远见一扫描佩戴方式为主,这种佩戴方式极易造成视野不足、排眼不及时的问题,最典型的例子就是RNG vs QG的第二场比赛中,均势局的Uzi眼上蹲人被开,一波输掉比赛。
2015年的LPL陨灭于过分相信自己,2016年的LPL对于版本的过分**同样让人担心。
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